En mazmorras normales no hay ningún problema por llevar un paladín tank.
En cuanto a raids:
Punto 1: Aggro:
El warrior tiene su aggro multiplicado por 1,3 al estar en estancia defensiva (1,49 con talentos).
El paladín tiene su aggro de daño sagrado multiplicado por 1,6 (1,9 con talentos). Ninguna skill hace daño sagrado y escala con poder de ataque, todas escalan con hechizos. Además, muchas de estas habilidades no pueden hacer crítico.
Esto implica 2 problemas para el paladín:
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Necesita poder de hechizos y apenas existe equipo de placas con él. El warrior tiene más opciones. El warrior gana mucho más beneficio de la fuerza y del crítico.
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Su aggro de daño no-holy no se multiplica. El warrior consigue 150% aggro de granadas, sappers, picos de escudo, el escudo reflector de ingeniería, pociones de daño en area, o items con efectos de daño. Un warrior usando consumibles y el equipo adecuado puede tankear en área sin problemas.
Punto 2: Aguante
El warrior recibe siempre 10% menos de daño al estar en estancia defensiva. El paladín no. Si a esto le sumamos que el paladín necesita equipo o consumibles de hechizos, y además no tiene ningún tier de tanke, por lo general un paladín siempre aguantará bastante menos que un warrior.
Además, el warrior tiene una habilidad (shield block) que le da 75% probabilidad de bloquear durante 2 ataques (dura 5s, tiene 5s de cd). Esto hace al warrior inmune a criticos y a crushing blows (no sé como se dice en español, los bosses tienen una probabilidad de hacerte 150% daño) durante esos 2 ataques.
El paladín no tiene esa facilidad para volverse inmune a críticos.
Punto 3: Maná
El paladín utiliza maná. Esto puede ser un problema en bosses largos. Puede compensarse de 2 maneras:
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Buscando equipo de placas con regeneración (muy difícil de encontrar).
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Utilizando pociones de maná y runas de mana. Las runas de maná te quitan vida. Las pociones de maná comparten CD con las pociones de vida y las de armadura (http s://es.classic.wowhead.com/item=13455/poción-de-escudo-de-piedra-superior). Estarás sacrificando aguante para cubrir este problema.
Punto 4: Taunt
El paladín no tiene taunt. Hay muchos bosses que requieren taunt. Sinceramente no creo que este sea el problema principal, pero es un problema más, y, al contrario que los otros, no puede solucionarse fácilmente.
Punto 5: CDs
El paladín no tiene ningún CD defensivo que le permita aguantar más durante las fases más duras de un boss. El warrior tiene 2.
En resumen. Necesitas mucho equipo específicamente para “cubrir” los problemas del paladín y no es posible hacerlo sin sacrificar nada. No puedes usar un frasco de HP y uno de spellpower a la vez. No existe equipo de placa con stats de tanke y de caster a la vez.
Además de esto, no hay nada específico que un paladín pueda hacer y un warrior no. Los druidas tienen un aggro increíble y muchísima vida. Los paladines tienen buen aggro en área, pero cualquier warrior con ingeniería tendrá aggro más que suficiente y además aguantará más.