Para quien no lo conozca, Preach Gaming es un tipo británico que lleva jugando a este juego desde hace eones. Empezó a cubrirlo en Youtube y tenía uno de los canales más importantes sobre WoW. Alrededor del parche 9.1 (el de la raid de Sylvanas), harto de llevar meses o años cubriendo “malas noticias” sobre lo que se venía en PTRs y betas y demás y además con bastante asco por la empresa porque también fue cuando salió todo el tema de las denuncias por delitos de acoso sexual, anunció que tras todos estos años de cubrir el WoW iba a dejar de hacerlo. Efectivamente dejó de hacer contenido en Youtube sobre el WoW (aunque nunca negó que iba a seguir jugando unos meses más de tranquis) y en sus streams en Twitch comenzó a pasarse otros juegos. Un año y pico después, hace unos meses, anunció que volvía a cubrir contenido porque le habían dado la beta de Dragonflight y vio un cambio positivo en cuanto al diseño del juego. Además, escribió a Blizzard sobre si podría ir él y un cámara a hacer entrevistas a los devs (al tipo le mola mucho el diseño de videojuegos) y le dieron el visto bueno.
Y aquí está el primer vídeo sobre el tema (no sé si será el único):
Me ha parecido super interesante, al menos si te mola el tema de diseño de videojuegos. En el vídeo se puede ver a Preach hablando con gente tan importante como el Director del juego de WoW, el Productor principal de Warcraft, la anterior directora de todo el tema de Classic y que ahora es Vicepresidenta de WoW… Ha conseguido que le den acceso a la sede y ha podido hacerse un tour por todo el campus de Blizzard y ha podido hablar con una burrada de gente que hace este videojuego.
El vídeo está en inglés, pero os pongo un poco de resumen de temas que han tratado:
- Cómo afectó el COVID, el cambio a teletrabajo y todo el tema de los escándalos. La importancia que se dio desde la empresa a que sus trabajadores estuvieran seguros y a intentar que los jugadores pudieran seguir jugando. Los cambios en la directiva que se hicieron (tanto despidos de gente implicada en los escándalos como contratación o ascensos de gente que ha traído “sangre nueva”).
- Las 3 eras de desarrollo de este videojuego (según palabras de Ion Hazzikostas, Director del juego): desde el inicio de WoW hasta Cataclysm, desde Pandaria a Shadowlands y a partir de Dragonflight.
- El caso del “poder de artefacto” (AP), que se inició en Legion a nivel de desarrollo como una forma de hacer cualquier contenido más recompensante. Cuando se inició el desarrollo de BFA, la gente en general tenía una opinión positiva sobre el AP, así que se continuó el sistema como azerita. Al acabar Legion, la gente había virado hacia considerar el poder de artefacto como un fracaso: más que hacer que todo el contenido fuera recompensante, también generaba una obligación (de “siempre todo me va a mejorar” a “siempre tengo que farmear para mejorar”), pero BFA ya estaba avanzada en desarrollo y no se eliminó la característica.
- La diversidad de estilos de juego de la “comunidad del WoW”. Según palabras de Ion, podrías coger a 12 personas que se considerasen “jugadores de WoW” y preguntarles a qué juegan y cada uno te diría una cosa distinta. Esto significa que el PvP hardcore, el raideo casual, la caza de transmogs o la historia, etc, son todos contenido del WoW igual de importante. Comenta el caso de Warlords of Draenor, donde aparte de raid, PvP o la ciudadela había poco más que jugar. En Dragonflight han intentado mantener estilos de juego y potenciar aquellos que tuvieran menos contenido. También, debido a la cantidad tan grande de jugadores y de opiniones, piden comprensión si algunas cosas “tardan” en llegar o cambiarse.
- Comentan otro caso sobre el diseño del juego. Las granjas de Pandaria tuvieron buena acogida, así que decidieron hacer las ciudadelas de Draenor. En este caso vieron que se habían pasado dándoles impacto sobre el juego, a la vez que destrozaban buena parte del componente social, así que decidieron pasar a las sedes de clase, que daban identidad al jugador pero también le hacían formar parte de una “comunidad”. Esto se mantuvo para BFA con las capitales raciales y se intentó de nuevo evolucionar algo más con las curias, pero admiten que ha habido bastantes fallos en la implementación.
- También comentan un poco sobre el tema del feedback. Holly (la vicepresi) dice que es de lo más importante y que para todo el tema del Classic, aunque hayan metido cambios, se han basado muchísimo en las opiniones de los jugadores. Otra persona con la que habla es con Devolore (Josh Allen, ex-Community Manager), que comenta que el feedback es tremendamente importante y jamás se ha dejado de comentar a los devs lo que decíamos los jugadores. Explica que el trabajo de un CM también implica filtrar: no es necesario comunicar 37 veces que la gente pide algo y si les presentaban algo los devs ellos ya sabían si iba a cuajar o no en la comunidad por el feedback.
- Otro tema que se trata es del contenido “obligatorio”. No solo de azerita, sino por ejemplo en Shadowlands hemos estado obligados a jugar Torghast si queríamos hacernos un legendario (en vez de sacar las cenizas de alma de míticas o PvP o raid o lo que le guste a cada uno jugar). Admiten el error y comentan que es difícil calibrar las recompensas, también en parte por la cantidad de jugadores y estilos de juego. Un raider hardcore se va a intentar hacer todo el contenido posible que le mejore su progreso, sea lo que sea, pero en este caso afectaba a cualquier jugador que necesitase un legendario o lo quisiera (incluso para trastear con poderes divertidos). Comentan que en Dragonflight se ha intentado evitar esto mucho.
- También hablan sobre el tema de los sistemas de usar y tirar. Las armas artefacto, el crisol de Luz y Vacío de Argus, las expediciones insulares, los frentes de guerra… son todo contenidos que una vez ha acabado su expansión se han tirado a la basura (ya sea porque directamente se han eliminado o bloqueado como las armas artefacto, o porque sea bastante difícil de poder jugarlo como ahora mismo los frentes de guerra). Admiten el error y que se les ha ido mucho de madre. En general intentan meter contenido llamativo para cada expansión y que llame la atención de los jugadores, pero es cierto que muchas veces acaba en el olvido o directamente se pierde si estaba ligado a “poder prestado”. En Dragonflight no niegan que vayan a meter minijuegos o actividades o sistemas que quizás sufran el mismo destino, pero al menos en el tema de poder prestado se han decidido centrar en sets de equipo y árboles de talentos. Lo primero porque aparte del poder especial aporta una meta a conseguir y una apariencia chula. Lo segundo porque es una forma de MANTENER esos poderes y permite que haya cambios chiquititos pero que se notan a la hora de jugar. Ambos además han sido bastante pedidos por la comunidad y son un poco también una vuelta al WoW “clásico”.
De verdad que si os mola todo el desarrollo de videojuegos os animo muchísimo a poneros el vídeo (es 1h bastante amena), aunque tiene el problema de que está totalmente en inglés. Creo que algunos streamers y youtubers han reaccionado a ello y quizás pilléis a alguien que lo haya ido traduciendo según lo veía. Lo desconozco.
Personalmente, me ha gustado bastante. Para quien no me conozca, yo era un forero bastante asiduo. Llegué al WoW oficial en Legion, aunque empecé en Warcraft con el Warcraft 3 y un pirata de la Lich, y el foro me pareció un sitio bastante chulo donde comentar cosillas del juego. Pero a partir de Shadowlands más que diversión me generaba hastío y cabreo. El juego me hacía perder una burrada de tiempo en casi cualquier cosa que jugaba y la mayor parte de cambios que metían los devs me parecían a peor (y las pocas veces que se atrevían a comentar algo era muy defensivo y hasta me chinaba). Cuando saltaron los escándalos, ya aparte de que el juego me parecía un mal juego es que la empresa me daba asco y no quería darles ni un duro. Me piré del juego y creo que he estado un año sin tocarlo (menos un mes que me pagué y jugué 2 semanas como mucho xd), aunque he ido siguiendo la evolución de Blizzard y el juego. Si he vuelto es porque he visto que Dragonflight arregalaba bastantes de los problemas que tenía con este juego -que no todos- y que podía haber otro hueco para mí. Ya veremos. Sigo con escepticismo, pero estos días jugando con un colega me estoy divirtiendo y la intro de los dracthyr y el evento preexpansión, a pesar de que no me parecen nada para tirar cohetes, creo que tiene mucho más mimo, más cariño y mucho más respeto por el tiempo de los jugadores. Ya veremos.
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