WARRIOR ARMAS DPS SINGLE TARGET PARA RAID
(ítem level 478, dps en Fyrakk heroico 110k y con ganas de llorar)
1- PERDIDA DE DPS POR INACTIVIDAD DE TALENTOS
El warrior armas alcanza el 100% de su DPS cuando el enemigo esta por debajo del 35% de vida. Y buena parte de los talentos, ni siquiera se activan hasta que llega ese momento o sencillamente no se pueden rentabilizar.
- Golpe mortal inflige desgarrar a enemigos con menos del 35% de salud.
- Abrumar genera 8 p de ira contra enemigos con menos del 35% de salud.
- Ejecutar: Hay 7 talentos (SIETE TALENTOS) dedicados a ejecutar, cuyo rendimiento verdaderamente empieza cuando el enemigo tiene menos del 35% de salud.
Y no hay alternativa para esto, ya que son talentos necesarios para completar los arboles. En single target, los talentos van para el aumento del daño critico, la prolongación de los sangrados, la mejora de abrumar, la potenciación de ejecutar y el aumento de disponibilidad de golpe mortal. Y el diseño de la clase te obliga a depender de ejecutar, como condición para hacer autentico DPS, de lo contrario, tu DPS solo se puede equiparar al de los demás durante los CD. Y ahí tenemos otro problemilla.
2- PERDIDA ABRUMADORA DE DPS FUERA DE LOS CD
Con Machaque Colosal y Avatar activados, por supuesto acompañados de Temeridad, de entrada, obtienes durante 13 segundos un aumento de daño del 50% y durante los 7 segundos restantes, del 20%. Para prolongar este daño, cuando los CD se gasten, hay un talento pasivo llamado Prueba de Poderío, que aumenta un 1% la estadística principal, por cada 10 puntos de ira gastados en lo que dura Machaque Colosal. PEEEEEEEERO xd
PEEEERO PERITO Resulta que hay una cantidad limitada de ataques que sirven para gastar ira y otros para crearla. Y en el actual parche 10.2 el gasto de ira del defensivo Ignorar Dolor ya no cuenta para esta pasiva. Cosa que perjudica bastante a la rotación si no tienes buena sanación durante las incursiones.
Además tampoco tienes disponible Ejecutar tanto como te gustaría, que serviría para quemar algo de ira y además recuperarla. Asi que recurres a ataques que sirven para quemar ira, pero ojo, que no tienen nada que ver con la rotación de bufos en la que consiste el warrior armas. TOMA BLIZARD
3- FASE MAL DISEÑADA E IMPRACTICABLE ANTE MECANICAS
Y en esto entran en juego cosas tales como Torbellino, Embate y Desgarrar o Artronar+Desgarrar. De hecho, el propio juego te obliga a gastar talentos que aumentan el coste de ira de Torbellino y Embate a cambio de que hagan un poquito mas de daño, porque de alguna manera, le tenían que dar alguna utilidad. Esta es la parte mas nociva de la rotación y que solo funcionaria en un simulador.
El único ataque que sirve para quemar ira y formar parte de la rotación y que este disponible en casi cualquier momento del encuentro, es Golpe Mortal. Pero su promotor, Abrumar, no quema ira. ¿Qué es lo que pasa? Pues que por desesperación, para quemar ira, interrumpes la rotación, pierdes DPS y si de repente en ese momento, en el que vas a recoger los frutos de tu sacrificio, tienes que dejar de pegar porque te toca hacer la mecánica de turno o correr para salvar tu vida, san bendito dios asísteme por favor, que he perdido el bufo de la pasiva y debo esperar a disponer otra vez de los CD para poder activarla.
CONCLUSIONES
Es decir, la gran apuesta del warrior armas, es un aumento del 24% o 26% de fuerza durante 12 segundos que casi nunca puedes rentabilizar. Porque en la practica eres un melé que necesita estar pegado al objetivo para alcanzarlo con los ataques. Un proceso que sirve en teoría para hacer DPS mientras se recuperan los CD y que a veces no llego a utilizar por estar haciendo una mecánica. Otro detalle que resta DPS, es que nunca te coincide un BL y su conveniente prepoti, cuando mas daño puedes hacer, ya que la fase de ejecución, no depende de tu iniciativa como jugador, sino de la salud que le quede al jefe. Y la mayoría de los BL se utilizan en fases previas o te pilla fuera de rotación. Y para rematar, lo que he dicho al principio, si queremos pegar el 100% del DPS, necesitamos que el enemigo este por debajo del 35% de salud y que todo lo demás salga bien.
Quería escribir sobre el tema de las miticas, pero ya hay mucho texto, asi que lo dejo aquí. Si alguien puede ayudarme y explicarme que botones pulsar, lo agradeceré.