Al classic le pasa lo que a todos los juegos, exceso de información. Máxime en un juego que no hay sorpresas, se sabe lo que va a pasar de antemano.
EN cualquier juego que sale nuevo y tiene tirón al mes ya existe un metagame establecido, unos tier list, unos best in slot así que se pierde la sorpresa, la experimentación, la “pérdida” de tiempo de hacer cosas para descubrir algo nuevo.
Yo recuerdo en la época de classic/tbc pasarme las tardes echando duelos en orgrimmar y bgs, ahora no hay gente haciendo duelos no se sabe el motivo (no da recompensas?) las bgs el 90% son premades con composiciones medidas, con estrategias desarrolladas y comunicación por voz que hacen que no se pueda jugar por diversión y caóticamente.
En cuanto al PVE lo cierto es que hasta AQ y probablemente Naxxramas no se encontrará contenido mínimamente “challenging” es una cuestión de talentos 1.12 y sobre todo de que yo en mi época noob de vanilla/TBC pues más o menos tenías claro que si eras rogue un épico con mucha agilidad era un buen item pero no te ponías a comparar si era mejor uno crit/ap que uno crit/haste.
Veo vídeos de antaño de jugadores “Pro” y ahora mismo a su build, sus bindeos y su interfaz jugadores casual o semi hardcore les puede parecer que hay errores de bulto muy obvios, el 90% de los jugadores semi hardcore (para mi alguien que parsea de 70% para arriba por ejemplo lo que implica conocimiento, equipo específico y consumables, no ser un virtuoso) son mejores jugadores que los miembros de nihilum.
Estas hermandades además del handicap de que sus jugadores eran “peores” tuvieron que descubrir por si mismos como hacer frente a los jefes, cuantos tanks necesitamos, con que equipo, que estrategia seguir???
Las raids actuales en cuanto a mecánicas son un LFR/Normal del retail, naxxramas quizá sea un heroico. Algo asequible para el 70% de las guilds cuando en su época creo que no lo limpiaron ni el 5%.
Lo mejor que pueden hacer es sacar Zul Gurub y el contenido que queda rápidamente y moverse a otra cosa, el classic se ha convertido en lo que era el retail para mi, raid log y disconnect. COn el agravante de que actualmente con una raid de 3 horas bien aprovechada puedes limpiar MC/BWL y Onyxia.