Sort de consommation : supérieur à 50%
Le fouet du jugement : Il existe plusieurs versions du fouet qu’utilisent les prêtres de Rathma. En revanche, les marques infligées ont un effet dévastateur. Plus l’ennemi a commis de crime, plus leur mort sera atroce. Si la cible meurt sous l’empreinte du fouet, celle-ci explose en infligeant X% des dégâts d’arme (X est la valeur du monstre ennemi : rang 1 pour les monstres normaux, rang 2 pour les lourds et rang 3 pour les élites).
Sort renforcé sous Chevalier noir et Spectre des bois.
Malédiction des rois : Il existe autant de malédiction que de grand roi chez l’humanité. Chacune d’elle a été minutieusement inventée pour combattre les prieurs de tombe. Les grands prêtres de Rathma sont capable de poser des glyphes de protection sur de large zone.
Sort renforcé sous Nosferatu et Artéfact.
Onde spirituelle : On raconte que les combattants de l’équilibre ne demandent ni argent pour leur service, ni hommage à leur prouesse. Lorsqu’ils participent à une grande guerre, c’est pour éviter la duperie ou la tricherie des seigneurs. N’agissant qu’une seule fois, ils élancent un sort lent mais très efficace. L’onde spirituelle frappe tous les ennemis de face et se propage en ligne droite sur un long parcours sans connaître le moindre obstacle. Tous les ennemis touchés par l’attaque se retrouvent pendant un long moment affaibli.
Sort renforcé sous Bête royale et Mastodonte.
Sort de consommation : inférieur à 50%
Les os des morts : Les esprits sont capable d’hanté les cadavres. Ayant connaissance de tel rituel, les prêtres de Rathma ont jugé bon de développer cette faculté à leur avantage. Même si les meilleurs d’entre eux, les nécromanciens, sont capable d’animé les morts, certains sont capable de se servir des os comme d’un outil ou d’une prolongation d’eux même. Les os s’animent face à l’ennemi et les frappes de toute part en les ralentissant. Si la réserve de sang des esprits étaient pleine avant de descendre en dessous de 50%, l’adversaire subit plus de dommage et il est immobilisé pendant 3 secondes.
Sort renforcé sous Bête royale et Spectre des bois.
Asservissement des l’esprit : Pour le commun des mortels, l’esprit est une magie. Pour les prêtres de Rathma, il s’agit d’une science. Par le passé, un groupe nommé les “inquisiteurs” développa un tout nouveau procédé de contrôle directement sur les vivants. Il leur était possible de faire avouer les crimes des pécheurs, obliger à l’auto-mutilation ou encore imposer le suicide au corps. Le plus terrible était que la personne manipulée avait conscience de ce qu’il faisait.
Inflige des dommages constant sur la cible touchée tout en prenant le contrôle. Si la cible est un boss, les dommages sont plus important mais lelle n’est pas contrôlée.
Attention ! Le sort n’est utilisable qu’une seule fois après avoir rempli la réserve de sang des esprits et que celle-ci soit descendu en dessous des 50% par la suite.
Sort renforcé sous Chevalier noir et Nosferatu.
Écrasement : Il s’agit du nom donné par les spectateurs du sort. Car il s’agit d’un secret très bien gardé par les membres du culte de l’équilibre. Tout ce que peut voir un mortel est que la cible du sort se broie de haut vers le bas par une masse invisible. Une fin ignoble ! Mais sans douleur car elle est rapide et efficace. Inflige de lourd dommage face au Cherche-sang . Les dommages sont renforcés si la jauge du sang des esprits est montée à 100% puis elle est redescendu à 50% avant l’usage de ce pouvoir.
Sort renforcé sous Mastodonte et Artéfact.