Bonjour iMa
Dans Diablo 3 le hasard intervient partout, mais il existe quelques astuces à connaitre pour forcer la chance pour optimiser son équipement.
Pour les armes par exemple, le meilleur moyen d’obtenir rapidement l’arme souhaitée est la recette 3 du cube : améliorer un objet rare.
Le principe est de fabriquer une arme jaune (rare) chez le forgeron, et de la transformer en légendaire dans le cube.
Pour le chasseur de démons ombre, qui doit équiper la dague Pointe de Karlei, c’est d’autant plus intéressant puisqu’il n’existe que 2 dagues pour le DH. Chaque dague fabriquée aura donc 50% de chances d’être une Karlei.
Chaque objet trouvé, fabriqué, reforgé… a 10% de chances d’être ancien.
(si jamais tu manques de composants blancs bleus ou jaunes, il est possible de convertir les matériaux en une autre couleur dans le cube, de la même façon qu’il est possible de convertir les gemmes en une autre couleur)
Réserver les cristaux de Kadala pour les pièces d’armure coutant 25. Pour le casque sorcier il faudra de la patience puisqu’il en existe 18 différents (la classe ayant une panoplie de casques réservés au sorcier), de plus la chance d’obtenir un objet légendaire ou d’ensemble est de 10% chez Kadala.
Le principe de reforge fonctionne avec les matériaux obtenus en faisant les primes. Compléter les 5 actes en tourment 16 donne 22 matériaux de chaque, ensuite chaque reforge coute 5 matériaux de chaque.
L’objet est alors détruit et remplacé par un nouveau.
Pour faire les primes, il est vivement conseillé d’aller en multi joueur, ça va 4 fois plus vite…
Côté stats à privilégier, maxroll est très fiable sur le sujet. Même si ils affichent des tirages parfait, le principe est de chercher à obtenir le même type de stats, même si le tirage n’est pas maximal. en géréral il faut absolument privilégier les dégâts et chances de coups critiques sur les objets le permettant, ainsi que le type de dégâts élémentaires joué sur l’amulette et les brassards.
Certaines spés ont aussi des « caps » à respecter, par exemple un DH ombre a besoin de 37% de réduction de temps de recharge afin de pouvoir activer Vendetta en permanence.
Il faut alors chercher à atteindre ce « cap » sans que ce soit au détriment des coups critiques, avec les épaulettes par exemple, voire le compagnon enchanteresse qui peut en donner jusqu’à 10%
(nb : pour les compagnons, le but est d’atteindre 25000 de stat principale, ainsi leurs bonus seront au maximum. Tout point au delà est inutile
Autre chose à savoir : l’anneau de l’oculus fonctionne avec les compagnons ! bien qu’il ne soit pas indiqué « irradie ». C’est potentiellement un gain de 85% de dégâts : place ton personnage dans le cercle jaune qui apparait au sol après la mort d’un ennemi, et tu profiteras du bonus de dégâts.)
Concernant la robustesse, il faut savoir que les classes intelligence ont besoin d’armure, et les classes dextérité/force ont besoin de « toutes les résistances ».
La raison étant que 10 points d’intelligence donnent automatiquement 1 point à toutes les résistances, et 1 point de force/dextérité donne 1 point d’armure.
Comme le gain de robustesse est dégressif à mesure que l’armure / les résistances augmentent, il faut équilibrer les 2 pour optimiser son personnage.
À savoir aussi, une pièce d’armure avec en stat secondaire une résistance (feu, physique…) ne POURRA PAS avoir aussi toutes les résistances en stat principale.
Pavé César ! si tu as d’autres questions n’hésite pas
et surtout, bon jeu à toi