Demon Hunter Essence Désacralisée

Essence Désacralisée ou le chasseur qui n’a rien pour lui que l’esthétique de son build et avec lequel on tourne en rond.
Primo les dommages, enfin si on peut parler de dommages… Peu de dommages par coup impose une consommation de ressource très importante. Même avec 60%CCC, 510% DGC, 96 de discipline, on dépasse les 3M de dégats de base mais les dommages aux mobs sont minables par rapport à d’autres build DH. Et puis comme on manque toujours de ressource, on perd beaucoup en utilisant la compétence primaire pour recharger. Si on utilise le pourpoint de cendre ou la couronne de Léoric, on se prive alors d’autre bonus essentiels à la survie. Par ailleurs, le build est très discipline dépendant (pour les dommages et la fuite) et très fragile bien que les brassards “protège mains de clarté” et le visage de Gunes diminuent les dégats subits, rien n’y fait. On est tenté de mettre anneau insaisissable (-60%) dans le cube puisque l’anneau “pierre de Jordanie” est indispensable pour augmenter la discipline, gage de dommages fait aux mobs grâce au bonus du set, mais alors on gagne très peu de robustesse et on perd énormément de dommages… Comme la discipline est la fois le vecteur du bonus de dommages et celui de la fuite, les dommages sont très inconstants et plus les mobs sont nombreux, moins les dommages sont importants… Le cooldown essentiel pour conserver les bonus de Vendetta est très difficile à obtenir et se fait souvent au dépend des autres stats essentielles comme la dextérité, vitalité ou coût en ressources. On peut utiliser la gemme Gogok mais alors on perd en dommages. Même résultats si on utilise l’anneau de zodiaque en obsidienne… De plus, c’est un build très dépendant de la qualité de connexion internet puisqu’il faut en permanence éviter, se déplacer donc dès que ça lag, c’est mort ou plutôt, t’es mort. Au final, ton perso est fragile, peu puissant et très lag-dépendant. Quand tu joues avec le set empale, tu fais toujours au moins deux niveaux de plus même avec du stuff légendaire même pas ancien. Au max du max, quelque soit le build utilisé, je suis bloqué 107 avec essence désacralisée pourtant j’ai ajouté 100 de dexterite caldersann juste pour tester alors que je suis niveau 111 avec empale et un stuff moyen+… Une petite modification serait la bienvenue chez Blizzard car il est assez plaisant à jouer. En revanche, pour farmer il est un des meilleurs.

Nan, j’comprends…un carquois qui n’a pas de % sur le multishot, un casque qui n’en a pas non plus…sans compter que ça ne se joue pas avec la Marche sans fin…

C’est bien de vouloir gueuler sur un set mais quand la base n’est même pas complète, c’est toujours plus facile.

https://eu.diablo3.com/fr/profile/docmomo-21995/hero/107896812

Bref, y a du boulot. En plus faut savoir quelle version désacra il râle: feu, physique, grenade danetta ou gr? Va savoir…j’vais pas chercher non plus.

1 mention « J’aime »

T’as tout dis… pourquoi chercher plus loin ?

2 mentions « J’aime »

Ben si même si 45% de multishot c’est pareil tu n’as pas forcement vu le set complet malin

Oui oui tu as raison. Entièrement.

Pour ta gouverne comme t’es un champion du DH, oublie pas que sur les Fortepoigne c’est mieux des chances de renversement. Mais bon, je suppose que tu vas aussi m’apprendre à le jouer…

Des bisous.

1 mention « J’aime »

T’apprendre à jouer ? Telle n’est pas mon intention, tu te méprends. Je viens ici pour partager ma petite expérience et trouver des solutions. Diablo III reste un jeu pour moi et rien d’autre. J’ai déjà essayé plusieurs build essence et je ne pense pas être le seul à l’avoir fait. Mon post est pour dire que je trouve ce build faible par rapport aux autres DH mais plaisant à jouer et assez faible. Faible j’en veux pour preuve que dans les 1000 DH classés, très peu de DH essence. Comme pour certaines classes, certains build sont up et d’autres down. Si Blizzard pouvait un peu équilibrer ce build ca ne me derangerai pas…

Vu comme ça, l’on part sur une meilleure base mais le Désacralisé, il a eu son heure de gloire en GR (le MS et ensuite le grenadier) avant de se faire larguer par d’autres sets (avec juste un changement de passif sur un item) mais le set n’a plus la patate suffisante pour des GR un tantinet sérieuses. Nous sommes d’accord sur ce point.

Mais il est loin d’être mauvais.

Ceci dit, j’vois pas trop comment l’équiibrer vu…qu’il l’est déjà. Tu pourrais augmenter de xx % mais la robu elle ne changera pas…et c’est là que réside son principal souci: la gestion des 4 secondes de burst de la conclave, de préférence dans l’oculus. Et une zei au cac…

:slight_smile:

Mauvais non, mais il mériterait un petit bonus à 500% par points de discipline car le passage de 100 à 350 a été sympathique mais insuffisant à mon goût. Bon runs bb

Salut.

Ce set profitera du patch. Je l’ai essayé à l’arrache sur le PTR et franchement, c’est nettement mieux. D’ailleurs un spécialiste était dans le top 3 avec.

Les amélioration viennent du collier de morveuse qui booste les dégats et du set du capitaine LeRouge qui donnent dégâts, CDR , robustesse et réduction de coût (tout simplement énorme).
Il se joue avec les anneaux catalyseur et contrainte et l’anneau de grandeur royale dans le cube (pour cumuler les full bonus des 2 sets).

Attention avec le collier de Morveuse, car il sera à double tranchant ( + 50% dégats subis , ce n’est pas rien , donc une erreur et coucou le cimetière ) , mais dans l’ensemble la wizz vyr chantodo va aussi avoir un énorme up , un set vyr + capitaine le rouge + rogr et dans le cube la fureur retentissante qui remplace la fournaise mais ceci est HS avec ce post donc je vais pas épilogué plus ^^ .

vraiment hâte de cette saison 18 .

Edit : Et sinon la SoJ retire là , pour du gr100+ elle devient plus qu’inutile face au combo contrainte/cata + conclave dans le cube , tu y gagnes tellement plus au change .

Ben franchement ça tient la route niveau robustesse. J’ai passé une 110 sans crever alors que je ne suis pas du tout un spécialiste (je suis beaucoup trop statique).