Bah sur ce point, je trouve que c’est l’inverse: Sur les forums anglophones (na, euw, eune), etc, ça crie beaucoup sur ce que Blibli font.
Le seul soucis c’est que ça semble dire « merci » à tout, donc forcément, ça motive pas trop blibli à se bouger. Après, qu’on se le dise, même avant le sh*tstorm de DI, on arrêtait pas de se plaindre (moi le premier), ça n’a jamais réellement bougé… Donc en fin de compte.
Des extensions étaient prévues de base, plus nombreuses que D2 pour marquer le coup mais moins nombreuses que les autres jeux (forcément, y’a pas d’esport dessus), donc le jeu voulait vraiment être évolutif. D’ailleurs, tous les changements apportés pendant les premières années appuient ce point.
J’ai pas connu la première version de D3 du coup je ne jugerai pas sur ce que le jeu était en premier lieu. J’ai surtout entendu beaucoup de plainte concernant le fait de pouvoir acheter/vendre des items (après ça a dû en profiter à beaucoup de personnes avec le recul ^^)
Ca dépend, quand tu veux acheter un jeu, tu t’informes non ? C’est justement (je trouve) le ouïe dire qui peut jouer en la défaveur d’un jeu (de D3 en l’occurrence) du coup.
Après, si on part de ton point de vue, s’il n’apprécie que le jeu à sa juste à valeur, j’en reviens à ce que je disais sur un autre sujet: Le jeu aura fait son temps, il reste complet pour quelqu’un qui commence (7 classes, 50 builds +, histoire, failles, etc) mais pour le reste, c’est la « fin ».
Ils n’ont pas fait ça pour éviter les cracks je pense. Justement parce que D2 l’a longtemps été, ils ont été réticents. Après y’a un autre jeu solo qui fonctionne offline, moddé à souhait, GD qui s’en sort très bien.