Il y a environ quatre mois , une fuite a été publiée sur la chaîne Diablo de Reddit , qui a reçu des réactions mitigées, à l’instar de toutes les rumeurs sur Diablo 4 qui circulaient à l’époque. Fait intéressant, ce message est confirmé point par point - selon la Blizzcon -, donc la source semble fiable. Outre la prédiction exacte des caractéristiques, des classes, etc., vous obtiendrez également des informations sur l’emplacement du Diablo 2 Remaster, des deux classes suivantes, ainsi que sur la version bêta et la date de publication prévues. Dans un souci de simplicité, nous avons traduit le tout afin que vous puissiez vous convaincre de l’authenticité.
"Je suis l’un des premiers à voir Diablo IV derrière des portes closes, et je sais que beaucoup attendent avec impatience les détails et les goodies de la prochaine grande affaire de Diablo Universe / franchise, évidemment je ne peux pas révéler mes références ni dire qui je suis Mis à part le fait que Diablo IV a finalement été présenté à certains employés de Blizzard, prenez les infos pour ce qu’elles sont, je me fiche de savoir si vous y croyez ou non, car je n’ai vraiment rien à gagner ici. Donc, vous, ce qu’est Diablo IV et ce qui se passera dans un proche avenir.
- Titre officiel - Diablo IV (Sans sous-titres).
- Vue de la caméra et genre - MMOARPG isométrique.
- Pas de temps de chargement (sauf pour le premier chargement dans le jeu ou la connexion et la déconnexion).
- Nouveau moteur mature avec de nombreuses améliorations par rapport à Diablo III et de nouvelles fonctionnalités pour les nouveaux systèmes de jeu et la conception visuelle.
- Conçu pour les consoles depuis le début.
- Le style artistique est TRÈS sombre, sanglant et granuleux - comme Diablo II mélangé à Dark Souls et Bloodborne, mais à l’évidence beaucoup plus moderne. Le nouveau moteur peut générer des graphiques atmosphériques et des tons sombres qui jettent un sort sur les joueurs. Imaginez le monde de Sanctuary dans l’univers de Dark Souls ou Bloodborne. Super sombre et gothique.
- Blizzard est satisfait des nombreux systèmes et améliorations qu’il a développés au cours de Diablo III - Dice de Kanai, Transmogs, Voyages saisonniers, (grands) portails néphaliques, etc.
- Blizzard a beaucoup appris des erreurs / leçons de Diablo III et de Reaper of Souls et a utilisé le retour d’expérience pour créer et concevoir des systèmes nouveaux et améliorés pour Diablo IV.
- La musique va revenir à Diablo I et Diablo II. Il semblera très familier aux fans de la vieille école Diablo, mais il possède également ses propres particularités et un son spécialement conçu pour Diablo IV.
- Blizzard considère Diablo IV comme un redémarrage de la franchise. Ceux qui voulaient un remake de Diablo II et un tout nouveau jeu Diablo seront heureux. Fondamentalement, c’est une combinaison des deux, créée pour l’ère du jeu moderne. Il se compare avantageusement au dernier [God of War, sorti en avril 2018 pour la PlayStation 4] .
- Un remake / remastering de Diablo II était prévu, mais les développeurs ont par la suite compris qu’il serait de loin préférable de redémarrer complètement la franchise et de regrouper la plupart des demandes des fans dans un package volumineux.
- La démo que nous avons vue a pris environ 20 à 30 minutes. Je ne sais pas si c’est la même démo qu’ils utiliseront pour la Blizzcon plus tard cette année, ou s’il en a une nouvelle créée spécialement pour les fans et la presse.
- La démo a montré des éléments clés de Diablo IV comme la proie, la classe barbare (aussi un peu druide), les combats et (à mon avis) les plus intéressants: comment tout se fond comme un MMO isométrique, s’intègre dans un tout nouvel écosystème et une expérience de Diablo prochaine génération.
- Le monde de Sanctuary est BEAUCOUP, BEAUCOUP plus grand qu’auparavant, car le jeu emprunte une voie MMO (ndlr: Un MMO « Light »). L’espace est nécessaire pour accueillir les joueurs.
- Un serveur acceptera maintenant environ 100 personnes à la fois.
- Tristram sera l’une des capitales du jeu (nous en avons vu une dans la démo). Blizzard a déclaré qu’il y avait plus de points de collecte de joueurs, mais n’a pas montré ou dit ce qu’ils sont.
- Vous pouvez échanger des objets avec d’autres joueurs du jeu, tels que de l’or, des matériaux de base (les matériaux spéciaux sont liés et ne peuvent pas être vendus), ainsi que tout type de proie allant du gris au jaune rare. Les développeurs ne savent pas encore quoi faire en ce qui concerne l’industrie du jeu avec des objets / armes légendaires et s’ils doivent être négociables ou non. Cela est dû en partie à la justice compétitive et en partie aux systèmes de la phase finale, qui combinent de nombreuses fonctions avec le butin légendaire.
- La classe, qui a été présentée au personnel dans les moindres détails, était un barbare avec des mouvements caractéristiques comme Whirlwind et de nombreuses autres capacités préférées. Druid ferait également partie de la démo, mais pour une période extrêmement courte et à titre d’exemple de son nouveau système de combat combiné.
- Le système de combat aura des combos. Vous pouvez utiliser une combinaison de compétences une par une pour infliger plus de dégâts ou pour attaquer avec davantage d’impact. En tant que barbare, par exemple, vous pouvez vous dresser contre un ennemi attaché à une chaîne et ensuite sauter par-dessus. Ensuite, vous avez le choix de le jeter dans un autre démon ou de le saisir et de l’assommer avec ses mains nues ou tout simplement d’engourdir la cible et d’utiliser ensuite un mouvement d’exécution pour lui trancher la tête. Vous ne pouvez exécuter des actions d’exécution que lorsque l’ennemi est proche de la mort.
- La démo a montré comment un druide peut utiliser le système de combo. Dans le clip, le joueur peut facilement se transformer en différentes formes d’animaux (y compris le loup et l’ours) en plein combat - sans transitions étranges ni animations encombrantes d’attaque, quelle que soit leur forme. C’était très impressionnant.
- Le système de combo a été développé pour développer les combats dans la franchise Diablo. Les développeurs voulaient être certains que le combat était sombre et sombre à mesure que le jeu devenait.
- Paladin, Barbarian, Wizard, Amazon et Druid sont prévus pour décoller, avec plus de classes à venir. Blizzard veut que les gens se sentent à nouveau comme Diablo II, mais dans une toute nouvelle ère de la franchise. Les développeurs ont également demandé si la classe druide ou nécromancien devait être prise en compte lors du lancement de Diablo IV. Ils ont décidé de prendre le druide pour le lancement de Diablo IV et le Deathbroker pour plus tard, car le Necro est déjà apparu pour Diablo III.
- L’artisanat reviendra à Diablo IV et constituera un système très important, une partie intégrante du jeu et de son économie. Si vous aimez créer des MMO ou des jeux, vous êtes au bon endroit ici, selon Blizzard.
- Blizzard connaît des jeux comme Path of Exile, Grim Dawn et Wolcen et leurs systèmes de compétences actuels. En fait, ils ont une équipe spéciale qui travaille intensément avec ces jeux à des fins de recherche et de développement de jeux. Blizzard crée quelque chose de nouveau pour Diablo IV en termes de progression des personnages, et oui, les assignations des valeurs sont de retour.
- Pas un mot sur PvP ou similaire. Mais Blizzard a déclaré que le facteur PvP est important pour de nombreux joueurs qui empruntent la voie des MMO. Cependant, ils se concentrent actuellement beaucoup sur la création d’une expérience PvE Diablo fantastique. Ils ne veulent rien promettre d’avance depuis le PvP de Diablo III, pour décevoir les fans plus tard. Le PvP est quelque chose qui sera examiné à l’avenir dès que le jeu aura suffisamment de stabilité et que la base de joueurs sera heureuse.
- Diablo IV inaugurera la nouvelle ère de Diablo et deviendra un jeu en tant que service. De nouveaux correctifs de contenu gratuits sont publiés, qui ajoutent des modifications, des nouvelles fonctionnalités, des éléments et plus encore « Qualité de vie ». Des extensions payantes sont également possibles, mais aucune décision ferme n’a encore été prise. Blizzard ne le saura pas avant le début et la réussite du jeu. Ils ne veulent rien annoncer à moins d’être 100% sûrs de ce qu’ils comptent faire et de ce qu’ils ajouteront après le lancement.
- Actuellement, l’objectif est de compléter la démo jouable pour le Blizzcon 2019 et bien sûr tout le matériel de marketing. Ensuite, vous vous préparerez pour la version bêta en 2020, puis pour la publication.
- La publication sera discutée entre la fin de 2020 et le début de 2021, selon l’évolution de la situation, mais pour le moment, cela semble plus probable au début de 2021. Diablo IV est proposé sur PC, PlayStation 5 et Project Scarlett (Xbox de nouvelle génération) (Note de la rédaction: les développeurs ne connaissant pas encore les dates de sortie de la PS5 et de Scarlett, seules la PS4 et la Xbox One sont confirmées pour le moment). "
En ce qui concerne la version bêta et les dates de publication indiquées ici, même si les développeurs de Blizzcon ont souligné qu’il restait encore beaucoup à faire, 2021 semble être un début d’année réaliste. D’un côté, vous ne voudriez pas attendre trop longtemps les fans en raison de l’absence du Diablo II Remaster et de l’autre, un Diablo 4 en 2021 conviendrait parfaitement comme sortie majeure du jeu entre WoW: Shadowlands en 2020 et une neuvième expansion potentielle de WoW en 2022. ,
L’Amazone et une classe de guérisseurs pour la première version sont fondamentalement une « évidence » si vous voulez raviver le sentiment de Diablo II. Même un cours d’invocateur est requis. L’auteur de cet article aurait préféré voir une Amazone et un Moine (en référence à Diablo III), mais les développeurs semblent être vraiment « tout à fait » sur Diablo II. En tant qu’invocateur, quelque chose de nouveau ne serait pas mauvais, par exemple - au lieu d’un nécromancien - un démoniste vraiment démoniaque sous le regard de Lilith en tant que représentant de la nouvelle ère de Diablo.