Imaginez un nouvel ensemble de classes !

Salut les potes,

La saison se termine, d’autres jouent encore 14h/j parce qu’ils ne font que ça, d’autres attendent juste des nouveautés ou d’autres encore veulent juste que le patchnote pop (pour je ne sais quelle raison d’ailleurs)

Allez, passons au sujet !

Si l’annonce de Blibli récemment dit vrai, il y aurait, dans un futur (y’a immortal qui va pointer hélas le bout de son nez et si D4 est annoncé bah ça sera pas avant une bonne année) de nouveaux sets d’ensembles pour les classes ! Donc 7 nouveaux !

Vous avez tous, je suppose une classe un peu fétiche, non ? Dans ce cas, pourquoi pas créer un set d’ensembles ainsi que des objets.

Pas de règles précises, loin de là. C’est juste pour le fun et l’amusement.

Pour ma part, j’avais déjà une petite idée c’est pour le sorcier:

Vous connaissez le Mesmer de GW II ? Bah ça fonctionnerait exactement pareil ! Ca pourrait être soit un gameplay à Pet, soit un vrai gameplay à “dot” comme l’ancien firebird en <2.1

Donc ça se jouerait avec les images miroir qui feraient POP plus d’illusions et plus vous en avez, plus vous faites de dégâts. Si vous les faites exploser, elles infligent énormément de dégâts également. Bref un système un peu compliqué à mettre en place.

Pour le DH qui est ma classe fétiche, j’avoue que je ne vois comment. Enfin en faire un vrai trappeur ? Jouer avec tous les pièges ?
Ca serait rigolo ça (comme dans dragonica pour les plus anciens)

A vous les studios !

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Si l’interprétation comme quoi il y aura bien de tout nouveaux sets d’ensembles est juste je pense que la moindre proposition de notre part restera fantasme. Blizzard n’en aurait probablement pas parlé si ce n’était pas déjà dans la boîte.

Mais allez je me prend au jeu.

Alors déjà je n’ai pas de classes fétiches ou boudées mais je part de plusieurs constats :

  • En support il est impossible de rivaliser avec un moine/barbare (inna et sont bonus avec les 4 mantras + Dur au mal) … et c’est bien dommage ça limite considérablement les méta disponible. Pourquoi pas « spécialiser » un set moine dans les soins, un set féticheur dans de véritables bonus de groupe et un set croisé dans l’absorption des dégâts (ce à quoi il est fait à la base vu le panel de ces sorts - inutile pour le coup).
  • Pour les dps on devrais en théorie avoir une certaine rotation des top builds chaque saisons à défaut de ne pas avoir un équilibre minimum. Hors ce n’est pas toujours le cas.
  • Pour l’ensemble des classes on peu avoir le meilleur set possible si les sorts choisis provoque des lags … n’en parlons pas.
  • Plus les sets sont nombreux plus l’équilibrage reste difficile.

Par conséquent voilà ce que cela donnerai pour moi LES VALEURS PEUVENT ÊTRE MODIFIÉES:

Moine - La délicatesse de Malachi (en référence à Frère Malachi le guérisseur guérisseur de Tristram)

L’enssemble (2)
-Souffle divin perd son temps de recharge mais consomme maintenant 100 points d’esprit.

L’enssemble (4)
-Chaque compétences générant de l’esprit applique 1 charge de lumière durant 1 sec, cumulable 10 fois. Chacune des charges de lumière diminue vos coûts en ressources et augmente votre vitesse de 5%.

L’enssemble (6)
-Chacune des charges de lumière augmente les soins reçus de 5% et les dégâts reçus sont diminués de 5% pour vous et vos alliées.
Sanctuaire intérieur ne diminue plus les dégâts de 55% pour tout les alliés qui sont à l’intérieur mais diminue les coûts en ressources de 30% pour tout les alliés qui sont à l’intérieur et obtient l’effet de toute ces runes.

Avantage du set :
*Rend le jeu totalement différent pour tout les sorts utilisant la gestion de la ressource.
*Rend le set inna avec ces 4 mantras moins « tue le game » pour les autres supports possible.
*Sanctuaire intérieur reste utile mais permet au distants d’exister avec -50% dmg sans être dans le pack.
Inconvénients du set :
*Le moine devra gérer les charges de lumière pour ne pas les perdre sinon le groupe perdra très vite ces capacités de survie.

Féticheur - Souffle vital des marais

L’enssemble (2)
Tout les 100 points de mana dépensés vous obtenez 1 charge de Souffle Vital pendant 1,5 secondes avec un maximum de 10 charges de Souffle Vital.
Vous perdez 1 charge de Moisson d’Âme par Souffle Vital et réduit de 2 sec le temps de recharge de votre potion par Souffle Vital.
Toute les réductions de coût en ressources les augmentes.

L’enssemble (4)
Le grand méchant vaudou - Pogo - Augmente maintenant de 3% les dégâts par Souffle Vital et diminue les coûts en ressources de 20% pour le groupe.
Le grand méchant vaudou - Transe Fantomatique - Réduit maintenant tout les dégâts subits de 50% pour vous et de 2,5% par Souffle Vital pour vos alliés.

L’enssemble (6)
Le grand méchant vaudou obtient l’effet de toute ces runes mais son temps de recharge passe à 180 secondes.
A chaque utilisation de votre Potion vous et vos alliés recevez également un pourcentage de votre ressource principale égale à votre réduction en ressource.

Avantage du set :
*Avec 25% de réduction potentiel - uniquement lorsque le vaudou est invoqué - pour le groupe ne rivalise pas avec l’endurance et la mobilité d’un barbare mais ajoute plus de gain pour les dégâts pour 30 secondes (30% potentiel).
*Un ensemble 4 pièces pouvant être orienté speedfarm.
Inconvénients :
Comme le set du moine il faut une bonne gestion au risque de tout perdre.

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Bon vous m’avez donné envie de faire ma petite contribution.
Gardez en tête que toute les valeurs que je vais indiquer ne sont que pour donner une idée (avec les pourcentage extreme des autres sets ^^')

Moine - Puissance de Zéphyr

L’ensemble (2) :
Vent tournoyant obtient l’effet de toutes ses runes.

L’ensemble (4) :
Les ennemis touché par vents tournoyant ou ruée de la tempête ont une chance de déclencher frappe cyclone. (100% elite)

L’ensemble (6) :
Augmente les dégats de vent tournoyant de 300% par stack.

Je voulais ici pouvoir mettre un peu en avant Ruée de la tempête. On pack les ennemis via Frappe Cyclone, et pris dans notre tempête, ils ne peuvent plus s’échapper

Croisé - Jugement des templiers

L’ensemble (2) :
Jugement inflige désormais 200% des dégats de l’arme et gagne les affixes Délibération et Punition collective. Perd son temps de recharge et coûte désormais 20 points de colère

L’ensemble (4) :
Chaque ennemis jugées (Jugement) restaure 1 point de colère et lance Phalange avec une rune aléatoire (parmis Archers, Ecuyers et gardes du corps)
#une seule fois chacun, les trois peuvent être présent en même temps

L’ensemble (6) :
Chaque soldats de votre armée vous renforce, pour chaque soldats actifs vos dégats et les leurs sont augmenté de 200%
#compatible avec les soldats relevé par Couperet et le fléau d’akarat.

Ici je voulais mettre en avant les compétences de Commandant du Croisé (et surtout avoir une spé « pet » viable). On juge les ennemis, on gagne des fidèles(phalanges) et on pars en croisade !!!

Nécromancien - Grande Faucheuse

L’ensemble (2) :
Faux funeste consomme désormais 20 essences, voit sa portée augmenté à 15m, en plus d’augmenter ses dégats de 400%

L’ensemble (4) :
Vous obtenez toute les malédictions en aura de 15m + 50% rayon de ramassage

L’ensemble (6) :
Chaque ennemi présent dans l’aura vous donne une stack de Mort Proche (5max). Une stack augmente les dégats de faux funeste de 600%. (les élites et boss donne 5 stacks)

L’idée ici est de mettre en avant le côté faucheuse, on fauche la vie des ennemis, en revanche il faudra bien consommer les cadavres pour récupérer l’essences.

Je vais essayer d’imaginer pour les autres classes un nouveau set, j’ai commencé par ceux qui m’inspirai le plus.

A vous :smiley:

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Sorcier - Volonté de Ralhys

L’ensemble (2) :
Vos images miroir durent indéfiniement et gagne l’affixe Dernier mot.

L’ensemble (4) :
Lancer des sorts d’arcanes invoque vos images miroir (cumulable 3fois). A chaque apparition d’image miroir, vous subissez 50% de dégats en moins (dure 10s - non cumulable)

L’ensemble (6) :
Les ennemis touchés par des sorts d’arcanes subissent 4000% de dégats supplémentaires de vos images miroir. Dégats doublé si explosion de Dernier mot

L’idée du mesmer cité par l’auteur, à fait un peu de chemin dans ma tête, voilà ce que ça pourrait donner.
On voit que c’est bien les images miroir qui font les dégats on est là pour les aider.

Féticheur - Malheur des terres noires

L’ensemble (2) :
Invasion de grenouille provoque les ennemis proche, puis les désoriente.

L’ensemble (4) :
Chaque ennemis touché par Invasion de grenouille est frappé par Nuage d’acide (de base - 1/zone max - effet visuel diminué)
#pas plus de un nuage d’acide par zone au sol, pas de cumul possible par les grenouilles. En gros pas deux fois au même endroit, côte à côte possible

L’ensemble (6) :
Les combats contre les élites invoque Nuage d’acide - Gros globule gluant (dure 10s)
> Invasion de grenouille et Nuage d’acide inflige 4000% de dégats supplémentaire (doublé si infligé par le globule)

A la base je voulais partir sur un set basé sur 7 plaies, mais un peu compliqué à mettre en place, alors je suis dis qu’un peu de poison et de batracien, ça fait toujours plaisir.
Les grenouilles attirent d’une certaine manière les ennemis puis le globule les dissous (la trempette !!! :p)

Barbare - Rage de Kanai

L’ensemble (2) :
Dominance prend l’effet de toutes ses runes, n’a plus de temps de recharge mais coûte 20 de fureur

L’ensemble (4) :
Chaque ennemis touché par Dominance reduit de temps de recharge de Courroux du Berseker de 1s (triplé si élites)

L’ensemble (6) :
Tant que vous êtes sous Courroux du berserker, Dominance voit ses dégats augmenter de 2000%

De la rage explosive, on aime ça. Dominance donne Courroux du Berserker. Et le Courroux boost Dominance !

Chasseur de démon - Melodie de l’est

L’ensemble (2) :
Ecran de fumée voit son coût changer en haine, un clone apparait à l’endroit de la disparition, lorsqu’il meurt il lance chausse-trappe - Pointes crantées…(100%de votre vie - 3 max)

L’ensemble (4) :
Le clone lance des chakrams sur vos ennemis
#se déplace en même temps que vous et s’arrête pour attaquer si ennemis à moins de 30m

L’ensemble (6) :
Les dégats de chakram augmente de 2000%, ceux de chausse-trappe de 4000%, Doublé si invisible

Nin-Nin !! Dans l’ombre tu te cacheras, dans le noir tu souriras, à la lumière ils succomberont !!

Hâte de lire vos idées (et remarques :D)

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Bah écoutez les gars, j’ai vraiment pas mal aimé !

On voit l’amour pour le support (mais pq ?) et surtout je vois “mon” idée reprise

quel plaisir ahah

gg à vous

Bon, voici ma nouvelle idée pour le set auquel j’ai pensé !

Déjà, piège à pointes gagne une nouvelle rune: grenades à fragmentation
Passe à 1900% des dégâts de votre. Toujours la même chose sauf qu’en explosant, la bombe libère 4 petites grenades qui infligent 750% de votre arme.

Nouveau carquois: Quand vous lancez pièges à pointes, votre vitesse de déplacement augmente de 50-100% et réduit le CD de 5-55%.

-> Du coup la ceinture grenadière (j’ai oublié le nom) serait de la partie

Du coup, voici le set:

Chasseur de démons - Trappeur Nocturne

Ensemble 2 pièces:

Ecran de fumée, chausse-trappe ainsi que piège à pointes gagnent l’effet de toutes leurs runes.

Ensemble 4 pièces

Vous pouvez mettre autant de pièges à pointes ainsi que de chausse-trappe que vous voulez.

Ensemble 6 pièces

Quand vous utilisez écran fumée, un piège un pointe et une chausse trappe sont posés automatiquement. Les dégâts passent à 5000% de votre arme.
Ecran de fumée voit son temps de réduction à 3 secondes

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Pour ma part j’imagine un build soricer orienter froid-miroir voir avec peau de diamand(tres peu use voir pas du tout)

2- Peau de Diamand obtient la rune “peau dur” et sont effet/duree est doubler

4- pendant que Peau de Diamand est actif vous subissez 40% de degat en moins et reduit de 10% le cout en ressource.

6- Une fois actif “Peau de Diamand” augmente les degats de “Blizzard” ainsi que “Rayon de Givre” de 5000%, les ennemies affecter par Blizzard donne toutes les runes a " Image miroir".

ici cela donne un resultat assez particulier, regroupant des spells pratiquement peu utiliser, ainsi le bonus accorder a Blizzard et rayon de givre permet a image-miroir d’avoir une certaine synergie puisque image miroir fais 10% des degats de “vos propres sort” ou 20% avec la rune " copie conforme" et ainsi cela ouvre la possibiliter a des items legendaire pour booster “image-miroir” en cas de besoin ou donner des runes a “Blizzard”

Pour ce qui est du barbare, un build Frenesie/raclee/fendoir/lancer d’arme + combo avec vengeance ou/et dominance

2- les attaques primaire vous octroi une forme humanoide Loup/homme qui augmente l’attak speed de 40% et inflige 300% de degats supplementaire.

4- une fois actif “Couroux du Berserker” augmente les degats de" vengeance" et de “dominance” de 1000%, “vengeance” obtient la rune " defi" et vois sont bonus doubler.

6- Activer “vengeance” ou “Dominance” reduit les degats subit de 50% ainsi que le CDR de “Couroux du berserker” de 40% et permet d’infliger 6000% de degats supplementaire avec les attaques primaires.

ici il est question de concept d’un build orienter attaque speed ainsi orienter proc de certain spell peu utiliser.

Un set sans bonus qui :

  • remplace les parangons par des points de compétences

  • ouvre un arbre de compétences de 10 000 noeux à compléter

Nouveaux objets légendaires - Moine :

  • Ceinture - Boucle sacrée : Chaque ennemis touché par souffle divin réduit le temps de recharge de Sanctuaire intérieur d’une seconde.
  • Daibo - Omniprésence Sacré : Sanctuaire intérieur est aussi lancé sous chaque alliés.

Moine - Terre Sacrée

L’ensemble (2) :
Sanctuaire intérieur est 30% plus grand.
> Les ennemis présent dans sanctuaire intérieur brûle d’un feu sacré et subissent 500% des dégâts de votre arme.

L’ensemble (4) :
Chaque troisième coup portée avec une compétence générant de l’esprit lance Souffle divin (soin réduit de 80%). Les ennemis touchés par souffle divin sont illuminé (marqué).

L’ensemble (6) :
Tant que les ennemis illuminés se trouve dans un Sanctuaire intérieur ils subissent 3000% de dégât supplémentaire de feu sacré.

Un peu de support tout en infligeant des dégats, quoi de mieux ?

Nouveaux objets légendaires - Féticheur :

  • Dague Cérémonielle - Croc Zombifiant : Poigne des morts obtiens l’effet de toutes ses runes et ses dégats augmente de 500%

Féticheur - Marche des morts

L’ensemble (2) :
Poigne des morts voit son rayon d’action augmente de 50%

L’ensemble (4) :
Lorsqu’un chien zombie meurt il lance Poigne des morts.

L’ensemble (6) :
Chiens zombies, Zombie surprise et Mur de trépas voit leur dégats augmenter de 3000% s’il sont présent dans Poigne des morts.

L’attaque des zombies III - le retour !! remettre au gout du jour les zombies !
Bonne combinaison avec Sacrifice, si l’on génère assez de chiens ça peut être sympa.

Toute classe - Ensemble des conquérants

L’ensemble (2) :
Le Templier, le Brigand et l’Enchanteresse vous accompagne (vous et vos alliés) et leurs bonus sont doublé.
#bonus non cumulable si un autre joueur dipose aussi de ce set.

L’ensemble (4) :
Vous bénéficiez du bonus des équipement de vos compagnons (si compatible avec votre classe)

Ici du fun, et on gagne un équivalent super-cube-kanai :smiley:
On retrouverais plus d’utilité aux compagnons

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Pour le Necro jai penser a ceci

2- “Animation de golem” inflige 400% de degat supplementaire et reduit de 50% les degats subit.

4- Esprit D’os obtient les runes “Ectoplasme” et “Poltergeist” et vois leur bonus doubler.

6-" Esprit D’os" inflige “nova de mort” a l’impact, “Esprit D’os” et “Nova de mort” vois leur degat augmenter de 4000%.

permet de possiblement melanger avec dautre set pour un build golem, sinon l’idee de bombarder les ennemies avec esprit d’os qui proc nova de mort, je vois le concept interressant.

Allez je me lance aussi,
Les valeurs sont données à titre indicatif,

Nouvel ensemble de classe pour le sorcier : Résilience de Valthek :

L’ensemble (2) :
Armure des tempêtes bénéficie désormais de toutes ses runes

L’ensemble (4) :
A chaque fois que vous touchez un ennemi avec Lame spectrale vous gagnez un effet de Tempête (cumulable 50 fois), chaque stack augmente votre vitesse d’attaque de 0.4% et réduit vos dégâts subis de 1% dure 6 secondes.

L’ensemble (6) :
Augmente les dégâts de Lame spectrale de 1000% et les dégâts d’Armure des tempêtes de 5000%

Nouvelle épée légendaire : Lame éthérée des Vizjereis :
Chaque ennemi touché par Lame spectrale est frappé par votre Armure des tempêtes

Nouvelle source légendaire : Etoile du Matin :
Pour chaque ennemi attiré par votre Trou noir réduit le dégâts subits de 2% limité à 15 stacks (dure 12 secondes). #Lancer a nouveau Trou noir réinitialise la durée mais conserve les stacks#

Voila le délire du build : un genre de mage de combat au corps à corps tirant sa puissance de la foudre donnant un effet de surpuissance bien propre à cet élément.

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Ca m’a l’air pas mal ça ! Cependant, je pense que ça ne ferait pas de dégâts (ou pas assez) par contre, tu peux tank avec la rune shield de lame spectrale, non ?

A la limite, ça pourrait faire un genre de tank qui stun tout le monde avec armure ?

et hop !
Topic intéressant.

Bon, j’ai imaginé un set avec flèche des éléments qui ressemblerait à celui du barbare earthquake (vous allez comprendre pourquoi)

Set DH: Explosion élémentaire

Set (2):

Flèche des éléments obtient toutes ses runes

-> Pour ce que je veux en faire, c’est important.
-> Par contre, niveau effets, le jeu va exploser.

Set (4)

A la place de fusée, Vendetta utilise flèche des éléments:

-> Les tirs latéraux et les fusées sont des flèches élémentaires !

Set (6)

Flèche des éléments explose au contact des ennemis et ses dégâts sont augmentés de 5000%. Les flaques de Tir de Krider explosent également.

-> En gros, imaginez que ça proc une fois par rune. Donc ça proc 5 fois + ça fait les effets.

-> Les dix flèches supplémentaires proc aussi les explosions

-> Flèche incendiaire voit sa zone se superposer (donc plus dégâts)

-> Les explosions sont à l’impact et laisse une zone pour faire proc les dégâts

-> Puisque ralentir et stun les ennemis n’a que peu d’intérêt (soit l’un, soit l’autre) et que les passifs permettraient, selon le build, de slow également, le stun est retiré pour laisser place à un énorme slow qui durerait bien plus longtemps

Merci d’avoir up ! je trouve ça vraiment contraignant le fait de devoir attendre une réponse. (en fait, c’est complètement débile et ça ne posait pas de soucis sur l’ancien forum mais bon)

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Moine : Le prêcheur

Set de moine en 2 pièces
Casque : Capuche de l’Acolyte
=> Stat obligatoire, Vie par esprit consommé
=> Bonus spécial, 10 points d’esprit par seconde
Bâton : Sans nom (bâton offert par les dieux dont l’aspect est des plus rudimentaires)
=> Stat obligatoire, Vie par esprit consommé
=> Bonus spécial, Mantra guérison dispose de toutes les runes et Mantra de Condamnation dispose de toutes les runes

Bonus deux pièces :
_ L’effet de soin de vie par esprit consommé s’applique à tout le groupe tant que le mantra de guérison est actif et les bénéfices sont doublés pour le moine
_ Consommer 1 point d’esprit inflige des 5000% dommages de l’arme tant que le mantra de condamnation est actif

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Chasseur de Démon : L’appel de Grimm

Set en 4 pièces
Casque : Chaperon de Margaux
=> Stat obligatoire : Châsse et dextérité
=> Bonus spécial
_ dommage physique subi augmenté de 5 à 10%
_ provocation sur les bêtes
Cape : Manteau de Margaux
=> Stat obligatoire : Dextérité et châsse x3
=> Bonus spécial
_ 25% de bonus vitesse de course si le joueur n’a pas de dommage pendant 5 seconde
_ -25% de vitesse de course pendant 5 secondes tant que la cible subit des dommages physiques
Main gauche : Panier de Charles
Stat obligatoire : dextérité et réduction des coûts des sorts entre 6 à 10%
Bonus spécial :
_ Toutes les compétences de type grenade deviennent des cailloux. Les dommages passent toutes sans exception de type physique !
Dague : Ciseau de Perrault
=> Stat obligatoire : Dextérité et réduction des temps de recharge de 10 à 15%
=> Bonus spécial :
_ Effet vorpal sur les bêtes, la compétence à 10% de chance d’infliger 10000% de dommage

Bonus set
2 part : Les dommages physiques subit et vos dommages physiques infligent 40% de dommage supplémentaire.
3 part : Votre compétence grenade bénéficie de l’effet de toutes les runes. Si vous avez la compétence grenade, vous en jetez pendant vos déplacements ! Effet de provocation !
4 part : Votre compétence Compagnon sous la rune Loup de compagnie devient Chasseur de compagnie !

Chasseur de compagnie renforce votre groupe !
Passif : Il octroie un bonus défensif de 15% de réduction de dommage en sa présence, la hâte est augmenté de 5%, les dommages critiques de 25% et régénération de discipline 1 part seconde.
Actif : Rend 50% de discipline
Tir avec une arbalète qui inflige 150% des dommages de votre arme.

Nouveau Set pour Demon Hunter :

L’Apogée de Kerrigan

Set(2)
Applique automatiquement Marque de la mort quand vous touchez un ennemi. La Marque de la mort bénéficie de la rune « Ennemi juré ».

Set(4)
Vous obtenez 60% de réduction des dégâts tant que Rafale est active et pendant 3sec après sa dissipation.
Les projectiles de Rafale transpercent leur cible.

Set(6)
Rafale obtient l’effet de la rune Ombre mouvante, et tous les Dégâts de Rafale augmente de 20000%

Legs de Valla (Arbalète de poing légendaire)
Réduit le coût en Ressource de Rafale de 50%. Chaque Ennemi touché par Rafale augmente votre Dextérité, vos Résistances aux éléments et votre vitesse d’attaque de 5% pendant 5sec. (Cumulable 5 fois)

K’mar Tenclip (Arbalète de poing légendaire)
Augmente les dégâts de Rafale de 2% pour chaque point de haine que vous avez.


Nouveau Set pour Barbare :

La Fureur de Kanaï

Set(2)
La vitesse d’attaque de vos compétences primaire est augmentée de 30% et leurs dégâts de 1000%. Chaque fois que vous touché un ennemi par une de vos compétences primaire, réduit les dégat subit de 50% pendant 5sec.

Set(4)
Toutes les 5 attaques primaire sur un ennemi, vous émettez une Nova de feu qui inflige 50000% des dégâts de votre arme aux ennemis dans les 30 mètres.

Set(6)
Quand votre Fureur atteint son maximum, tous les dégâts sont augmentés de 5000%, mais vous cessez d’en récupérer de manière passive et 50 points de fureur sont consommés chaque seconde jusqu’à ce que vous n’en ayez plus.

Ce build irai trés bien avec :

Vénéré du bastion (Arme puissante à deux mains légendaire)
Frénésie peut se cumuler jusqu’à 10 fois.

Parole d’honneur (Arme puissante légendaire)
La vitesse d’attaque de vos compétences de base est augmentée de 50% et leurs dégâts de 200%.

1 mention « J’aime »

Ma petite contribution.

Set Moine - La Faveur des Dieux
2 parts :
Réduits les coûts et les cool-down des compétences secondaires de 50%

4 parts
Épiphanie obtient l’effet de toutes les runes

6 parts
Tant que Épiphanie est active, les dégâts des compétences secondaires sont augmentés de XXX%

Je n’ai volontairement pas chiffrer le 6 parts car je ne cherche pas à assommer avec le gros pourcentage à 5 chiffres. Le but du set est de pouvoir jouer ce que l’on veux au niveau des attaques secondaires du moine (ma classe de prédilection) en en faisant un DPS potentiel avec une variété de choix de gameplay en groupe… même si je sais qu’il n’y aura un choix plus optimisé (les objets qui offrent un bonus aux dégats sont plus nombreux pour ondes de lumière que pour LtK qui lui en a plus que SSS) … en bonus on gagne un petit contrôle de foule avec les runes peu utilisées d’Épiphanie.

Pour les différentes pièces, je vois un truc du style:

  • la marque des Éveillés (Pierre d’esprit)
  • le Chapelet des Éveillés (amulette)
  • l’Absolution des Éveillés (armure)
  • la Compensation des Éveillés (Gants)
  • le Lien des Éveillés (ceinture)
  • le Parcours des Éveillés (jambières)