La Puissance de la terre giversée, sans les bottes

Salutàtoutes et à tous,

Avec l’ensemble (set) de la Puissance de la terre, le barbare chaussé de ses bottes de sept lieues [Chaussettes de Lut] joue aux sauts de cabri égrainant en chapelet des Tremblements de terre.

Sans ces bottes, en rock acrobatique dans un tempo de valse 1,2 …1,2 et 1,2,3… au milieu d’un déluge de feu, on maitrise des énormes Secousses Sismiques… ouais, des grosses tartes dans la gueule à toutes les diableries, ça c’est barbare !

Mais sans Courroux du Berserker en permanence pas de progression possible et, malgré mon acharnement, j’ai du me résoudre à abandonner la Grosse Bertha (rune Grondement et [Lame des Tribus]) pour de la légère mitraillette en rafale.
Oh, pas un retour des pieds sur terre, non on reste dans la sauterie avec un fagotage (build) qui correspond à ma façon de jouer et d’apprécier le barbare : actif, technicien, puissant et résistant au cœur de la mêlée.

La difficulté c’est qu’il faut trépigner sec pour alimenter en Fureur, car les réduction de temps de recharge (CD) de l’ensemble de la Terre et le déclenchement de l’[anneau du Zodiaque] en sont friands.
Sans appeler nos habituels braves et encombrants Anciens, on fait avec les compétences optimisées par le set :

  • Bond —> 15 + 30 (set, Puissance tectonique) = 45 points de fureur

  • Tremblement de terre —> 30 (Puissance tectonique, rune L’appel de la montagne)

  • Cri de guerre —> 20 ou même 50 (rune À la charge !)

  • Cri d’intimidation —> 15

Cela semble peu, mais la fréquence des compétences (réduction de CD) et l’économie en coût vont faire que le nombre d’alimentations pallie au manque de gros remplissages.

Les temps de recharge (CD) : On va cumuler avec les réductions du set en consommant de la Fureur, frapper avec frénésie pour déclencher [anneau du Zodiaque] et en avoir beaucoup en attribut (set du Capitaine LeRouge, parangon, gemme casque, sur pièces d’équipement)
ex Tremblement de terre : CD de 60s —> rune L’appel de la montagne 30s —> Faveur de Bul-Kathos 15s —> -50% en attribut ≈ 7,5s —> et avec le set & Zodiaque reste pas long …
Quant à Courroux du Berserker dans les bains de foule, sitôt la mise en plis-bigoudis terminée on repart pour la permanente !

Équipement : 5 pièces Puissance de la terre + 2 pièces (dont la ceinture) La Parure du capitaine LeRouge.
[Fureur retentissante] + [Découpeur de fjord] + [Fureur de la cime disparue] dans le cube.
[Brassards de destruction] et [Brassards de Mortick]
Avec 3 anneaux en place : [anneau du Zodiaque], [Bague de puissance] et [Anneau de grandeur royale] c’est sûr le [Conclave des éléments] va rester sur la tablette de la salle de bain !

Question encaissement : Bond —> 150% de 150% de bonus d’armure sur 10 secondes avec en plus 80 % de réduction des dégâts sur 8 secondes [Bague de puissance] + 20% d’armure (Cri de Guerre) + 20% résistance éléments (Cri de Guerre) + ≈35% de réduction (set du Capitaine LeRouge) + 50% réduction (Courroux du Berserker)
… ça doit être désespérant pour les ennemis, il ne leur reste que notre faute d’inattention.

Vous voyez le genre… le barbare s’envoie en l’air, retombe en tremblements de terre et lâche des frénétiques Secousse Sismique accompagnées de ses cris… l’extase !!

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Merci Gihel pour ce poste toujours aussi bien écris !

Peux tu nous en dire plus si il te plait !!!

Les synergies de cette barbarie :

Les récentes et prisées «Barbarian Seismic Slam Build» utilisent comme générateur de fureur Appel des anciens, généralement avec la rune Tous pour un, et avec les épaulettes [Fougue des anciens] dans le cube. Dommage de perdre une place de cube et une compétence :

Les [Brassards de Mortick] donnent +50% aux dégâts, -50% dégâts reçus, du soins par fureur dépensée, dégâts de zone sur critique et une mise en bouche de 3400% dégâts.

Les compétences du set profitent de + 20 000% dégâts !!!

Aux fréquents Tremblement de terre dus au bond (CD 3s) on rajoute ceux enclenchés par la barre de boutons (CD -de 7s) sans coût mais +30 fureur… un joli tapis de ring.
{ par contre je ne sais pas si ce Tremblement de terre, runé sans coût, profite à l’[anneau du Zodiaque] ? }

  • [Fureur retentissante] —> tuer des ennemis augmente votre vitesse d’attaque de 15% et votre vitesse de déplacement de 5%. Effet cumulable jusqu’à 5 fois.

  • [Fureur de la cime disparue] —> réduit de 50% le coût en fureur de Secousse sismique… / au total consomme ≈ 9,5 fureur. Si c’est moins cher on peut en faire plus.

  • [Découpeur de fjord] —> la vitesse d’attaque de Secousse sismique augmente de 50%…

  • [anneau du Zodiaque] —>1nouvelle attaque+1victime+de la ressource = 1seconde (pas plus) de CD en moins sur une compétence aléatoire en cours de rechargement.

Voilà la rotation ravageuse : plus on attaque vite plus on raccourci les temps d’attente des compétences, plus on gagne de la fureur plus on en dépense plus vite on en regagne, et plus on multiplie les attaques …

… et c’est plus de dégâts, qui sont aussi augmentés par les ralentissements des adversaires.

  • La rune Permagel de Secousse sismique —> … et glace les ennemis, ce qui les ralentit de 60% pendant 1 seconde / sur une portée de 50m

  • La rune Décollage de Bond —> … en plus de réduire leur vitesse de déplacement de 60% pendant 3 secondes / à l’atterrissage, mais aussi en cadeau de départ au décollage.

  • [Découpeur de fjord] —> … et Secousse sismique inflige [100 - 150]% de dégâts supplémentaires contre les ennemis ralentis ou glacés

  • Gemme légendaire Perte du piégé —> Les dégâts contre les ennemis victimes d’effets de contrôle sont augmentés de 15% (+0,3% par rang), de plus son aura garantit le ralentissement dans les 15m.

Le cycle de l’extermination : Alors que nos attaques s’accélèrent nos ennemis périssent de leur ralentissement.

J’ai enfin découvert une video (en anglais) montrant l’efficacité de la Puissance de la terre sans les bottes, ni Appel des anciens :
(la description complète du build est à la fin)
https://www.youtube.com/watch?v=0BQTOye4q8k

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