En même temps, des centaines de milliers de joueurs et joueuses qui se co en même temps, vous vous attendiez à quoi ? Je connais aucun serveur au monde capable de gérer autant de trafic sans mettre en place des files d’attentes.
Sinon ça voudrait dire que tout les ingénieurs réseaux de la planète sont nuls ? Non, juste qu’un réseau c’est comme une route, quand c’est l’heure de pointe ba ça bouchonne, rien de choquant. Et Blizzard qui est obligé de mettre un fake message de soucis de connexion pour calmer les ardeurs de ceux qui ne cherchent pas à comprendre, c’est drôle.
Blizzard a dit que les serveurs ouvriraient à 17h, jamais il n’a été fait mention d’une disponibilité pour tout le monde à 17h. Pour ceux qui se plaignent de ça, voir premier paragraphe.
Jouable en solo et jouer en mode solo ce n’est pas pareil. Je pense que l’auteur soulève le fait qu’encore une fois Blizzard à décider de faire la sourde oreille aux vives critiques de la sortie de Diablo III à l’époque et d’encore une fois proposer un Diablo IV uniquement en ligne et donc avec connexion obligatoire là ou ils auraient parfaitement pu mettre un véritable mode solo et en parallèle un mode multijoueur comme le fut Diablo II en son temps et je suis d’accord avec lui.
Bon les vives critiques… tu n’as aucun chiffres, moi non plus, donc inutile de faire une généralité, dans le sens ou les critiques ne représentaient peut-être qu’une infime minuscule partie de la communauté.
Un mode solo auraient causé beaucoup trop de problèmes:
- piratage du jeu donc énorme perte financière
- y a un battle pass donc faut bien le rentabiliser
- mécanique des world boss
Le fait que les jeux soient uniquement en ligne pose un gros problème d’accessibilité, déjà pour ceux dont la connexion tombent en panne soudaine, cause de travaux ou autre ne pourront pas jouer au jeu qu’ils auront pourtant payé au prix fort ce qui est intolérable
Bon déjà des problèmes de co ça arrive pas tout les 4 matins en 2023. Mais soit ! Si quelqu’un a ce genre de soucis car il habite dans un coin paumé avec un réseau en carton, ba c’est sa faute en faite. Il a qu’à prendre les mesures adéquates pour régler ce genre de soucis, comme par exemple déménager, ou ne pas acheter un produit qui nécessite une connexion permanente.
Et puis bon « intolérable »… y a bien plus intolérable dans la vie que de pas pouvoir se co en période de rush et perdre quelques heures.
Le dématérialisé et la propriété n’ont rien à voir. A l’époque quand t’achetait ton cd ou ta disquette, leur contenu ne t’appartenait pas plus qu’aujourd’hui. Le support physique oui, sont contenu non. Et puis on parle de Blizzard, ou D2 est toujours accessible même après 20 ans, et le sera probablement toujours d’ici les 20 prochaines années. Donc voir les serveurs de d4 fermer comme ça du jour au lendemain, à moins qu’une météorite ne s’écrase sur terre, ça n’arrivera pas.
Ensuite le droit… rhalala, toujours ce sujet épineux qui revient sur le devant. J’y connait pas grand chose, mais ça me parait logique que le droit de rétractation de 14 jours ne puisse pas s’appliquer dans le domaine du jeu vidéo. T’achètes ton jeu, t’y joue 13 jours pour bien tout poncer, puis droit de rétractation ? C’est pas un peu trop facile ? Genre avec ça les boîtes de jeu n’existeraient même pas.
Et 2 heures c’est pas des pratiques mafieuses, juste le temps de savoir si le jeu tourne sur ta config, si le gameplay te plais ou pas. Pas besoin de plus. Y a probablement des améliorations à faire dans le temps impartie, mais c’est difficile à appliquer en globalité, certains jeux se terminant en 5h et d’autres en 100/1000. Il a bien fallût trancher quelque part. Donc c’est 2h, voilà. Rien de scandaleux ou qui ne sorte de la loi.