StarPack / Bazooka S19

Bonjour à tous !

Ayant trouver des gens avec qui jouer sur cette saison 19, j’ai monté un sorcier afin de pouvoir faire le build bazooka.

Après pas mal de vidéo gameplay regardé je constate que sa réputation de compliqué est vraiment présente.

Je ne comprends pas toutes les mécaniques du build et je me demandais si une âme charitable serait prête a prendre un peu de temps afin de m’expliquer comment il fonctionne vraiment.

Certains utilisent des macros apparemment, chose qui ne me dérange pas de faire non plus. Mais idéalement j’aimerais le faire manuellement donc je prends tous vos conseils !

Bonne soirée à tous :slight_smile:

tu as 2 possibilités en premier par le duo de bague « Litanie des Preux » et « Foule plaintive » ou alors la gemme « Héritages des Rêves » (uniquement au level max 99)

SET

Résumé
  • Couronne de Léoric (casque)
  • Pourpoint de cendres [portée] / Cuirasse Aquiline [cube] (cuirasse)
  • Poing du Mage (gants)
  • Heure du Crime / Ligature de Hergbrash (ceinture) /!\ selon regen mana/!\
  • Cuissarde des Marais [loot de féticheur] (pantalon)
  • Vantardise de Nilfur (shoes)
  • Thanatos (arme) Emblème Gravé (main)
  • Amulette des Flammes Infernales / collier de la morveuse / saveur du temps (collier)
  • bague soit duo Litanie des preux + foule plaintive, soit du Halo d’Arlyse ou Karini (une seule armure active en buff, pas les deux) avec une lambda qui rapporte CC+ DCC + chasse, possible d’utiliser « Pierre de Jordanie » qui up" de 16~29% les dégats infligés aux élites)

faudra visé au maximum en % dégâts feu

Résumé

(gants +40% / pourpoint de cendre 20% / collier 20% / brassard 20% / pantalon 20% )

également le max CC et DCC [coup critique et dégats coup critique]

Résumé
  • 6% CC = casque / brassard / bagues

  • 10% CC = gant / collier / main gauche

  • 5% par le paragon

  • 6% par passif (conflagration)

  • 50% DCC = gants / bagues / ceinture

  • 100% DCC = collier

  • 130 DCC = gemme émeraude enchasser dans l’arme

  • 50% par le parangon

compétence

Résumé
  • les cliques de souris météore (rune « pluie de météores ») et désintégration (rune convergence)
    les touches de claviers
    1. téléport (trou de ver) / blizzard (glaciation) / trou noir (trou blanc) en
    1. Familier (éclat de silex)
    1. enchantement de l’arme (« conduction » / « arme de choc » selon regen mana)
    1. armure des tempêtes ou armure de glace (selon Halo Karini/Arlyse)

PASSIF

Résumé

Conflagration + Volonté Inébranlable + Hardiesse / Insaisissable / Avide de Puissance / Présence Astral (selon besoin de mana ou défense voir attaque ne pas hésité à remplacer le collier pour celui de Flammes Infernale qui applique automatiquement un passif supplémentaire au cas où)

GAMEPLAY

Résumé

1 clique pour se déplacer, l’autre pour use désintégration (et spam météores (dégâts up" de 400%+840~900%+277% aux passage) avec un bon rendement dégâts feux (~80~100%) / CC (~50~64%) & DCC (~480~530%) tu utiliseras assez rarement le clavier (popo" et buff [toute les 10 min"] + téléport si utiliser pas obligatoire)

ça donne une bonne vague idée de ce set « météores » ou « bazooka » avec quelques variante :3

le meilleur, tu t’en doutes, c’est avec la gemme « Héritages des Rêves » car tu peux mettre 2 bonnes bagues à la place du duo « Litanie des Preux + Foule Plaintive » tout simplement :wink:

Résumé
  • halo de Karini / Arlyse
  • idéalement Conclave des Elements
    le tout en CC et DCC avec une jolie chasse :3 (si possible avec de la vitesse d’attaque)
  • au cube, quitte à avoir du dégâts de feu optimiser, mettre la bague des flammes infernales

en ayant cette config" je monte à 62% de CC (maximum 64%) et 527% (maximum 530%) de DCC et 80% dégâts feu ce qui me fait en stats (celle de l’inventaire) en mode AFK en ville bonus actif + passif + tout le reste 4.470.106 de dégâts

Bonjour bonjour!

bon j’ai craqué et décidé de tenter le sorcier LON, j’ai un peu piquer les idées de ceux dans le classement et j’en suis encore trèèèès loin du stuff (manque d’ancien mais bon ça viendra)

par contre… j’ai du mal à comprendre le tournus des compétences.

contrairement à ceux proposer si dessus avec familier et enchantement d’arme que je comprends, dans le build du classement, je comprends pas pourquoi il y a autant de sort.

une bonne âme pour me faire de l’éclairage?

rayon de givre / electocution/ onde de choc… pourquoi autant de sort à utiliser? est-ce juste pour un proc de gemme ou autre?

celui du classement, se spécialise avec Archonte, c’est à dire, en plus des dégâts feu optimiser, il utilise l’Archonte pour optimiser les valeur de dégâts hors Archonte par le casque « Swami »

Résumé

(les charges Archonte durent 15~20 sec" après avoir quitté la forme Archonte, les charges Archonte augmentent un peu toutes tes stats)

avec, il est obliger d’use l’anneaux du zodiaque en obsidienne,

Résumé

pour réduire le cooldown d’Archonte,

un peu plus technique à jouer mais des dégâts monstrueux quand bien pris en main :wink:

petit HIC du set, il faut optimiser CC / DCC / RCD / %dégâts feu (l’erreur de celui du classement à optimiser les dégâts arcanique)

Résumé

car pas de poing du mage (+40% dégâts feu) ni de pourpoint de cendre, il à privilégié les dégâts arcanique et le déplacement avec les bottes illusoires au cube, au lieu de combo pourpoint + cuirasse aquiline l’Archonte à ces dégâts basé sur le % dégâts élémentaire, un Archonte qui à + XX% à tels élément, sera de ce même élément

Ok, merci pour la réponse (hyper rapide!!) du coup, c’est chouette j’vais me pencher sur les 2, principalement pour monter en faille en duo avec un barabre :))