D4 est sympa, beau, mais voilà, la S1 ajoute que trop peu de choses et les 20 derniers levels sont une plaie à terminer. Je me dis déjà, attends la S2 pour rejouer…
Tu eu le courage ou le temps de faire ces fameux 20 dernier niveau ?
Parce que comme tu le dit, c’est un vrai plaie le 80 à 100, leur leveling es juste une grosse merd*.
Moi je regarde par la fenêtre je voie le soleil, rester plus de deux heures sur diablo4 pour gagner juste de la frustration… Faut quand même être sado maso ^^
Blizzard ont voulu corrigé des problèmes qui n’existait pas et on pourris tout le système du jeu.
En tout les cas bravo à toi pour ton courage !
en fait suis 79 , j’ai mis 80 pour arrondir mais je m’eclate pas trop. la densité ajoutée est pas mal par contre. Mais bon.
la le consommateur conditionnné. il attend qu on lui lance des miette de pain dans 2 mosi. bon garcon !!!
tu dis n’importe quoi, merci d’etre passé
Alors je dirait pas les 20 derniers niveaux mais les 10 derniers sont juste infame, je suis lvl 95 et j’ai déjà touts mes glyphes lvl 21 et je suis obliger de continuer a faire du NM car c’est la seule façon viable d’xp dans le jeux et encore depuis le lvl 90 il faut 3-4 donjon pour avoir un point de parangon… il faut vraiment soit un up de l’xp global soit une diminution de l’xp requis sur les 10 derniers niveaux car la c’est juste du farm qui sert a rien, je me suis même pas encore pencher sur les donjon de saison car l’xp a l’intérieur est beaucoup trop faible, j’en ai fait 3 juste pour faire le boss demander sur le dernier palier de la saison et je ne compte pas y retourner avant d’avoir atteint le lvl 100 se qui vu la vitesse ou je vais devrait avoir lieux dans 2-3 semaines car c’est trop répétitif et au bout de 2-3 donjon je coupe le jeux
Salut,
Pour être honnête c’est le diablo avec le leveling le plus rapide que j’ai jamais vu.
Si l’essence même du jeu, d’un hack n’ slash, le farm ne vous convient pas faut renoncer a tout ça et s’orienter vers le tricotage ou jouer aux pogs…
Moi cette lenteur d’XP dans les derniers niveaux ne me choque pas pour ce type de jeu.
Je connais peu D3 mais dans D2 les derniers niveaux étaient très long aussi.
La différence c’est que on se faisait moins ch*** pour les passer je trouve.
C’était pas extraordinaire, mais je m’ennuyais moins à faire des Baalruns, à 8 joueurs, et où ça pouvait tomber.
Ou à casser la monotonie par des runs spécialisés (Travincal, etc.), pas pour l’XP, mais pour dropper des items utiles.
Là sur D4 en end-game, il faire des donjons, parfois pourris (comme devoir tuer tout le monde, avec des ghosts éparpillés), seul dans son coin, et où on a l’impression de rien dropper d’utile.
Bref, c’est le fun end-game pour moi le problème, et qui rend la sensation de leveling interminable.
Espérons qu’ils changent ça au fil du temps.
Si tu kiffes pas tu joues pas et puis c’est tout…
Les petits oisillons qui gazouillent en attendant la becquée toute pré mâchée dans le bec comme c’est attendrissant.
Si tu veux je te vends ma licence tu pourras jouer avec des persos lvl 100 sans rien avoir a faire : )
pour certains, D4 est trop simple, trop rapide,
pour d’autres, il est trop dur, trop long,
ils devraient ajouter plusieurs niveaux de difficultés:
(bonus/malus appliqué au perso suivant le nv en pve)
nv1>très hard, très long
nv2>un peu plus dur/long
nv3>actuel
nv4>moins dur/long
et des arènes pvp/nv avec classements:
nv1 contre nv1
nv2 contre nv2
…
tous les joueurs, suivant leur possibilités pourraient arriver lvl 100 en choisissant le nv de jeu adapté,
suivant le nombre d’heures de jeu/jours/semaines qu’ils peuvent faire,
et tous pourraient aller faire du pvp lvl 100 contre des joueurs de leurs niveau.
J’avoue ne pas comprendre ce paradoxe dans lequel les joueurs veulent à tout prix devenir lvl 100 le plus vite possible pour ensuite se plaindre qu’il n’y a rien à faire une fois ce level atteint.
Etant donné le vide actuel du end-game ne serait-il pas mieux au contraire que le leveling soit le plus long possible afin d’avoir une sensation de progression de notre personnage sur la longueur en attendant du contenu futur ?
Pas vraiment.
Le T4 se débloque généralement vers le niveau 60, dès le niveau 70, nous sommes full stuff ancestrale avec un minimum de stats optimisés et on se retrouve donc déjà dans une boucle infini de donjons NM à clean pour atteindre le niveau 100, c’est long, répétitif et sans oublier que le système ne nous permet ni de choisir le niveau de la clé, ni le donjon en question, ni les affixes (on fait donc du tri en supprimant minimum la moitié de nos clés). Du coup un enchaine une même poignée de donjons qui se comptent sur les doigts d’une main et la lassitude se fait ressentir déjà une fois le level 80/85 atteint.
Les 15 derniers level sont encore plus long tandis que le contenu reste le même. Aller plus vite au level 100 permet de s’attarder sur autre chose (uber lilith, pvp, ou reroll).
certain joueur jouent 4/5/6/8h par jours, savent optimiser leurs perso, et sont vite lvl 100,
d’autres ne peuvent jouer que 30mn/1h par jours et encore pas tous les jours, parfois quelques heures de plus les weeks,
sur D3, on étaient vite lvl max, et même vite avec 800p de paragon, après en continuant de farmer, on ne gagnait que des points d’intel de force ou de dexterité,
ici, tant qu’on est pas lvl 100, on a pas tous les points de paragon et on ne peux pas activer certaines cases bien utiles.
une solution serait qu’on gagne tous les points de paragon du lvl 60 ou lvl 80,
ce serait moins pénible du lvl 70 au lvl 90,
et que du lvl 80 au lvl 100 on ne gagne que des points de stats (force/dex/…)
cela ferait moins de différence de puissance entre joueurs 80 à 100, et dès lvl 80 des joueurs assez bien stuff, pourraient commencer à pvp.
Je confirme, ils auraient du s’arrêter à 80, les 20 derniers levels c’est juste pour rallonger le temps de jeu et faire en sorte que Blizzard se dit « Oh des gens jouent longtemps au jeu »
C’est marrant car personnellement je trouve plutôt qu’il manque 20 levels à faire en plus.
Atteindre la fin c’est justement la fin… l’horreur.
J’ai mis du temps à atteindre le level 100 mais c’était une motivation qui avait du sens à mes yeux.
Je trouve même que ce fut plutôt rapide, pourtant paradoxalement très long en terme de temps réel (en jouant hors saison).
Les points Paragon rythmait assez régulièrement le level up. Je voyais vraiment ma jauge avancer à chaque session de jeu et à chaque nouveau level je trouvais cela satisfaisant.
En fait, comme dit précédemment et comme je l’ai longuement développé dans un Sujet, le problème, entre autre, c’est l’absence de divers scenarios de jeu pour mettre notre personnage en scène.
- Les Hell Tide sont super sympa, j’aime beaucoup les faire mais comme c’est toujours la même chose on finit par s’en lasser.
- L’Arbre c’est sympa mais c’est anecdotique.
- Et si les Donjons Cauchemars apportent du challenge et sont récompensés par le level up des Glyphes (jusqu’à leur maximum), ils ne sont pas pourtant follement fun et surtout ils finissent par donner la sensation de tous se ressembler mais ils sont tout de même une bonne manière de se mettre à l’épreuve.
Malheureusement, une fois que nous avons cité ces 3 points, on a fait le tour. Il n’y a pas d’autres champs de jeu, pas d’autres défouloirs dans lesquels s’amuser, plus de missions à effectuer et plus rien pour faire évoluer son personnage.
Là c’est la mort si j’ose dire.
Donc à mon sens le nombre de level à faire n’est pas en cause, au contraire, il devrait y en avoir plus mais c’est bien le manque de terrains de jeu qui est en cause, un comble d’ailleurs quand on voit la taille de la map.
hors saison: oui, j’ai aussi monté mon perso level 100,
mais là, avec plus de mobs et élites, chaque donjon est bien plus long, et même bien plus dur il me semble,
lvl 78, je ne m’amuse pas en nv 4 tourment,
donc je run les dj nv3 cauchemar, c’est amusant d’exploser des packs de monstres, mais l’xp n’avance que très peu,
entre un dj pour les glyphes nv20 (cauchemar) et un dj nv 21(tourment) il y a énormément de différence, beaucoup trop même.
sur la map qu’il y ait une grosse différence entre le cauchemar et le tourment: OK
les dj pour les glyphes devrait être plus progressifs,
les nv16/20 devrait donner plus d’xp/et être un peu plus difficile, adaptés aux joueurs 65 à 75,
les 21 à 25 peut être donner un peu moins d’xp, mais être plus facile, adaptés à la majorité des joueurs 70 à 80.
Oui c’est le problème : il n’y a aucun sentiment de progression. Je suis actuellement level 95 et j’ai exactement le même stuff depuis une vingtaine de niveau.
Mon SEUL objectif c’est d’en finir c’est à dire d’atteindre le level 100 ! Ce jeu est incroyablement ennuyeux. Si j’arrivais à ne pas terminer ce que j’ai commencé, je serais déjà parti depuis belle lurette.
C’est fou comme c’est toujous la même chose - Faire des NM avec le même pack (des petits qui te collent, des gros qui te stun et des distances qui te shootent en restant éloignés - 100 % des ennemis sont sur ce pattern !)
Ce jeu est clairement pas fini et pourtant ils sont récoltés plus d’un milliard de dollar ! C’est dingue. Ils peuvent vraiment féliciter leur service commercial, c’est des champions.
Vous êtes motivés, moi je suis 63 s1 et je suis deja en overdose.
J ai casi fini le pass, et mes 5 réputes sont max.
Du cou 63 à 100 c casi que donjon/dez/donjon/dez en boucle. Mouai…
Monter un perso avt la saison, te montre déjà tout le jeu, la map, les donjons, les events et world boss.
Du cou se retaper la même chose en s1, c horriblement ennuyeux.
Si encore ils avaient mis des nouveaux donjons, des nouveaux bastions, des nouveaux worlboss ect.
Mais là, c est idem qd mode éternel.
Donc super ennuyeux, que du deja vu.
Pr ma pars, je stoppe d4 et suis partie sur bg3.
Pas mon style de jeu à la base, mais au moin tu en as pr ta tune et avec pleins de truc à faire (trop même) ^^
Et chaque game est differente et pleinnes de découverte, j vois pas les heures passer.
Bon farm aux motivés, que c est répétitif et sans saveurs.
Dommage pr ce d4 qui m a couté cher pr pas grand chose.
Salut
Évidemment que le level 100 n’est pas une fin en soi, cela permet juste d’avoir les 225 points de parangon et si on a la foi de lvl up les glyphs rang 21.
Ainsi pouvoir profiter du perso le plus optimisé possible.
Cela étant dit pré patch le tout premier (datant du 6 juillet) le grind d’xp était beaucoup plus lent.
Il m’a fallu prés de 800h pour monter 5 persos level 100.
La meta était de split le trépas du champion en boucle a 4 players.
Ensuite ils ont up les Donjons cauchemar x 80 % d xp en plus.
La c’etait l’orgie d xp avec le donjon glitch reset en 50/80 heures on avait le perso lvl 100.
Je conçois que pour une personne qui n’abuse pas de ces techniques et qui n’a pas beaucoup de temps de jeu pour pex rapidement le level 100 peut paraitre long.
Maintenant en plus ils ont augmenté la densité des donjons, j’ai commencé un druid en solo hier matin a cette heure precise il est 96 même pas 20h de jeu.
J’ai uniquement soloter en faisant les tunnels de domhainne en boucle, honnêtement je sais que c’est répétitif mais çà reste quand même faisable.
A titre de comparaison sur d3 le parangon 20k est inatteignable et sur diablo 2 pas le resurrected le level 99 était très long a avoir.
Pour passer 98 a 99 il fallait environ 4500 baal runs je vous laisse imaginer le temps passé dessus.
De ce fait lire que le level 100 est trop long , cela m’hérisse les poils il faut environ 8x moins de temps pour monter un perso level 100 que entre le 6 juin 2023 et le 6 juillet 2023. ( Ou 2 juin selon les versions du jeu)
Chacun a une perception différente de la longueur.
Il faut ajouter à ça l’ennui, le jeu est ennuyant arrivé au lvl 70-80, et tout le monde le sait, quand on s’ennuie le temps passe moins vite.
Après je vois que tu as passé quasi 33 jours à jouer pour up 5 persos lvl max, je trouve ça effarant personnellement pour un jeu tel que D4