Juste un avis concernant les compétences de base.
Même en maximisant n’importe quelle compétence de base (7/7) et en prenant de l’équipement qui améliore ces dites compétences, les dégâts infligés par ces dernières restent insignifiants en comparaison des attaques principales.
Du coup la plupart du temps les joueurs vont se contenter de mettre 3/7 points dans leur compétence de base, et cela rend la possibilité d’en mettre plus quasi inutile.
Aux devs de voir jusqu’à quel point, mais augmenter les dégâts des compétences de base (x2, x3, +?) n’aurait rien de « game breaking » et ferait gagner à leur jeu en fluidité (et en appréciation).
Le scénario actuel: On détruit un pack entier d’ennemis à coup de compétence principale et si par malheur il reste un mob avec un peu de vie il faut parfois remonter sa ressource pour le tuer, ou le toucher plus de 5 fois si on utilise que l’attaque basique.
Le scenario désiré serait de n’avoir à faire que deux voir trois attaques basiques pour le finir.
De toute façon l’attaque principale sera toujours la plus utilisée, mais on aurai moins cette impression de n’utiliser la basique que pour remonter sa ressource, et ça pourrait aussi justifier de mettre plus que 3/7 points dans ces compétences, et le jeu serait beaucoup plus engageant.