Après 3 saisons, et une pré-saison… force est de constater que D4 manque d’une multitude de choses pour le rendre intéressant en end-game. D4 a également besoin d’un large panel d’amélioration de la qualité de vie du joueur.
C’est scandaleux après quasiment 1 an de jeu à ce stade.
- Points positifs
- graphismes et animations : c’est beau, c’est fluide
- histoire et campagne : c’est très plaisant à faire, mais une fois. La rejouabilité de la campagne étant proche du néant tant celle-ci manque de progression réelle pour le personnage passé la 1ere moitié
- ambiance sonore et bande originale : Blizzard faisant du blizzard, ce côté là est également soigné
- gameplay : réactif et plaisant pour un A-RPG H’n’S
- Points négatifs
- une itémisation à chier, avec trop de stats inutiles sur trop de pièces, ce qui rend certaines pièces indigestes à chopper en « 4 bonnes stats ».
- une pauvreté affligeante de l’itémisation du personnage, une fois qu’on a compris quels étaient les affixes « surpuissants », on les empile à chaque fois, avec certains spécifiques à la classe/spé et tout le reste c’est poubelle, littéralement
- une gestion du coffre et des affixes indigestes, indigne d’un AAA de 202x
- pas de multispé sur les personnages (armurerie D3)
- un tableau de parangon infâme et faussement complexe
- des builds très peu différenciés. Le necromancien étant l’exemple parfait : tout est pareil, sauf le skill « DPS » choisi. C’est d’une pauvreté affligeante.
- des Ubber uniques franchement pénibles à farm, et le nouveau craft proposé (5 éclats) n’y change rien, le taux de drop étant trop famélique si le joueur peut jouer 8h/j. Surtout pour du contenu saisonnier.
- un serveur « éternel » inutile tant celui-ci est déserté au profit du saisonnier, cf point suivant
- le contenu saisonnier qui devient ridicule, avec une surpuissance du personnage totalement débile par rapport au serveur éternel. Au lieu de proposer un contenu intéressant saisonnier, Blizzard propose simplement des « légendaires en surplus » temporaires pour la confection du build. Parce que c’est bien de ça dont on parle. Pas de nouvelles façons de jouer les build, juste de les rendre encore plus puissants voire totalement surpuissants.
- AoZ (Abattoir of Zir) était une excellente idée nécessitant quelques tweaks et devant être décorrélé de la Glyph ToB. Pourquoi faire un « Gauntlet » insipide en s3 ?
- la qualité des saisons varie énormément. La S2 était une réussite, la 1 et la 3 sont franchement nulles. Les NMD vault sont indigestes tant ils sont faciles en T100, la seule menace étant Son of Malphas T100.
Et Malphas lui même est un crash industriel tant il est pénible à aller farm. J’ai tout un tas de compos pour y aller mais je n’en ai même pas envie vu le process pour un taux de drop de 2% (là encore) des ubber runes pour le sénéchal.
- Améliorations impératives et rapides du jeu
- refonte des coffres / gestion des affixes (pour ne pas avoir à reloot les versions max en valeur)
- armurerie pour multi spé rapide et pouvoir tester les builds plus facilement
- augmenter réellement le taux de drop de Duriel (~10 à 15% de drop rate des ubbers, pas 2 %) et réduire à 1 compo de chaque son invocation, vu que les vagues infernales ne sont pas intéressantes à farm une fois le lvl 100 atteint
- refonte des builds pour que ceux-ci aient une véritable expérience de jeu différente sur le même personnage
- ne pas nerf le PL pour faciliter le reroll
- mettre un AoZ fignolé (et qui ne lag pas)
- laisser le Gauntlet pour ceux qui aiment le système « scoring arcade »
- créer un système de vagues infinies à tenir
La saison 3 est franchement terne et la saison 4 devra faire fort pour me réinteresser au jeu, autrement que faire un donjon par jour pour le simple plaisir de tuer quelques démons.