Bonjour,
Ce message pour vous faire part de ma déception quant à la difficulté de la Fosse.
Sa difficulté exponentielle n’est pas un problème en soi, mais son infrastructure et la densité des mobs ne favorise pas les builds qui ne sont pas ultra spécifiques.
J’aurais aimé un jeu qui rendre la diversité accessible, jouable et non un jeu orienté performance, où l’on ne privilégie qu’une seule compétence qui sera poussée à son paroxysme dans le but d’aller le plus loin possible dans la Fosse.
A ce stade, si vous prenez un barbare, que vous le spécialisez en dégâts de saignements avec les compétences inhérentes, même avec un équipement de très haut vol et parfaitement paramétré, accompagné des plateaux de Parangon dédiés à cette spécificité
et des objets 12/12 (boostés via un build ultra spécifique -Trombe-), vous dépasserez péniblement un niveau 50.
Je ne parle pas uniquement pour la classe barbare, toutes les classes sont affligées du même problème. Il est improbable de rendre un personnage puissant en diversifiant ses aptitudes. Si vous souhaitez monter en difficulté, à un moment, votre personnage, quel qu’il soit, au delà d’une Fosse niveau [40-50], ne jouera plus qu’une et une seule compétence. Pour reprendre le barbare, celui-ci dispose de maintes compétences, mais sans une barre équipée de Cri et/ou Rage du Berserker, il est ridiculement faible.
Je ne retrouve plus la petite flamme dans le jeu, celle qui m’a fait vibrer il y a vingt ans.
Diablo s’est perdu, depuis le III déjà. J’espérais que le jeu retrouve un peu de ses lettres de noblesse mais le Management ne regarde pas dans la même direction que la mienne.
Il essaie de répondre au attentes de la multitude et laisse peu de place à la diversification.
Mais la concurrence arrive et ce jour-là, Blizzard risque de s’en prendre une et devra peut-être ravaler son orgueil avec un genoux à terre.
Un senior déçu.
Respectueusement.
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Je suis un joueur occasionnel et le système d’amélioration d’arme est bien difficile pour moi qui ne parviens pas à dépasser le niveau 29 de la fosse avec mon barbare, pas de matériaux, pas d’amélioration de matériel. Je sais je dois être mauvais et pourtant un fidèle de diablo depuis sa première version.
Pour moi la fosse est inintéressante et je préférais l’ancien système d’amélioration de matériel.
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L’équilibrage est mauvais dans son ensemble .
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Entièrement d’accord avec vos messages précédents, d’ailleurs je trouve que les boss de la fosse sont encore plus fort + effet de zone, c’est de trop surtout au niveau 61.
Pourtant dans la mise à jour 1.5,0: * Les dégâts infligés par les boss de la Fosse ont été réduits de 66 % sur l’ensemble du jeu.
Donc, a revoir !
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Je pense qu’il y a (encore) un bug de calcul de dégât sur les boss dans le nouveau patch ou alors il nous prennent vraiment pour des flans. Il y à un moment quand tu passe 4 fois plus de temps à tuer un boss 180 que un écho uber level 200 il y a quand même un truc qui cloche. De même pour les compétences, exemple avec l’élixir du rogue, ça ne fonctionne pas en x% je suis désolé. Je parle même pas de la victimisation car je commence à avoir les dents qui poussent rien que d’en parler.
Pour l’instant les joueurs sont en leveling donc ça se ressent pas trop mais les plaintes vont pas tarder à arrivées c’est sur.
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A ce stade, ma patience est à la limite et ma déception, très grande. Les boss de la Fosse sont des sacs à pv avec des AOE infâmes qui te tuent en un coup alors qu’à niveau proportionnel, on se balade parfois pour arriver jusqu’à eux. Les nouveaux ajouts de la saison privilégient encore plus les spécialisations à outrance.
Blizzard impose sa vision du jeu à la communauté en favorisant ceux qui y adhèrent et en délaissant les autres. Un barbare trombe est ridiculement puissant avec 7 à 8 compétences de glyphes associés à la trombe chez l’Enchanteur, alors qu’une compétences ultimes comme Maëlstorm restera faible, sans aucun glyphe associé, quelles que soient les modifications pour le rendre plus puissant. C’est simple, une seule des 7 trombes du barbare balancée à la seconde est plus puissante qu’un Maëlstorm qui aura un cooldown de 50 secondes. J’ai pris le barbare en exemple, mais encore une fois, la problématique s’applique à toutes les classes de personnages.
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J’irai même j’usqu’à dire que certain soit disant bug dégâts (buffs et/ou nerfs) sont volontaire. Ca fait un ans que l’histoire ce répète: bugs, trouver les bugs, exploit, équilibrage en début de saisons, rebelote pour 3 mois.
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@ Devo non mais c’est simple Blizzard tu va dans leur sens qui souhaite a chaque saison c-a-d qui vont ressortir quelque build par classe sinon le reste est inexistant pour le contenu même pire il nerf des builds d’ancienne saison .
Il n’aura jamais de réel liberté sur DIV et je suis sur d’une chose les sets arriveront sur ce diablo .
Après bien des tentatives je confirme, la fosse est une fosse septique, c’est de la m…
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Jouant Barbare saignement, c’est, je confirme, une purge sur les boss et je n’y arrive pas coté plaisir, c’est usant même. Je bloque 45-50 non pas parce que c’est dur mais simplement parce que les boss sont ultra long et que passer dix minutes sur un boss est moins rentable que farmer des niveaux en dessous.
Idem sur les hordes, au lvl 5, les boss sont très longs à tomber alors qu’au level 4, c’est plus rapide.
J’ai constaté le même soucis sur raclée puis épine, Il n’y a plus le fun de la saison précédente sur le barb; j’ai pas trop suivi le patch note mais ya du y avoir du nerf en pagaille…
Bref, je vais reroll je ne sais quoi.
oui le barbare il à subit un gros nerf s5 si jamais tu netais pas au courant
entierement d’accord,un jeu est pour se detendre et de faire plaisir et s’amuser et non souffrir a un certain niveau les uber uniqies je n’en parle meme pas les boss uber c galere