Bon, après une bonne semaine à poncer le jeu, je pense que je pourrais résumer mon expérience de diablo 4 ainsi : Je m’attendais à rien mais je suis quand même déçu.
Je vais essayer de détailler de manière plus ou moins constructive les raisons de ce sentiment en me basant sur ce qu’il se fait actuellement en terme de hack & slash et ce que fût diablo 2 LOD.
- L’itemisation :
Elle est nulle. Exactement les même travers que celle de diablo 3 à ceci près que l’on peut plus ou moins reforger ses items.
Les objets n’ont aucune saveur, générés aléatoirement avec des statistiques hyper spécifiques qui en font très souvent des bouses à mi chemin entre 3 spécialités et ce même pour les objets légendaires ou uniques.
Cela enlève toute satisfaction de voir ce genre de drops que l’on finit par ne même plus ramasser.
C’est tellement en dessous de ce qu’a proposé diablo 2 ou font d’autres hack & slash ( genre POE) que ça en est risible.
- Le leveling
Bon là, je pense qu’on touche je fond.
Après une campagne dont le rythme est constamment anéanti par des pseudo-cinématiques toutes plus ennuyeuses les unes que les autres, on se retrouve assez vite dans un monde insipide où les options qui se présentent à nous sont :
- Farmer du mobs que l’on trouve en plein air.
- Farmer les premiers 10 packs d’un donjon où tout le monde s’agglutine jusqu’à faire crasher le server en les faisant reset.
Et c’est à peu près tout tant le reste n’est absolument pas rentable comparé à ces deux premières méthodes.
Voilà tout ce que l’on nous offre pour les 50 niveaux restants.
D’ailleurs parlons-en des fameux donjons : tous des copies qui se partagent une quinzaine d’objectifs possibles, ainsi qu’un pool de boss de la même taille.
Ca valait le coup de mettre une centaine de donjon sur la carte.
- Le build :
Là encore , malgré des spécialisations , le nombre de build viable est ridicule.
Au final chaque classe se retrouve avec 5-6 build intéressants toute spé confondu .
On nous a donné 220 points de parangon, qu’on nous a vendu comme étant d’une grande richesse, alors qu’au final, sur ces 220 points seuls une dizaine est vraiment significative pour le build.
Encore une fois c’est tellement en deça de ce que propose un Path of Exile, ou même de ce que proposait un diablo 2 que ça en est honteux.
- Le gameplay:
Ennuyeux. Des tonnes de CD qui tue le rythme du jeu. ( On est sur un hack & slash, il serait bon pour activision de revoir un peu la définition du genre)
Une densité de monstre ridicule.
Une restriction à 6 compétences, ce qui restreint énormément les possibilités autant dans le gameplay que dans le build.
- Les inutiles :
Les chasses sont simplement inutiles comparé à ce qu’elles furent sur diablo 2.
Les elixirs sont un bonus temporaire dont on finit assez vite par se passer si ce n’est pour les 5% d’xp supplémentaire.
Les encens sont une optimisation dont on se passera TRES vite, tant ils sont pénibles à constamment rafraichir et leur impact est négligeable.
Les oboles qui ne sont absolument pas rentable à farmer et qu’activision a cru bon de limiter l’histoire d’ajouter à leur inutilité une pénibilité à se les procurer.
Le JcJ avec un gameplay aussi pauvre et des mécaniques aussi mal foutues.
Les quêtes secondaires qui sont inintéressantes, proposent des récompensent inutiles si ce n’est le bonus qu’elles octroies en renom.
L’abre des murmures, qui devient très rapidement contre productif à farmer tant les récompenses sont futiles et les missions qu’il propose inintéressantes.
Bref, s’il fallait résumer diablo 4, contrairement à ce que l’on pouvait espérer, ce n’est pas un diablo qui corrige les défauts du 3, mais plutôt qui les a scrupuleusement recopiés et nous à mis tout cela dans un open world sans saveur.
Il est en tout point très en deçà de ce que proposent les autres jeux du genre, et est a rajouter à la longue liste des productions désastreuses d’Activision ces 15 dernières années.