[EPINES] Dégats de trempe

Salut la famille :slight_smile:

Je suis en train de monter mon cinquantième nécro, et je me pose une question. Je joue épines/ombres, pas d’uniques ou mythiques pour l’instant, et en moyenne avec un perso 60, je tombe des boss lvl 80+. J’ai pris décomposition, brume de sang, vierge de fer, vrilles et tempête.
J’ai pas mal de dégâts d’ombre sur la durée, de l’épine sur quasi tous le matos (pour le moment, baguette + bouclier, pas sur que je garde). Bref, je test. Mais au niveau des trempes, j’ai du mal à trouver des infos sur les choix pour monter le DPS. Autant épines/intelligence, pas de soucis…mais quoi monter ? Dégâts critiques, chances de crit’, dégâts purs (x% + niveau trempe), dégâts ténèbres, ombre sur la durée…?

Merci d’avance pour ceux qui pourront m’éclairer :slight_smile:

Bon jeu !!!

PS : Pas d’invocations (squelettes, golem). PS2 : Est ce que ça vaut le coup une trempe arme avec +XK % de dégâts élémentaires ? (+4000 ombre par exemple).

Coucou,

Je vais te la faire à l’anglaise en répondant à ta question par une question.

À quoi te sert les épines si tu n’as pas d’invocations ? Le nécromancien n’est pas vraiment taillé pour encaisser et renvoyer lui même les dégâts.

Sinon pour répondre à ta question je dirais qu’il faut que tu détermine la compétence qui gère le plus de dégâts et à partir de là la synergie sur les stats devrait apparaître évidente. Si c’est une sang ça ira vers de l’accablement + critique. Si c’est les dots ça sera dégâts sur la durée + vulnérabilité, etc.

Concernant les dégâts sur armes (ombre, etc) tu peux oublier une fois HL. Faut viser des stats multiplicatrices.

1 mention « J’aime »

Merci de ta réponse :slight_smile: ! Pas d’invocs’, c’est pour tester. Comme pour D2 ou PoE, j’aime bien tester des trucs et voir ou ça peut aller :slight_smile:

Ta réponse est logique en +, merci encore.