Les DEVS fument de la bonne

Avant tout, je souhaite souligner les efforts du studio pour cette 4ème saison. Malheureusement comme d’hab le boulot est fait à moitié. Qui a eu l’idée de mettre en place un contenu impossible a accomplir? 200 level de fosse, alors que les plus aguerri ne passent pas le niveau 150 avec des perso opti presque à la perfection. Si seulement il était possible de stuff son perso simplement sans tout ce bordel aléatoire qui rends complètement zinzin. Une déception de plus qui doit pousser beaucoup vers d’autre horizon car là, c’est vraiment DU FOUTAGE DE GUEULE !!!

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Ben jusqu’à cette saison il y avait les posts inverses : « c’est quoi ce jeu trop facile » …

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Je suis d’accord qu’il faut un juste milieu. C’est bonne chose les contenus difficile a réaliser mais de l’autre coté , il faut permettre aux joueurs de pouvoir stuff leurs perso convenablement. Le coté aléatoire des stats et de la trempe ok, mais que l’on puisse choisir la stat du perfectionnement.

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Ouais, au début enthousiaste sur cette saison avec la trempe et le perfectionnement mais c’est encore la même…
Soit ils passent leur temps à tripoter les boutons, soit il y a un problème de serveurs, d’un jour à l’autre soit je fini ma fosse soit je suis totalement défoncé pour le même level de fosse et c’est pareil pour les donjons cauchemard…

Franchement ça donne pas envie, à quand ils auront compris que ce n’est pas en punissant 90% des joueurs qu’ils auront plus de joueurs ?

Pourtant cette saison va plutôt dans le bon sens !

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Est ce que c’est urgent de rouler sur le niveau 200 dès la saison 1? Sur diablo 3 le GR max c’était 150. La première saison les top players tournaient en GR50 il me semble. Au fil des saisons on a progressé jusqu’à atteindre le 150 mais ça a pris quand même pas mal de saisons. La les top players sur D4 atteignent déjà 150 sur 200, en comparaison avec D3 je suis avec un avis inverse du tien, le contenu end-game est plus accessible, ça n’enlève pas pour autant cette RNG qui est vraiment pourrie sur CE jeu.

Mais alors je ne peut-être on ne peut plus d’accord avec l’op. Je ne suis pas au chomage donc je n’ai pas non plus un temps de jeu illimiité, avec une femme et des gamins, mais je suis halluciné par la tournure du craft, c’est le festival du merd… J’ai loot une paire de gant 925 aux stats hallucinantes, carac booster etc… Je veux mettre le plus 3 à la comp à la place de chance et bien tenez vous bien j’en suis à plus de 185 millions de dépenser… Sérieusement ils ont quoi dans leurs têtes? Ils pensent qu’on est tous des farmer chinois ayant que ça à faire de nos journées? Et je ne parlerais pas de la trempe ou tu te sent l’obligation à chaque fois d’allumer un cierge et de te confesser auprès d’un curée dans l’espoire qu’elle te sera favorable avant que t’atteigne la limite et ce, surtout si ta pécho un item de dingue… Leur but c’est de tuer leur jeu ou bien? Ca me rend ouf sérieux, jamais vu un systéme de craft aussi pérave…

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Hello! C’est vrai qu’on voit beaucoup de gens se plaindre de la difficulté du pit… je peux comprendre sur les boss, vraiment. C’est un peu comme uber lilith, la je suis au pit 96 et clairement si tu n’esquive pas correctement tu te fais casser la tête.

Je suis bien d’accord la rng est pourrie, mais, je trouve ça intéressant de devoir trouver un item avec de très bon affixes et serrer les fesses pour avoir la trempe parfaite. Ce qu’il manque très certainement c’est du progress au niveau de notre perso… ce cap lvl 100 à un peu tendance à me gonfler. Vraiment dans les saisons d’avant je jouais un mois maximum et j’arrêtais. La le contenu gonflé avec la nouvelle forge que je trouve assez addictive. Après go nous mettre un t5/t6, une refonte du parangon ça serait cool également, voir infini…

Et j’avais pas fais gaffe au pseudo de l’op mais mettez nous astaroth en ubber boss pitié! C’est mon préféré :slight_smile:

Je suis d’accord avec toi. C’est très bien la fosse , ce que je regrette c’est la façon de réaliser la chose, seul le stuff fait la différence et pas les skill de chacun.

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Autre remarque sur la difficulté : cette saison il n’y a pas de bonus. Je suis sur que sans changer la difficulte, rien qu’en remettant le Senechal de la S3, les meilleurs prendraient pas mal de niveaux de fosse

Je comprend l’idée, mais le principe d’avoir une source de puissance déportée (et en plus, dans le cas présent, sur un pets sans aucun contrôle), ce n’est pas une bonne solution.

Même s’il n’y a pas de thème ni de bonus spéciaux, cette saison au moins recentre la puissance sur le perso, et ça, c’est la bonne direction à suivre.
Je préfère largement une feature temporaire, tels que des joyaux, des charmes, des pouvoirs legs temporaire ou encore une variante du cube horadrim, qu’un truc qui fait plus de 50% du taff, mais que tu ne contrôle pas.

Pour en revenir au sujet, je ne comprend pas pourquoi les objets unique n’ont pas accès à la trempe.
Il y a clairement un manque de puissance/survie/confort à gagner rien qu’à ce niveau.
Pour la trempe, il aurait fallut choisir soit : entre le full rng (bon, là, ils ont choisi du semi-full rng), soit un nombre d’essais limités, pas les 2.
Là, si on chope un item avec 1, voire 2 stats crit (avec l’étoile), qui soient utile, mais que la trempe te fait de la m.rde, ben, c’est comme quand tu joues au loto, pour les 14 millions d’€, et qu’on te dit:

  • bravo, tu en a gagné 2 !
  • 2 milions?
  • non, 2 € !

Au moins, ils ne se sont pas inspiré des jeux coréen, avec un risque de détruire ton item en cas d’echec…

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Comme Itachi, je ne trouve pas que arriver lvl200 dans la fosse par un quelconque joueur sur la saison 1er de la fosse soit bien important, je trouve mm cela plutôt maladroit d’avoir communiqué un lvl maximal à la fosse.

Sur cette saison 4, le jeu à un poil progressé sur certaines choses qui restait bien à la traine notamment sur l’évolution et la spécialisation de son équipement en vue du build choisi, et ça c’est quand mm pas mal !!
la trempe est bonne quoique un poil trop punitive
le perfectionnement est bien fait ( le casu se moquera d’avoir vraiment un perfectionnement optimal, le hardcore le recherchera, les deux en auront pour leur temps de jeu respectif)
les vagues infernal sont excellentes !!
enfin le problème des aspects à été géré, Alléluia !!

Maintenant reprenons le tableau des développeurs, celui où c’est écrit :
"à s’occuper en priorité "

L’option résurrection à l’endroit où vous êtes mort n’est toujours pas en jeu -_-
Le jeu manque toujours de variétés de compétences pour chaque classe, ce qui impact grandement le fun
refaire les bastions et les TP est un plaie
le parangon est discutable
les uniques ne servent que si la pauvreté des 1 ou 2 builds opé du moment les réclament
car plus ont repousse les limites plus on s’alignent sur ces builds (ce qui est un problème à part en soit du point de vue du nombre surtout)
les bosses mondiaux qui se font one shot (un plaisir à croisé en monde 1 et 2 , on meurt, on se bat. En monde 4 tu te demande pourquoi le butin ne tombe pas directement dans ton inventaire vu l’inutilité de la rencontre.)
l’utilité du royaume éternel
le manque de contenu, quoique que légèrement corrigé depuis cette saison 4

Pour finir j’aimerais discuter d’un léger défaut qui vient d’apparaitre dans cette saison. Les vagues infernales sont excellentes, véritable mine à steuff, toutefois, je vais pas dire un peu trop, quand il n’ y a pas grand chose, on prend ce que l’on te donne et on ferme sa G. Mais elle laisse le reste du jeu, comme les boss, la fosse ou les donjons cauchemars un peu faiblards en comparaison steuff/temps investi.
Une augmentation rapide de la qualité du loot sur ces différentes sources seraient la bienvenus.

Pourquoi ?

Parce que elles sont devenus très sympa a jouer mais les aligner car elles sont la seul source de stuff potable est très clairement abrutissant. Merci de faire un truc là dessus.

Personnellement, j’ai un souci avec le perfectionnement du stuff. Ok , il faut farmer le niveau 30 de la fosse pour le premier stade de perfectionnement. Arrivé à la 4 amélioration, stat boosté aléatoire, c’est pas la bonne , tu reboot et recommence jusqu’a la stat voulu. Tu obtiens la bonne stat , tu continu et tu farm le niveau 60, tu fini le deuxième level de perfectionnement et rebelote stat boosté aléatoire , c’est pas celle désiré et là, tu reboot et c’est reparti au début. Pourquoi ne pas reboot indépendamment chaque tiers de perfectionnement?

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Ils ont posé un tableau sur le perfectionnement, effectivement la 1er stat est a refaire si ce n’est pas celle que tu veux, mais une fois que tu y es arrivé, mm si elle n’a pas le boost du palier 8 elle evolue d’un point au palier 9, donc le mec hardcore voudra avoir le max au palier 12 et y passera un temps monstre mais c’est dans sa nature, le casu lui il n’a juste qu’a faire attention a son palier 4 et finira avec un equipement parfaitement descent…c’est pour ça que je trouve qu’actuelement il est bien fait.
Le tableau est sur youtube, la vidéo en français viens d’être pondu.

Merci pour ta réponse mais peux tu me donner le nom de la vidéo je ne la trouve pas.

Personnellement, j’ai un souci avec le perfectionnement du stuff. Ok , il faut farmer le niveau 30 de la fosse pour le premier stade de perfectionnement. Arrivé à la 4 amélioration, stat boosté aléatoire, c’est pas la bonne , tu reboot et recommence jusqu’a la stat voulu. Tu obtiens la bonne stat , tu continu et tu farm le niveau 60, tu fini le deuxième level de perfectionnement et rebelote stat boosté aléatoire , c’est pas celle désiré et là, tu reboot et c’est reparti au début. Pourquoi ne pas reboot indépendamment chaque tiers de perfectionnement?
L’option résurrection à l’endroit où vous êtes mort n’est toujours pas en jeu.
Pour en revenir au sujet, je ne comprend pas pourquoi les objets unique n’ont pas accès à la trempe.
Il y a clairement un manque de puissance/survie/confort à gagner rien qu’à ce niveau.
Qui a eu l’idée de mettre en place un contenu impossible a accomplir? 200 level de fosse, alors que les plus aguerri ne passent pas le niveau 150 avec des perso opti presque à la perfection. Si seulement il était possible de stuff son perso simplement sans tout ce bordel aléatoire qui rends complètement zinzin.

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En anglais wudijo masterworking en recherche tu y trouveras le tableau.

En francais perfectionnement diablo 4, je l’ai trouvée dans les premières sugestions c’est un rasé qui l’explique je ne connais plus son prénom.

Merci je vais regarder ça.

Mais ? tu es sérieux ? c’est sûrement l’un des meilleurs ajout, tu préfère faire la fosse level max en quelques jours ? ensuite il reste quoi à faire ? reflechis avant de péter un câble pour rien, parles plutot du systeme de trempe qui ruine le jeu ?

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C’est pas parce que tu es un casu que tu dois rabaisser le jeu à ton niveau, vous les casu vous avez détruit déjà beaucoup trop de jeu.