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Parce que y’a pas Diablo
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Parce que plus généralement y’a pas de vrai boss. Ou sont les Duriels, les Andariels, les Mephisto, les Baal ? Le seul boss qu’ils ont mis c’est le boucher et on pouvait pas faire pire pour ce qui est de son implémentation dans le jeu.
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Parce que le items sont moches et tout petits, insignifiants visuellement dans l’inventaire, et que du coup on n’a même pas le sentiment de posséder quoi que ce soit. Les items sont juste des stats et rien d’autre. On le les « voit » pas vraiment à aucun moment. Pas d’affinité, pas d’envie de possessions. Juste des maths.
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Parce qu’on a perdu l’idée géniale de l’identification des items. Nous n’avons plus ce plaisir d’avoir en inventaire un rare non identifié, potentiellement badass, qui peut être échangé comme tel. Et nous n’avons plus non plus cette excitation du moment où on l’identifie.
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Parce que les pnj sont des inconnus sans personnalité. Nous ne faisons pas partie de leur monde.
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Parce que trop de stats tue les stats, et qu’on s’en tape d’avoir des coup de chance, des pourcentages sur des pourcentages, et qu’au final les stats sont sans intérêts. On loot un légendaire qui ira direct à la destruction parce que lire ce qu’il fait est une prise de tête en soi, et qu’il y en a trop (d’objets et de stats).
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Parce que le parangon c’est de la m… qui n’apporte rien au gameplay, qui est juste une perte de temps et un frein à changer de spé et a tester d’autres choses avec son perso. On n’est pas là pour jouer au Go. Mettez nous simplement 5 points de stats à distribuer sur la feuille de perso à chaque level et tout va bien.
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Parce qu’on a plus le sentiment d’aller faire la chasse au loot rare, à la super rune ou à l’item de set qui va tout changer et nous faire passer un cap. On part en donjon et on sait qu’on reviendra avec de la daube. Et que si on a trouvé un truc pas trop mal, ce ne sera pas renversant, on aura juste gagné quelques pourcentage ici ou là sur une stats dont on ne comprends pas à quoi elle sert de toutes façons…
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Parce qu’on s’en tape des cooldown, que ça prends la tête les cooldown, que sa sert à rien les cooldown, et qu’on a déjà un pool de mana (ou équivalent) pour réguler le dps. Plus généralement, ce jeu propose un monde de restrictions permanentes. On est constamment en train de « ne pas pouvoir » faire ceci ou celà. Pourquoi je ne peux pas faire du speedrun de boss (qui n’existent pas du reste) en traversant la zone et le donjon à la vitesse grand V à coup de téléport ? Ca gène qui exactement ? Quel est l’emmerdeur qui a décidé qu’on ne pourrait activer des actions que toutes les 4 ou 7 secondes ?
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Parce que le monde ouvert, le canasson, les « villes » ou tous est réparti à droite à gauche et où les services ne sont pas toujours tous là, tous çà n’apporte rien, a part de la perte de temps. On est là pour faire du speedrun sur des boss et tomber des objets miraculeux, on est pas là pour de la balade en ville ou à cheval.
Le reste, les nerfs, les problèmes d’inventaire, les équilibrages, tous ça n’est pas très importants. Ca se corrige et c’est toujours le lot d’un jeu basé sur des stats. C’est comme les soucis techniques de performance. Ca fait chier, certe, mais c’est temporaire.
Les points que je cite en revanche (j’en oubli sans doute) sont des choses qui font partie intégrante de Diablo 4. C’est définitif. C’est ce qui fait que ce sera juste un Hack ‹ n › slash mais certainement pas un « Diablo ».
Au lancement du jeu ils avaient annoncé que D4 serait un retour aux sources (D2) mais l’équipe de dev ne sait pas ce qu’est Diablo, ils ne vont pas pouvoir nous le donner…