PTR Rogue problème et amélioration

Après une journée sur le PTR en jouant que Rogue voilà ce que je constate.

Il y a un véritable problème de gestion des « cristaux voilés ». Principalement quand il est question d’intégré un aspect via l’occultiste. La demande de 75 cristaux voilés vide très vite le stock. Même en créant un nouveau personnage pour obtenir des ressources en plus, ça part trop vite.

L’obtention des cristaux voilé est trop basse. Recyclé les jaunes « ancestral » devrait en apporter plus, tout comme la finalisation d’une quête secondaire ou évènement.

De plus a l’avenir pour un prochain PTR, le PNJ qui apporte des ressources devrait le faire a la demande et non une seul fois pour chaque perso.

Je joue rogue et je constate que comparé aux autres classes, je suis très faible. J’adore le nouveau concept de helltide, mais quand le champion des enfers apparait, je me fais one shot. Résultat je dois rester vigilant pour lui échapper.

J’ai vraiment apprécié de faire un événement de légion en plein helltide. Sachant que j’était pas le seul a avoir la barre de monstre pleine. Se fut un tel bordel qu’il y avait une véritable population des enfers qui débarqué régulièrement avec de plus en plus de puissance.

Malgré ça arrivé au champion des enfers ça a été l’hécatombe. Seul un sorcier a pu les tuer.

Il y a un véritable problème avec « rafale » pour le Rogue. La synergie avec les coups de chance est impossible.

Rafale est placé avec 10% de cout de chance, c’est extrêmement trop bas. Chaque obtention de coup de chance sur un objet n’apporte que 1% en plus étant donné que rafale est à 10%. De plus même avec « Frappe revigorante » qui devrait additionner des coups de chances (qui finalement multiplie vive le bug) on ne gagne rien en coup de chance.

Finalement il y a un très gros problème avec la nouvelle bague unique, puisque rafale est trop faible en coups de chance.

Pour ma part rafale doit passer de 10% à 30 %, il est clair que si rafale reste à 10% il est complètement inutile en synergie voir même inutile tout court.

Je ne sais pas s’il y a un problème avec la traduction en français, mais les compétence grenades n’existe pas. Je connais une compétence grenade et c’est tout. C’est bombe fumigène et je tiens à rappeler qu’elle ne fait pas de dégâts.

Il y a vraiment une incompréhension totale sur les grenades. Pourquoi tous nous bonus de dégâts sur équipement ne s’applique pas sur les grenades des aspects légendaire. Car jouer les grenades c’est jouer ces aspects. De plus une compétence auquel un aspect applique des grenades, devrait obtenir la catégorie grenade. Par exemple l’aspect « aspect de la crapule » qui permet au « chausse-trappe » d’avoir des grenades, devrait ajouter sur le sort « chausse-trappe » une catégorie grenade. Tout comme le nouvel anneau unique pour rafale, qui devrait avec cet anneau indiquer que rafale est désormais aussi un sort grenade.

Il y a un bug sur se fait sur le PTR Puisque avec « aspect de verve explosive » n’applique plus sur bombe fumigène la catégorie piège.

Il serait aussi grand tant que la compétence passive « exposition » applique la glyphe « explosion sur les « grenades étourdissantes » tout comme l’aspect « aspect de verve explosif »

Il y a un véritable problème avec les aspects d’esquives. La rogue est faible mais en plus les aspects d’esquive au nombre de deux ne s’appliquent que sur peux d’objet.

Pouvoir applique ces aspects sur les anneaux aiderait énormément et augmenté l’esquive obtenu avec la dextérité.

Sur le parangon, « L’instinct de Leyrana » est devenu vraiment ridicule. Il faut dépenser des points de parangon pour un nœud légendaire qui apporte de l’esquive pendant seulement 2s et non pas pendant toute la vision intérieure. Je tiens a précisé que j’ai cité de gros problème sur l’esquive. Mais surtout le bonus de dégâts qui demande des affixe bonus de dégâts sur attaque principale.

Il n’y plus cette affixe sur les objets et la seule façon de l’obtenir c’est d’utiliser le plateau de parangon « savant stratagème ». Résultat le bonus n’est pas foufou tout en sachant qu’il demande beaucoup de ressources au parangon pour l’appliqué.

Les dégâts des attaques principal allé bien avec le principe de « vision intérieur » mais ne correspond plus avec les modifications des affixes actuels.

Je propose que l’on change le lien avec les « dégâts des attaque principale » par la « vitesse d’attaque » du fait qu’à chaque fois que l’on a de la vitesse d’attaque sur notre stuf ou sur le parangon celle-ci soit multiplié. On aurait ainsi une véritable démarcation entre « vision intérieur » et « point de combo »

Je crois sincèrement qu’il y a un problème avec les imprégnations. Seulement deux coups applicables par imprégnation n’apportent pas vraiment une grosse sensation de puissance et encore moins un bon rythme de combat.

Je crois que l’imprégnation devrait fonctionner avec un principe de passif et actif. Un passif toujours actif qui applique les imprégnations et un actif qui ajoute pendant un temps un effet supplémentaire.

De plus la spécialisation « Préparation » devrait aussi réduire les temps de recharge des imprégnations.

Il y a aussi un déséquilibre maintenant être les uniques et les légendaires.

Finalement les légendaires sont plus intéressant que les uniques, du fait qu’avec la fonction trempe ils ont un affixe en plus qui en plus ne sont pas des affixes négligeables.

On devrait pour faire au moins un affixe trempe avec les uniques.
C’est pendant se temps c’est détail et quelque idée que j’ai remarqué et trouvé sur le PTR et avant. J’espère trouver d’autre chose si cela peut aider.

J’ai tout un dossier à dire encore sur le Rogue que je partagerais bientôt.

1 mention « J’aime »

Effectivement, 75 cristaux pour un aspect cela s’annonce beaucoup moins bien que sur le papier, bref on commence à avoir l’habitude.
Pour le rogue c’est comme avec les autre classes, si tu veut du coup de chance il faut prendre une compétence avec du coup de chance à la base. La compétence Rafale est très loin d’être inutile mais elle est pas du tout adapté pour faire du coup de chance, c’est clair.

L’unique de saison pour rafale, fonctionne avec les coups de chances. 10% c’est trop bas, ou il faut que les bonus de coup de chance sois additif et non multiplicatif.
Même sur le forum US ils le disent, le Rogue est nul comparé aux autres classes.

Joli texte.
Idem pour moi: gestion des « cristaux voilés ».

Mais une grande amélioration du game play.

« « Il y a un véritable problème de gestion des « cristaux voilés ». Principalement quand il est question d’intégré un aspect via l’occultiste. La demande de 75 cristaux voilés vide très vite le stock. Même en créant un nouveau personnage pour obtenir des ressources en plus, ça part trop vite.
L’obtention des cristaux voilé est trop basse. Recyclé les jaunes « ancestral » devrait en apporter plus, tout comme la finalisation d’une quête secondaire ou évènement. » »

Cdt

Ok désolé, je n’avait pas compris que l’unique était uniquement pour rafale. Pars curiosité ça donne quoi l’aspect?
Ouep, au début du jeu c’était le sorcier, maintenant c’est le rogue qui est vraiment plus au top. Je prend beaucoup plus de plaisir à jouer une sorcière mêlée que un rogue mêlée donc il y à quand même un truc qui cloche.

Je n’ai pas tout optimisé à fond mais ce qui est sûr c’est qu’il et à la ramasse.

Les bufs sur les grenades ne fonctionne pas, donc c’est presque inutile à jouer. Tout comme l’unique qui finalement est nul, mais vraiment l’un des pires uniques.

Le nombreux affixe piège avec trempe buf les piège mais ce n’est pas assez.

Il y a vraiment un énorme souci de survie qui demande les trempes d’esquive pour légèrement y remédier (je n’ai toujours pas trouvé la recette).

Jouer entièrement distance est possible tous comme double lames poison, mais il y a une véritable différence de survie est de DPS pour le rogue comparé aux autre classe.

Je suis loin d’être un spécialiste de diablo mais je pense que si le build est déjà pas bon avant d’optimiser faut lâché l’affaire. Je fait pas le ptr donc je verrai à la maj, j’espère qu’il vont pas tuer cette classe car j’aime encore bien le rogue.
Il ferait pas mal de nerf le sorcier car il est à la limite du scandale niveau équilibrage.