Ça ne règlerait pas la sensation farmville que tu dénonces (mais qui reste un minimum nécessaire).
Pour moi, il n’ont rien régler du soucis majeur qu’on connait depuis VoH. On loot trop et c’est toujours autant des déchets. C’est voulu pour alimenter le Craft et ça plait pas vraiment. En tt cas pas sur le long terme. Y a un moment où le Craft c’est la punition. Moi je le situ aux environs du lit 115/120, pour ça que pour moi c’est là que tu passes en VHL, c’est à dire là ou le jeu devient abrutissant.
Personnellement, quitte à mettre les artisans au coeur de l’itemisation, je ferais le truc en grand et je verrais plutôt :
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Les légendaires ne drop plus. On a plus que du magique, du rare avec la possibilité d’obtenir des GA sur les affixes présents de base.
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Pour passer l’objet en légendaire, directement le cube. C’est la partie du cube qui est pas mal, on peut la garder.
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L’occultiste peut ajouter un aspect légendaire, ça tourne bien ça aussi. Je conserve.
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L’occultiste peut transformer une stat en une autre, comme actuellement mais le joueur se voit proposer entre 1 à 2 résultats supplémentaires à chaque essais (à définir).
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Le forgeron ou l’occultiste (à voir niveau RP) peut ajouter des GA sur tous les affixes que l’on a obtenu via le cube mais pas sur les affixes présents de base. Ça permet de conserver de l’intérêt à farm de bonnes bases d’item. Le cout devient soit exponentiel soit avec des compos de plus en plus rare à mesure que l’on ajoute des GA sur l’item. À définir.
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Le forgeron peut ajouter la trempe normale ou la trempe GA (au choix). La trempe GA demande des compo de boss palier 2.
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Le cube ou le forgeron (justification RP à définir) peut Craft les uniques. Les compos se trouvent sur les boss niveau 2 et sur Belial, en fin de plan de guerre, le coffre légendaire des invasions, bastion (devient un contenu repérable), etc.
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Les uniques sont Craft tjr dans une version non GA et ont des stats variables. Les compos nécessaires pour upgrade en Ga viennent après avec du farm encore plus HL.
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Les uniques ne drop plus. Seul les recettes peuvent drop à la manière des recettes de Trempe mais d’une autre manière (boss et coffre de fin de donjon, etc ??).
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Les mythiques ne sont plus craftables et conservent le design stat fixe qui les rendra vraiment désirables. Ils redeviennent des loots VHL disponibles uniquement sur Mephisto et Lilith. Pas de mythiques derrière un caillou, ça fait plaisir mais c’est naze d’un point de vue immersion.
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Pour obtenir le pouvoir maximum d’un charme unique, il faut placer une arme avec le pouvoir au maximum. Vous avez remarquer à quel point c’est débile actuellement ? On place une belle arme avec le pouvoir au max , des Ga etc et bam on a le charm unique avec le pouvoir ras des pâquerettes. OK …
Ces modifications pourraient faire penser a du jeu coréens, à un jeu plus RPG également mais ça permettrait, je penses, de retirer l’aléatoire là où il n’a pas lieu d’être tout en conservant une part d’aléatoire sain pour les mythiques, les bonnes bases d’item, les compos a farm etc.
Ce souci dans l’itemisation, pour moi c’est l’arbre qui cache la forêt. En réalité j’ai la sensation que Blizzard ne maitrise pas les chiffres VHL, ce qui fait qu’on observe des choses totalement délirante en matière de sac à PV, de dégats élémentaire, etc
C’est ce vécu qui génère le besoin d’avoir les meilleurs transfigurations, les meilleurs builds et qui maintient une sensation qu’un HL existe alors qu’en fait c’est simplement que le curseur des chiffres est poussés à la hausse de façon débile et non maitrisé / non maitrisable. Il faut faire du ménage, ramener le jeu à quelque chose de mieux construit pour plus de visibilité. Moi je dis que le VHL commence en pic 115, d’autres en 130, rien que là ça va pas. Il devrait y avoir une codification de la difficulté plus claire.
Je résume ma pensée :
Mob avec trop de PV + dégats élémentaires trop importants et/ou résistances à l’ouest → besoin d’avoir le build qui one shot tout → besoin d’avoir la transfiguration la plus pétée + build meta n°1 exploit bug = jeu abrutissant si on stop pas avant le Pit VHL (mettre le chiffre que vous préférez).
Personnellement je m’éclate jusqu’au Pit 110 car jusque là tt est bien équilibré. Les combats prennent pas 15 ans, on peut encore un peu tank, pas trop.
Après ça, ça devient débile parce que c’est la meme chose qu’avant mais avec justes des chiffres différents qui partent de le déraisonnable et sont tributaire de plein de facteur aléatoires et hyper punitif type transfiguration.