[ Format blitz sur Hearthstone ? ]

— – -Introduction :wave: - – —
Comme beaucoup d’idées étranges trouvé pendant le sommeil, je voulais vous partager celle ci car elle me semble plutôt réalisable et intéressante: une forme Blitz sur hearthstone.

Pour ceux qui ne connaissent pas, c’est un format popularisé par les échecs, où les parties sont chronométrées avec un temps court, allant de 3 à 5 minutes (on appelle des « bullet » les parties à moins de 2 minutes, et les « flash » celle durant 30 secondes, mais bien trop rapide pour du hearthstone)

L’idée me semble réalisable tant les comparaisons entre échec et Hearthstone sont nombreuses, les joueurs d’échec comprendront.

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1 — – - A quoi ça sert, un blitz? :thinking: - – —
Le blitz sert à forcer les joueurs à trouver les meilleures lignes de play dans un temps très court, aux échec, il met sur le board une nouvelle règle, si ce n’est la plus importante: La pendule est votre ennemie.
Si votre pendule touche à sa fin, la partie est terminé et vous perdez, même si vous êtes à 1 coup de l’échec et mat.

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2 — – - La problématique: :scream: - – —
Celle de ce format est la suivante: comment transposer cette règle de temps à un jeu comme hearthstone ?
Je discuterais du prétendu soucis des animations de cartes pouvant faire perdre un temps précieux juste après.

Plusieurs solutions:

  • Intégrer une pendule pour chaque joueurs, le temps se décompte pendant notre tour, à la fin du tour l’horloge se fige, et celle de l’adversaire commence à tomber, ainsi de suite.

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  • Mettre un effet Nozdormu, les joueurs ont la corde dès le début du tour, on retrouve parfois ce format dans des bras de fer, qui a mon sens est moins intéressant. Comprenez par là que je n’en parlerais plus.

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3 — – - Les animations: :boom: - – —

Les animations des cartes seraient là la seule chose qui diffèrerait d’une partie d’échec (sur le plan temporel) à cela deux options:

  • Voir cela comme une partie du problème, et l’idée serait d’en jouer; mettre des cartes qui ont les plus grosses animations dans notre deck (secrets par exemple) pour faire perdre du précieux temps à l’adversaire.

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  • Le jeu supprimerait les temps d’animations, et ferait de ce format quelque chose d’un peu plus énervé. Ici, on n’attends plus de voir une animation de carte vue 1000 fois, on la joue, elle fait son effet, point.

Le fait de supprimer des animations me semble possible, le jeu calculant directement le résultat d’une carte posée, on s’en rends compte notamment sur des boites de yogg, des ysera, ou bien des infiltrateurs prêtre.

4 — – - La pendule :mantelpiece_clock: - – —

Bon et alors dans hearthstone, elle ferait quoi cette pendule ?

Je reviendrais déjà sur le blitz des échecs pour reparler d’une notion très importante, si ce n’est la PLUS importante: la pendule fond, oui, mais elle peut aussi redonner du temps, on appelle ça: l’incrémentation.
Exemple: Je joue une partie d’échec en blitz 5 minutes avec une incrémentation de 10 secondes. Cela veut dire qu’à la fin de mon tour, la pendule me donnera 10 secondes de plus sur mon temps restant, si je fini mon tour à 3min10 sec, la pendule me donnera 10 secondes, et j’aurais alors 3min20.

Comprenez là que si vous jouez aussi vite que l’incrémentation d’une partie, vous ne perdez pas de temps sur votre pendule, et garderez ce stock de minutes pour les phases de jeu complexes.

Oui oui, donc: pour hearthstone ça dit quoi?

Deux solutions encore une fois:

  • La pendule une fois sur 0, la partie se termine: le joueur explose. Simple, efficace, on fait tout dans l’feutré ici.

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  • La pendule une fois sur 0, un malus s’opère. Fatigue, sorts néfaste sur soi, lancé par l’aubergiste. Parce que bon, une table qui lambine trop, c’est des clients mécontents qui attendent derrière.

Pour ma part je préfère la première idée, qui met la pendule au centre du jeu, plutôt que la seconde, qui elle peut encore permettre à celui qui a négligé son temps de gagner.

— – - Conclusion: :man_judge: - – —

Un blitz permettrait de faire fumer le cerveau à pas mal d’entre nous, elle ne permet évidement pas de trouver les meilleurs coups, pour avoir bouffé des heures de vidéos d’échecs en blitz, vous n’imaginez pas le nombre d’erreurs qu’un GM peut faire, et pourtant, les joueurs d’échec aiment en quasi-unanimité ce format.

Parmi les idées donnés plus haut, je vous propose un résumé simple d’une forme de blitz possible:

  • 3 minutes de pendules par joueurs, 5 secondes d’incrémentation.
  • Suppression des animations de cartes.
  • La pendule est léthale une fois arrivée à 0.

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Merci d’avoir pris le temps de lire tout ce gros pavé, j’en accuserais tout simplement le confinement.

Pour les curieux et les indécis, je vous met ici une petite vidéo d’une partie en blitz d’échec pour vous donner une idée d’une telle cadence:

Vous y verrez une partie en blitz 3 minutes 2 secondes d’incrémentation (appellation 3-2 pour les puristes) de Magnus Carlsen, actuel meilleur joueur du monde d’echec, plus gros ELO toute périodes confondues, face à Karjakin, GM dans le top 5 des meilleurs joueurs actuel.

Ps: Je DDoS le premier qui me plaque un hors sujet.
(ou je pleure seule dans ma chambre car j’en suis incappable)

Des bisous, restez chez vous, et mettez une couche à ce fichu DH, y en a partout.

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Coucou :slight_smile:

Un Lundi, j’avais 17 ans quand je me suis prit un blitz aux échecs par une jeune fille lors d’un tournoi inter lycée. Elle m’a collé une pression que je ne savais même plus que 2+2 = 4. Alors que la veille (un dimanche) je me suis collé deux gros en compétition de Judo et j’ai à peine transpiré … Va comprendre le mental :woozy_face:

2 mentions « J’aime »

ça a l’air super stressant ton truc ^^

Coucou :slight_smile:

pffff !! tu n’as aucun sens du mélodramatique … J’étais totalement à sa merci et quand elle m’a donné le coup de grâce … Heureusement que le portable n’existait pas à cette époque sinon je pense que ma face aurait fait un milliard de vue :cold_face:

1 mention « J’aime »

Assez oui, ça met ton mental à l’épreuve, mais c’est vachement addictif.

obliger désolé, et tu le demande (dis a un gosse de pas toucher le feu…)
Vous avez vu ma vidéo de chuck avec la phrase suivante ? :

Je met les pieds ou je veux, et c’est souvent dans la gueule

Bas voici encore un exemple flagrant.

écrit en tout tout tout petit :

J’adore ton idée, et le stress généré par la pendule peut vraiment faire craquer les meilleurs. Quand on me sort un nozdormu à la corde, l’ambiance devient terrible, j’ai la goûte sur le front, ma vision se rétrécie, l’adrénaline m’envahie. Si je le pouvais, je jouerais sous nozdormu en permanence.
Addictif ? c’est clair.

J’adore le début de la vidéo, ils jouent à quatre main, les deux en même temps, c’est assez drôle et impressionnant. Ça me fait penser au format de poker en ligne « go fast » pour winamax, ou tu enchaînes les mains à une vitesse folle. Le principe n’est pas le même mais c’est similaire en terme de pression ressentie je pense.
Bref, j’adore ton idée et j’aimerais qu’elle soit reprise et soumise à réflexion en haut lieu.
Un bisous ? aller un bisous.
edit ps : super format ton post, très clair. on sens la qualité et le souci du détail, pas comme chez moi xD

Merci pour ton retour :slight_smile:

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Hey! L’idée est sympa. Néanmoins je ne ne joue pas à Hearthstone pour me mettre une telle pression, supprimer les effets sans façon c’est ce qui fait une partie de la magie du jeu. Les joueurs réguliers vont exploiter ton idée merveille, les joueurs occasionnels vont juste être frustré fuir le jeu. Ça reste un très bon mode pour le bars de fer ou l’arène.

Je parle bien là d’un nouveau mode complémentaire comme Battleground, arène, bras de fer etc… pas de remplacer le format de partie du jeu :no_entry_sign:

Au sujet des animations:
Pour me prendre comme exemple, je fais pas mal de parties depuis ces derniers mois, arrivé à la fin de la méta envol du dragon, je connaissais les sorties de tous les deck meta, un bon 40% du temps sur la partie était perdue sur les animations de cartes.
Tout comme pour les échecs, ce format est bien évidement pour les personnes qui jouent beaucoup au jeu, et qui sont en recherche d’un nouveau dynamisme: On connait vos cartes et leurs animations, on voudrais les jouer rapidement, afin d’enchaîner les parties rapidement.

ouais bah j’ai trop de lag pour ça … vive la campagne

moi j’veux bien mais j’suis à quasi 5km du nœud, en adsl, autant dire que c’est mort, je lag tellement que je ne télétravaille pas je vais au bureau tous les jours…

Non je ne pense pas que ce doivent être cantonner au bras de fer ou arene, au contraire. C’est un style de jeu a part entière, rapide, avec de la pression, une partie durerait 6 ou 7 minutes max. Je sais que ce n’est pas fait pour tout le monde, comme l’arène ou le bras de fer, mais ce n’est pas une raison pour le cantonner à ces exceptions.
Dans l’idéal selon mon opinion, ça serait le 3e mode de jeu.

EDIT : j’ai commencer le post avant vos reponse dsl. Mais pour les animation je suis d’accord. Mon problème lui est sur Android un téléphone non premium, a cause des animations je ne peut pas jouer en BG car j’ai la corde a chaque tours et certaine stratégie comme Khadgar demande beaucoup de move et donc de temps…
Une option sans animation, pour les petite config, ou pour ce style de jeu, serait vraiment la bienvenu.

Je pense aussi qu’un tel mode devrait pouvoir rester en permanence dans les modes de jeu, m’enfin… on fabule un peu ^^ ça ne sera jamais repris ni étudié, mais je voulais quand même partager cette idée :kissing_smiling_eyes:

Proposer un format blitz pour Hearthstone, ça sent l’aggro vs aggro mais pourquoi pas, c’est une bonne idée.

Comparer Hearthstone aux échecs, non, très mauvaise idée.
Rien que d’écrire les deux mots dans la même phrase ça crée un malaise chez moi.

Très sympa la vidéo btw.

Aggro pas forcement, le but n’est pas de tuer l’autre le plus vite possible, mais de jouer le plus vite possible. c’est différents. Tu joues les mêmes decks que d’habitude, mais tu joues vite.

Je comprend la comparaison au échec. Chaque pièces à une spécialité, comme les cartes. On essaye de gagner du terrain sur l’autre…

Comparer HS au dame oui la y’a un malaise. Mais le comparer au échec me semble correct. C’est pas une comparaison en faite mais une adaptation d’un style de jeu, et le bonne exemple pour ça c’est les échecs en blitz.

Je compare dans ma tête les ouvertures d’échec (sicilienne, écossaise, anglaise, dragon, grob, e4, ruiz, etc…) aux classes d’hearthstone, elles ont pour commun des archétypes qui vont donner le rythme d’une partie.

Pour autant, tout comme aux échecs, deux parties avec les mêmes ouvertures ne feront jamais le même résultat, pour des raisons différentes, certes mais l’idée reste la même.

Encore une fois les deux jeux se décomposent en trois grande parties, l’ouverture, le mid-game, et le late-game (qu’on appelle finale aux échecs)
Il faut connaitre les trois pour bien gérer sa partie, si tu sais mulliganer correctement mais pas léthal ton adversaire, tu perds, aux échecs, si tu connais tes ouverture de livre mais que tu ne sais pas mater avec un roi, cavalier et fou, tu risque de perdre aussi.

Libre à toi d’en avoir la nausée, mais je trouve qu’il y a bien des points communs entre les deux jeux.

Ps: On est pas débile hun, évidement que la RNG sur hearthstone est une donnée importante. Mais je devrais quand même soulever que même aux échecs, on parle de « chance », et des grands joueurs soutiennent cette thèse.

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Oui, y’a un early, un mid et un late à la pétanque aussi.

Quand on se faisait une partie de crapette vite faite avec feu ma grand mère, on pouvait appeler ça un blitz.

On peut faire différentes ouvertures au puissance 4, je vais leurs donner un nom, ça sera plus classe.

Quand Tigre Woods fait un trou en un, c’est de la chance ou de la réussite ?

Comme ils appellent les champions d’hearthstone des grand masters…

Forcément, avec tout ça, le rapprochement est évident. My bad.

2 mentions « J’aime »

Comme quoi on peut comparer les échecs à plein d’autres jeu qu’hearthstone :slight_smile:
C’est bien d’admettre ses erreurs ! Merci pour ça.

1 mention « J’aime »

_https://fr.m.wikipedia.org/wiki/Sarcasme

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(sans dec)…