Mana curve du druide

Ça va rester comme çà jusqu’à l’année prochaine ? Car jouer avec 4 de mana contre 10 et un full board de bêtes énormes en face c’est tout sauf fun ! C’est pourtant la base d’un jeu de carte au tour par tour de surveiller la courbe de mana des decks pour éviter des destructions en règle sans qu’un contre soit possible la plupart du temps.

Ok, sur une bonne sortie, le druide t’explose et y a rien à faire sauf observer et c’est frustrant. Mais en fait, si on regarde les stats sur un grand nombre de parties, le druide est bon mais c’est un tiers un limite tiers deux.
Soit tu le bourrines rapidement en étant ultra aggro, soit tu te contentes de gérer sa sortie car le druide piochant tellement qu’il se tuera tout seul à la fatigue.

Et pour 4 de manas, y a de quoi gérer une grosse bestiole dans toutes les classes. Autre grosse faiblesse du druide, si tu poses toi même un gros mammouth, il est illico mort car il ne peut pas le gérer. Un Edwin 8/8 qui tombe tour 3, et c’est fini. Un paladin Libram qui booste une petite créature avec un +8//+8, et c’est fini aussi, le druide ne revient jamais.

En fait, le druide n’est bon que si il réussit à avoir la main parfaite pour sortir sa combo tour 3-4, sinon, la classe est vraiment pas folle et son winrate serait catastrophique.