Salut à tous ! On inaugure le nouveau forum avec l’annonce qui vient de tomber : le Corbeau laissera bientôt sa place au Dragon ! Avec son lot de cartes envoyées au Panthéon, ses futures extensions et aventures, et autres nouveautés.
Tout d’abord, la partie qui va piquer certains et fera se réjouir les autres : quelle carte part pour le mode Libre ?
Le Garde Funeste. Attendu depuis un moment je pense, dommage d’attendre la sortie du Cube, du Crâne et du DK pour le faire. Cependant, c’est pour moi une carte problématique depuis un moment, donc pas de surprise ^^
La Faveur Divine, qui fut longtemps le moteur de pioche principal des decks Paladins agressifs. Pourquoi pas.
L’Acclimatation. C’est définitif, le Meule est partie en Libre.
GENN ET BAKU ! Exceptionnellement, il a été décidé de faire partir des cartes n’étant pas du pack Classique, notamment pour des questions de cohérence vis-à-vis des futures extensions. Je sens que ça va jaser plus bas ! Les autres cartes basées sur le système Pair et Impair s’en vont toutes également un an plus tôt que prévu donc.
Concernant les futures modes Aventures, une bonne nouvelle et une mauvaise. La bonne étant qu’il s’agira d’une histoire suivi tout au long de l’année, ce qui est à mon sens un concept intéressant et bienvenu. La mauvaise… c’est qu’on revient au système payant, en or ou en argent, pour la première extension du moins. L’histoire est divisée en 5 chapitres, dont 1 gratuit, donc 4 chapitres à débloquer à 700PO chacun pour un total de 2 800PO. Plus la véritable extension en boosters à côté, ça commence à revenir lourd.
Néanmoins il y a des récompenses à la clé ! 16 boosters de l’extension dont 1 doré, une légendaire (appelée Zayle, Cape des Ombres) dorée aussi possiblement, et deux dos de cartes.
Mais est-ce que ça vaudra le coup ? Est-ce qu’on conservera le côté rogue-like que j’ai beaucoup apprécié personnellement lors des précédentes Aventures ? A espérer en tout cas.
En outre, la future extension semble se tourner vers Dalaran et le Kirin Tor.
Des nouveautés également pour l’Arène ! Les ensembles de cartes disponibles changeront 2 fois par extension, histoire de garder un peu de fraicheur. Je n’y joue que très peu, je vous laisse seuls juges ^^ Ah, et dorénavant, les Héros dorés pourront être débloqués avec les victoires en Arène ! Une bonne nouvelle pour ceux qui ne pratiquent que ce mode.
Enfin deux autres nouveautés :
Possibilité d’opter pour le dos de carte aléatoire, afin d’en changer automatiquement entre chaque partie ! Très sympa !
Possibilité de réinitialiser les quêtes d’events ! Perso je les fais toujours étant donné leur rentabilité, mais je sais que certains refusaient catégoriquement de les faire, je pense qu’ils seront contents o/
Certes payant mais avec une carotte plus motivante Ca sera peut-être long mais du moment que tu peux payer en gold, ça me va !!
Quant aux cartes qui partent au panthéon, ça me parait pertinent également. Donc du mieux à première vue, qui leur permettra plus de souplesse pour la création des nouvelles extensions.
Du coup, il va falloir que leurs histoires soient irréprochables avec une grosse rejouabilité. Parce que 4 paquets pour 700po, ça me convainc pas trop. C’est pas une légendaire en bonus qui change grand chose.
Perso je suis dégoûté. Et je refuse catégoriquement de payer préco + aventure (même en Gold). Je prends les précos en € (j’ai les moyens de le faire une fois tous les 4 mois), mais faut pas déconner non plus, les vaches à lait c’est pas ici.
En plus, il y a fort à parier qu’on va avoir une “double-préco”. Une à 45€, et la seconde à 80 (vu que c’est celle qui avait mieux marché, comparativement à celle à 17€).
Disons qu’a part perfer en arène pour gagner masse gold + poussière OU passer ses journées sur le jeu pour aligner ses 30 victoires quotidiennes, je ne vois pas comment un joueur F2P lambda pourrait tenir le menton à un joueur CB, surtout s’ils maintiennent le powercreep qui a mené le jeu à son état actuel?
Bonjour
Blizzard n’a strictement rien compris, un joueur qui ne fait que 2/3 parties par jour n’aura jamais le temps de gagner les 700 po par ailes nécéssaires et n’aura jamais les cartes nécéssaires pour s’amuser en free to play.
Blizzard pense que cela poussera les gens a sortir la cb mais c’est tout le contraire qui arrivera, les joueurs casu quitteront le jeu vu qu’ils n’auront aucune possibilité de progresser. Le jeu va perdre beaucoup de joueurs c’est sur. Je dis pas que la fin d’Heartstone est proche mais l’occasion de repartir sur de bonnes bases en faisant table rase du passé est loupé.
@Bobby6Killer : Hearthstone n’est plus un jeu récent et possède déjà sa communauté et sa notoriété. Aujourd’hui, ils doivent faire de la rétention des joueurs qui payent, ainsi que transformer des F2P en payeurs. Si ils perdent des joueurs qui ne veulent pas payer … ça leur en touche une sans faire bouger l’autre. Pas sûr qu’ils n’aient rien compris.
Oui je vois ce que tu veux dire, et j’ avais pas pensé a cet angle.
Mais je pense quand même que ce n’est pas une bonne approche de leur part, en effet ne pas penser aux joueurs free to play me semble suicidaire. Même si la situation est pas tellement comparable, regarde Artifact( (qui certes n’avait pas de communauté déja établie) a misé que sur les joueurs payant et je pense que ça a été une cause de leur echec ( je parle pas du jeu en lui même j’y ai pas joué). Et un jeu qui n’a pas de renouvellement dans ses joueurs ou qui a un taux faible de nouveaux joueurs (ce que le modéle payant favorise) est voué a disparaitre
Yep, c’était couru d’avance pour Artifact. Leur stratégie de monétisation était suicidaire dès le départ.
Pour Hearthstone, c’est plus la même chose. Ils n’ont plus rien à prouver et n’ont aucun intérêt à satisfaire la masse F2P. Aujourd’hui, c’est la qualité et le renouvellement du contenu qui freine ou non la perte fatidique de joueurs. Et coté monétisation, l’aventure et les précos des précédentes extensions montrent clairement leur focus, on dirait qu’ils tatonnent à trouver la bonne formule.
A quelle cadence vont sortir les chapitres? J’imagine tous les mois.
En jouant normalement, c’est à dire en faisant en peu plus que les quêtes et selon la générosité des events, j’ai entre 8000 et 10000 golds en début d’extention. De quoi avoir à peu près toutes les communes et rares, quelques épiques et 4 ou 5 légendaires.
Donc, oui, 2800 golds en moins ça va commencer à devenir tendu en F2P. Du moins ça va bien entamer ma liberté de craft.
Oh bien tiens c’est étonnant du coup je suis un visionnaire ? Après des mois à rabâcher que c’était juste nuisible pour l’équilibrage et pour la sortie de futur extensions ils font machine arrière.
Franchement c’est déjà un miracle que cela est tenu autant de temps globalement satisfaits des futurs cartes en libres.
Un nerf du druide mecathun c’est toujours ça de pris , la fin du garde funeste un coup dur pour le zoo mais elle pouvait plus rester cette carte c’était juste plus possible , bien trop problématique.
Et la faveur divine quoi… peut être que 2 ans de pala aggro leur ont mis légèrement sur le chemin …
Sérieusement ENFIN que du bon annoncé ça fait plaisir il y a quasiment rien à jeter sauf peut être le mode aventure qui est un gros coup dur pour les F2P
Je vois que ça vous dérange tous ce mode aventure…mais si je ne m’abuse, c’est bien le même type d’aventure que la ligue des explorateurs, non ?
Si c’est le cas, en tant que joueur f2p, ça me le fait grave de retrouver ce genre d’aventure, parce qu’au moins ça fait du contenu bien consistant. Et quand t’en as marre du ladder et des arènes, ça te donne un réel but. Bref, en tous cas moi, « j’suis hypeeeer content » (en mode simon)
Non, car avec la ligue, naxxramas, etc. tu gagnais toutes les cartes de l’aventure à ce prix. Ici, ce que tu gagnes pour 20e c’est 15 paquets de cartes, un paquet goldé et une légendaire (dorée ?) copycat de Mystifix en moins bien.
Le truc, c’est que pour 20e ça se tient, c’est rentable. Mais en PO c’est assez imposant comme investissement (2800 PO, ce qui peut être plus ou moins rentabilisé par la présence de la lég et du paquet goldé).
euh attends, je te suis pas là…les aventures d’avant coutaient la même chose, non ?
20 euros ou 700 gold par palier, il me semble, avec comme récompense un pool de cartes prédéfini.
Je ne vois pas bien la différence avec les nouvelles aventures…bon c’est peut-être évident mais je suis un peu lent du cerveau auj ^^
Tu étais assuré d’avoir au moins 4 ou 5 légendaires auparavant et des cartes de tous types, avec généralement pas mal de value. Ici tu as 15 paquets de cartes, un goldé et une légendaire.
Si tu fais le calcul, que tu mets de la RNG, que tu te dis que généralement le pity timer pointe tous les 40 paquets, ben à moins d’avoir de la chance dans tes ouvertures, tu y gagneras beaucoup moins que si on te donnait un pool de cartes prédéfini.
Toutefois si la légendaire est dorée, ça peut à la limite justifier d’en avoir 1 au lieu de 4…
Ah ok merci @Vaati pour cette précision, j’avais pas compris que c’était vraiment 15 boosters…et effectivement cela fait une grosse différence, car auparavant, tu gagnais des cartes que tu ne pouvais pas avoir d’une autre façon. Un peu moins cool la récompense…
Le prix du PVE me choque moins s’il y a réellement une amélioration par rapport à ce qu’on vu aujourd’hui. En tant que F2P ça ne changera pas grand chose d’avoir 13 boosters de moins en pouvoir d’achat. En effet avoir une légendaire jouable (ou pas) et me prendre un pitty timer dans les dents en craquant mes booster aura probablement plus d’incidence sur le nombre de deck faisable.
J’apprécie le courage d’avoir balancé au panthéon les decks pair/impaires en avance pour éviter d’avoir une année “fortement” orientée par ces decks. S’il avait eu le courage de faire pareil avec les DK on aurait peut être eu une année du corbeau plus originale.
Pour les 3 cartes au panthéon, je suis pas convaincu car c’est loin d’être des cartes “auto-incluse” dans tous les decks de la classe. Même que certaines d’entre elle ont passé bien plus de temps à pourrir dans le classeur que dans des decks si on regarde l’historique du jeu. A part peut être le doomguard qui effectivement pose un peu problème par son aspect charge. Il frustre l’adversaire par sa charge et celui qui le joue par la défausse en mode “pile ou face”.