Bonjour,
Un résumé traduit par « Google traduction » du dernier Q/A du développeur Iksar, daté de l’avant veille,
Les sujets actuellement brûlants sont abordés, mais pas que,
Source en anglais : _https://www.hearthstonetopdecks.com/iksars-twitter-qa-january-13-2021-roundup-of-all-answers/
La retouche classique est «compliquée» et les questions à son sujet «recevront bientôt une réponse», mais «c’est un bon changement».
La mise à jour des Duels arrive bientôt. (Je suppose que ce sera une mise à jour plus importante ajoutant tous les HP & Signature Treasures manquants, car il est temps.)
Les ensembles de duels contiendront toujours un nombre limité d’ensembles Standard et Wild, et les ensembles disponibles tourneront (ce qui est honnêtement exactement ce qu’ils ont dit lorsque les Duels ont été annoncés).
Le commissaire-priseur Malygos et Gadgetzan a esquivé le Temple de la renommée / nerfs à plusieurs reprises. Ils ont également envisagé de retravailler le pouvoir de héros de Warlock (Life Tap) dans les premiers jours de HS, mais n’ont pas proposé de bonnes idées.
Une carte plus récente qui était sur le point d’être nerfée était le balai animé, mais ce n’était pas le cas parce que c’était une carte intéressante et qu’elle ne semblait pas maîtrisée. Cependant, ils étudient toujours la question.
Une idée fausse courante est que la mise en œuvre de certaines petites fonctionnalités est «facile» - en réalité, avec une grande équipe travaillant sur plusieurs plates-formes, de nombreuses questions et réponses sont nécessaires, puis une approbation supplémentaire de Google et Apple, donc tout prend beaucoup plus de temps que les gens ne le pensent .
Le fluage de puissance fait naturellement partie des jeux de service en direct - s’ils veulent créer des choses nouvelles et intéressantes, ils doivent rivaliser avec ceux déjà existants, ils doivent donc également être forts. Mais ils peuvent toujours revenir en arrière et ajuster quelque chose si cela s’avère être hors de propos. Le gameplay est toujours amusant malgré le fluage du pouvoir, et s’il devient incontrôlable, ils feront un «gros nerf».
Le dernier correctif d’équilibrage est sorti juste avant les finales de la Chinese Gold Series, et Iksar a dit que c’était malheureux, mais des correctifs doivent parfois être poussés à ces moments étranges, car sinon ils devraient attendre trop longtemps avec eux. Ils doivent donner la priorité à la majorité des joueurs lorsqu’il s’agit de choses comme le calendrier de mise à jour de l’équilibre.
Des cartes comme Tickatus sont publiées même si elles sont polarisantes, car certaines personnes adorent ce type de design et jouent à Hearthstone juste pour elles. Mais l’équipe de conception essaie de ne pas les rendre trop puissants simplement parce qu’ils sont frustrants de jouer contre. Ils ne deviennent problématiques que s’ils deviennent trop populaires (par exemple, un taux de jeu de 20%) et que les joueurs y sont trop souvent exposés.
Iksar aimerait voir deux fonctionnalités ajoutées - l’e-sport directement dans le client (pour le rendre plus accessible) et le mode de jeu où les joueurs peuvent simplement entrer sans aucune préparation (comme la construction de deck, etc.) - quelque chose comme Battlegrounds, mais avec des cartes réelles
Ils essaieront de réexplorer ce que signifie «Shadow Priest», ce que les joueurs pourraient aimer.
Il y a de fortes chances qu’ils revisitent les cartes Dual-Class à l’avenir. Il se demande également si HS serait plus amusant s’il s’agissait d’une double classe permanente (mais ce n’est pas quelque chose qu’ils envisagent de faire).
Ils continueront d’ajouter plus de «vieux» trucs à la boutique - en ce moment, ils font des dos de cartes, mais ils pourraient éventuellement ajouter d’anciens portraits de héros.
Du point de vue de la conception, ils veulent pousser Demon Hunter à la fois dans la direction Aggro et Control, donc leur boîte à outils doit être assez large. Idéalement, Control Hunter est censé être efficace avec la suppression basée sur les armes et les gros sbires, alors qu’il devrait lutter avec la suppression difficile d’une seule cible / grande zone de rayonnement.
L’équipe 5 essaiera de créer des réalisations moins «ennuyeuses» ou «très difficiles» qui donnent de l’XP, telles que «Oh My Yogg!» (Tuer l’adversaire avec Oh My Yogg!).
L’un des mécanismes qu’Iksar aimerait voir, mais il est difficile à mettre en œuvre est le cimetière / l’interaction avec des choses qui sont mortes. Il y a beaucoup d’espace de conception, les modifications supplémentaires de l’interface utilisateur et la complexité n’en valent peut-être pas la peine. Cela devrait rendre le jeu plus amusant pour être considéré.
Il n’est toujours pas prévu d’ajouter l’option d’auto-squelch, car ils ne veulent pas « ajouter plus de boutons au jeu », et c’est quelque chose que seule une petite partie des joueurs demande, donc ils n’ont jamais senti que c’était nécessaire.
L’état d’esprit actuel derrière les nerfs est qu’ils ne veulent pas qu’ils détruisent le deck, il suffit de le rendre légèrement plus faible. Comme dans, vous pouvez toujours mettre en file d’attente exactement le même deck et cela fonctionnera, mais ne sera pas aussi puissant. La plupart des joueurs principaux sont déjà habitués aux changements de cartes, ils peuvent donc les faire plus couramment.
Ils n’améliorent généralement pas les cartes contrairement aux nerfs, car les buffs ont un impact beaucoup plus faible sur la méta. Le nerf du meilleur deck du jeu affecte tout le méta-buffing d’un deck de bas niveau peut avoir un impact uniquement pour les personnes qui jouent ce deck. Des buffs peuvent arriver, mais ils ne seront pas utilisés comme principal outil de méta-équilibre.
L’option «Random Hero Portrait» comme celle que nous avons avec les dos de cartes est un «peut-être».
Le mode tournoi a été abandonné parce qu’après l’avoir essayé, ils n’avaient pas l’impression que la qualité était là et il faudrait beaucoup trop de ressources pour essayer de le réparer plutôt que d’explorer d’autres idées à l’époque.
La génération de cartes est devenue un peu plus large qu’elle ne le souhaiterait, mais ce n’est pas éternel. Par exemple. avec le recul, ils remplaceraient probablement Draconic Lackey par autre chose. Mais l’année prochaine, nous devrions en voir moins, la rotation devrait aider.