Il a quoi comme capacité de mobilité Butcher pour charger sur un héro ? Seulement la charge avec insensibilité aussi j’en convient, mais zéro escape derrière et sa hache fait pas autant de dégâts que le Q spell de Qhira, s’il est pas au cac sur la cible marquée il meurt,
Il a quoi Alarak pour se rendre mobile ou bouger un héro ? Télékinésie, pas d’insensi sans ult, un heal coup de pouce pas toujours évident à rentabiliser s’il n’y a pas bcp de héros touchés sur la trajectoire, il faut absolument éviter son combo sinon il s’avère meurtrier et gagne en puissance, mais si on l’évite on peut s’en sortir,
Valeera / Zeratul / Samuro = des cac oui mais basés sur la furtivité, pas de heal de porc non plus, pas d’insensi sauf Ult, gros burst où tout est basé sur l’effet de surprise et de cachette, pas de grande utilité en pve pour Valeera ni même Zera, c’est pas leur rôle ils doivent surtout zoner mais bien ciblés ils perdront bcp de vie facilement,
Kerrigan : 1 saut qui peut se répéter, elle peut aussi rentrer loin dans la backlane, je suis d’accord, un bouclier qui aide pas mal à survivre mais un combo qui peut s’éviter assez facilement, on peut donc s’en sortir,
Thrall : son loup immobilise et il peut se déplacer rapidement sur sa cible, ses dégâts mono cible sont violents avec ses quêtes, le loup ne s’avère pas si dur à éviter, il se heal s’il attaque et son éclair lui redonne un gain de vie aussi de loin, où un petit finish si la cible est vraiment à l’agonie sinon on s’en sort,
Qhira : elle a son grappin soit pour in soit pour out, son Q spell touchera facilement 2 héros dans la masse, plus elle en touche et plus elle se heal, sa quête pour se heal lui procure bcp de heal en fonction des cibles touchées, bref, plus elle touches de héros différents, plus elle aura du heal. Mais les outils pour y parvenir lui procure aussi une grande mobilité, une grande mobilité pour un héro cac (hors furtifs) c’est un outil qui commence à peser dans la balance. Ajoutons l’orbite meurtrière, pas si dure à placer, cet outil empêche tout contrôle, la sauve d’un Ult de Chromie et bien d’autres effets d’immobilisations (ils sont légions), ça la sauve du boulet de démolition de Garrosh, du grapin de Balafré, bref de bcp d’effet de déplacements (ils sont légions) tout en pouvant prendre l’avantage à tuer un héro adverse si elle s’est agrippée à un assassin par exemple, il prendra une mandale alors qu’à la base ces effets sont sensés donner une opportunité à l’équipe adverse. Je veux dire par-là que cette capacité lui apporte à elle et son équipe un moyen simple et efficace de : pouvoir s’en sortir avec brio et tuer un héro éventuellement voir sûrement lorsqu’elle est attaquée, nulifier un contrôle ou un Ult, redonner l’avantage à son équipe (si elle suit bien), et bien entendu agresser, engager le combat.
On parle d’une capacité de 16 secondes, ça paraît bcp ? Non, pas si cette capacité permet de kill au moins 1 héro sans mourir, l’équipe en face n’insistera pas sauf si vraiment la situation permet de gagner un TF en 4v5, les 16 sec seront vite rechargées. On a un héro qui peut éviter bcp de choses, toucher plusieurs héros avec Q Spell + qq AA et si elle est dans le mal elle a un heal qui sera forcément pas dur (c’est une touche à appuyer, facile non ?), elle n’a aucun mal a mettre plusieurs stacks de saignements sur plusieurs héros, son heal sera très bon parce que forcément les dégâts aussi, ça peut aussi finish et si elle en manque un peu elle lance son Ult qui, même s’il tue personne, peut toucher + d’1 héro, merci pour le soin au revoir je me casse en vie grassement, j’ai lancé un Ult à 3 km pour vous toucher mais je suis un assassin CAC…
Son kit est très fournit : Mobilité / Heal / Dégâts / Contrôles / Distance, je veux bien que vous soyez les meilleurs joueurs du monde à savoir tout éviter mais évitez la mauvaise foi svp, qu’on ne change rien à ce perso sauf sa quantité de dégâts parce qu’en tant qu’assassin cac elle possède le meilleur kit pour poser des dégâts à distance + heal + contrôle, je veux bien qu’un cac doit être fort mais y’a des limites, même sur le trajet retour après avoir été attrapé on peut facilement mourir, trop facilement, juste parce que son combo est facile à placer et terriblement meurtrier.
Y’a tout un débat autour de Chromie qui a été nerf parce que les anciens talents avec le sablier pouvaient trop facilement offrir un kill facile et on pond ça ? Ok, Chromie = distant et Qhira = Cac, ça se compare pas, soit, mais la problématique reste la même, on peut pas toujours avoir une purif à côté de soi lorsqu’on subit son orbite, une orbite qui touche = 1 combo réussit à coup sûr dans + de 75% des cas et ça fait très très mal.
Les autres cac peuvent pas en dire autant, comparer avec d’autres héros je veux bien, c’est aussi ce que j’ai eu fait pour Chromie comparé à d’autres mages, pourtant elle a bel et bien été modif à cause de ça, sauf que là il s’agit surtout de dégâts, pas de tout changer, j’en dirais pas plus ma conclusion est faite : ses dégâts sont débiles, c’est tout.
Avez-vous eu la même remarque quand Chromie a été rework ? Parce que moi je m’en plaignais pas forcément, j’aurais eu tendance à appliquer les mêmes arguments que vous : « y’en a qui doivent apprendre à savoir jouer contre elle c’est tout… tant pis si ça vous pose pbl… vous savez pas jouer contre elle les gens… »
Clairement pas autant non.
Bon débat pour la suite, moi je vais apprendre à jouer, visiblement tout le monde est fort et seuls ceux qui s’en plaignent un tant soit peu ne savent pas joueur contre elle voir même du tout.