Quelqu’un saurait m’expliquer pourquoi à chaque partie j’ai de 15 a 20 points de moins pour cause d’ajustement de classement personnel, que je gagne ou que je perde. Quand je perds je perds plus, quand je gagne je gagne moins. Je me sent un peu comme nageant avec un boulet aux pieds, et ne me dites pas que c’est moi le boulet
Ne cherche pas quelque forme de justice de la part de ce classement MMR : si tu perds c’est que tu es un faible et de fait, tu mérites ô combien de perdre. Si tu gagnes, en revanche, c’est parce que tu as eu une chance de cocu, ou, au choix, c’est parce que tu t’es fait aidé par tes copains. Tu n’es jamais bon à ce jeu. C’est comme au casino HOTS. Sauf que tu risques pas de ramasser de l’oseille.
Salut ! Il m’arrive la même situation. Je suis à 60% de winrate en HL mais lorsque je monte je gagne 200pts, lorsque je perds c’est 207pts en moins. Si on fait le calcul sur 100parties je gagne 20060=12.000pts - 20740 = 8280pts soit 3720pts restant en positif. Si on prend juste les points et qu’on en fait un pourcentage on tombe à 59% de winrate. En gros Bli² me gratte 1% de winrate avec son système de points foireux. Je pense que ça arrive quand tu dépasses les 50% de winrate, le système essaie de te recaler au plus près des 50% par des moyens artificiels, je me demande si la situation est inverse quand tu es par exemple à 45% de winrate. Si quelqu’un si connaît sur le sujet j’aimerais bien un avis éclairé
Réponse courte : le winrate n’influe que très indirectement sur ton PRA.
Première chose, assez simple : ton PRA est négatif si la moyenne des côtes de valeur des joueurs de rang proche de toi est suffisamment plus grande que ta propre côte, positif si c’est le contraire. Et il est proportionnel à la différence entre ta côte et la côte moyenne de ton rang.
Le système de MMR associe à chaque joueur deux nombres : une côte de valeur (abusivement appelé MMR), et un coefficient d’incertitude. La côte de valeur, tous le monde connaît. Le CI lui défini si ta côte va bouger rapidement ou pas. Plus le CI est grand, plus la côte bouge (que ce soit vers le haut ou vers le bas).
Quand tu gagnes/perds une partie, ta côte monte/descend d’un nombre de point proportionnel à ton CI.
Quand une partie est lancée, le matchmaker associe à chaque équipe une valeur, qui représente la probabilité de victoire de chacune. Une fois la partie terminée, si le matchmaker avait raison au début de la partie, le CI de tous les joueurs baisse (proportionnellement à la différence entre leur probabilité de victoire et 0.5). S’il avait tord, le CI de tous les joueurs augmente (de la même valeur).
En résumé : ta côte est influencée par ton winrate (et ton CI), mais PAS ton coefficient d’incertitude. Si ton coefficient d’incertitude est bas, ça signifie que le matchmaker sait quand tu vas gagner ou perdre, et donc il considère ta côte comme précise, et ne la change que peu lorsque tu perds/gagnes.
Oui merci pour ces infos, ça aide à comprendre un peu, j’imaginais un truc de la sorte mais sans certitude. D’où tires-tu ces infos ? Il y a des explications quelques part la dessus de la part de Blizzard ?
Chaque jeu a ses formules, mais la méthode globale reste la même pour tous.
La documentation sur l’algorithme de microsoft est la plus accessible à lire si tu veux paufiner tes connaissances là-dessus : h ttps://trueskill.org/
La page wiki de dota2 explique son truc plus ou moins de la même façon que moi : h ttps://dota2.gamepedia.com/Matchmaking_Rating
Et si tu veux un truc bien castard pour devenir incollable, voici une thèse universitaire sur le sujet (Jan Hubik, université de Prague, 2016) :
h ttps://is.cuni.cz/webapps/zzp/download/120240981
Blizzard n’a jamais communiqué dessus que je sache. Mais s’ils utilisaient une autre méthode, on le saurait
(J’ai rajouté un espace entre le premier ‘h’ et le reste des liens, parce que je ne peux pas mettre de lien)