[Concept Hero] Soggoth le Rampant (WoW)

Soggoth

Bruiser au corps à corps.

Stats : A venir

A : Etranglement : Soggoth attrape une cible et l’étrangle, canalise pendant 4 secondes maximum,
infligeant 50 points de dégâts par seconde, immobilisant et réduisant au silence pendant toute la durée de la canalisation. La canalisation peut-être intérompue

Z : Déferlante d’ombre : Tire un trait d’ombre sur une ligne droite.
Elle inflige 100 dégâts et la cible touchée est ralentie de 5% ainsi qu’aveuglée pendant 2,5 secondes.

E : Tromperie : Soggoth adopte l’apparence d’un ennemi proche. Il apparait alors sur la carte des ennemis et adopte le même pseudo que l’ennemi ciblé.
Il reste également visible normalement de ses alliés.
Le sort se dissipe lorsque Soggoth lance une attaque, subit une attaque ou est repéré par un effet dissipant les camouflages (tours incluses).
Comme pour le camouflage, il ne peut pas être ciblé par des sorts ennemis.
Ce sort peut être désactivé en cliquant dessus.

R : Choisissez votre ultime au talent 10.

Trait : Choisissez votre trait au talent 1.

Talents 1

  • Oeil de C’Thun : Immunise contre les aveuglements mais réduit le champ de vision de 10%

  • Murmures de Yogg-Saron : Immunise contre les silences mais réduits la puissance de capacités de 10%

  • Tentacule de N"Zoth : Diminue le coup en mana des sorts de 10% mais diminue aussi la régénération de mana de 10%

  • Rage d’Yshaarj : Immunise contre les étourdissement mais réduit le maximum de vie de 10%

Talents 4

  • Ponction : Chaque fois qu’Etranglement inflige des dégâts, Soggoth récupère 50% des dégâts infligés sous forme de point de vie.
  • Soin d’ombre : Supprime le ralentissement de Déferlante d’ombre et diminue l’aveuglement de ce dernier de 1 seconde. En contrepartie, le temps de recharge de déferlante d’ombre est réduit d’une seconde à chaque fois qu’elle touche et rend 1% des PV max de Soggoth.
  • Démarcheur : La vitesse de déplacement de Soggoth lors de Tromperie est augmentée de 10%

Talents 7

:
  • Strangulation : Si Etranglement va jusqu’à la fin de sa canalisation, le dernier coup est critique.
  • Forte poigne : Si Etranglement élimine un héros, son coup en mana est remboursé et son temps de recharge est réinitialisé.
  • Dextérité : Les attaques de base réduisent le temps de recharge d’Etranglement.

Talents 10

:
  • Vos amis vous trahiront… : Soggoth murmure pendant une seconde puis « corrompt » les ennemis dans un cône devant lui pendant 2 secondes. Tant qu’ils sont corrompus,
    les joueurs ennemis confondent leurs alliés et leurs ennemis, dès lors, leurs sorts et auto attaques peuvent infliger des dégâts à leurs partenaires.

  • Renaissance de l’Empire Noir : Soggoth canalise pendant 3 secondes puis invoque un écho de l’Empire Noir sur une voie ciblée.
    Les murs de la dite voie se couvrent de tentacules qui attaques les ennemis proches, leur infligeant 300 dégats à chaque attaque. Une attaque par seconde, zone d’attaque marquée au sol et esquivable. Dure 5 secondes.

Talents 13

:
  • Tu mourras seul : (La cible d’Etranglement ne peut pas écrire dans le chat, communiquer via l’audio ou pinger durant la durée d’étranglement). De plus, pendant cette période Soggoth et sa cible disparaissent de la mini map.
  • Seconde vague : Déferlante d’ombre dispose désormais d’une seconde charge.
  • Tsunami ténébreux : Augmente la largueur de Déferlante d’ombre de 10%, elle peut également traverser les ennemis.

Talents 16

:
  • Agent infiltré : Tant que Soggoth adopte l’apparence d’un autre joueur, il peut récolter leurs globes de vies et boire à leur fontaine. Le temps de recharge de la fontaine ennemie est à part du temps de recharge de la fontaine alliée.
  • Diplomate : La transformation de Soggoth est brisée uniquement lorsqu’il attaque ou désactive son sort. Les torts, les sorts de détections et les dégâts ennemis ne brisent plus sa Tromperie.
  • Double jeu : Si Soggoth se trouve à moins de 3m du joueur dont il a pris l’apparence, accélère l’écoulement du temps de recharge de la capacité héroïque de 10%

Talents 20

:
  • Don des dieux très anciens : Supprime l’effet négatif de votre trait.
  • Avatar de Soggoth : Lorsque Soggoth meurt, une version affaiblie de lui-même apparait au bout de 3 secondes. Cette version affaiblie dispose des mêmes compétences
    et talents que l’original. Le temps de résurrection de Soggoth ne commence qu’à la mort de l’avatar.
  • … par deux fois : A la fin de « Vos amis vous trahiron… », tous les soins reçus sont convertis en dégâts pendant 2 secondes.
  • Gloire à l’Empire Noir : Le temps de canalisation de " Renaissance de l’Empire Noir " est réduit de 1 seconde et la portée des tentacules est agrandie de 10%

Avantages :

  • Tape très fort au corps-à-corps
  • Maitre de la tromperie et de la traitrise
  • Beaucoup de contrôles

Faiblesses :

  • Grands coûts en mana
  • Chaque avantage a une contrepartie
  • Vitesse d’attaque un peu lente
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Ha il a l’air très marrant surtout aves les capacités qui permette de faire attaquer les adversaires entre eux ou empêché l’adversaire de pouvoir parlé en audio et l’effacé totalement de la map pendant l’étranglement, c’est franchement bien pensé.

Après malheureusement la tromperie marcherait pas vraiment contre un groupe d’adversaire qui joue en vocal. ^^

Merci de ton retour.
En effet, face à une team full premate en vocal discord, ça risque de ne pas être très efficace.
Après, même en vocal, ça peut quand même mettre le dawa entre potes en mode : mais t’es lequel ? Celui à droite ou celui à gauche ?
Voilà voilà. Maintenant c’est surtout une première ébauche faite à la va vite tant que j’avais l’idée en tête pour ne pas l’oublier.

L’idée de cette capacité « Tromperie » est excellente, à ceci près qu’il doit prendre l’apparence d’un ennemi à proximité, même sans vocal ça va être dur de réellement « tromper » l’ennemi en TF qui s’en apercevra vraiment vite… de plus, la moindre attaque annule la tromperie ce qui nerf complètement le sort qui en soi est très intéressant… c’est trop facile d’annuler la capacité du coup, le héro copié à lui seul peut vite s’en rendre compte et s’il est distant en 1 tir il annule la tromperie… dommage… mais l’idée est géniale, juste à retravailler selon moi.

Déjà, les attaques de bases ne devraient pas annuler le sort, c’est peut-être déjà le cas auquel cas y’a un truc mal expliqué ou c’est moi qui n’ai pas compris… seuls les dégâts de capacités devraient annuler le sort et je dirais même 1 seconde après les 1ers dégâts de capacités subit, ça laisse une toute petite fenêtre de doute pour l’ennemi qui doit se rendre compte qu’une capacité allié fait des dégâts sur un « allié » et que c’est pas normal ^^ et d’un autre côté ça lui laisse 1 sec de chance pour s’enfuir si ça pu pour Soggoth.

Après je vois que tu améliore ce sort mais surtout au lvl 16, le talent lvl 7 est bien mais celui du 4 est mal pensé dans la mesure où les ennemis peuvent vite s’en rendre compte et facilement différencier le vrai allié. En revanche il y a 3 amélio au 16, la 1ère est vraiment pas bof selon moi… la 2nde est violente, surtout si durant la tromperie les AA adverses ne s’avèrent pas possible sur lui déjà de base, la 3ème doit resté impérativement au même niveau que la 2nde car les 2 cumulées c’est un peu trop la fête ^^ Peut-être une montée en crescendo serait préférable pour en faire un build, un choix tout au long des lvl plutôt que mettre 3 talents sur la même capacité sur un seul level ?

Après c’est aussi parce que je suis plus partisan du choix drastique à chaque pallier qui force à se spécialiser sur un build et pas un autre, à se priver d’un truc fort mais plus générique si on veut booster une capacité en particulier, la notion de sacrifice dans les choix est importante et bien que des talents soient discutables je trouve que tu as quand même essayé d’aller dans ce sens.

L’ulti du murmure je suis fan et le talent « Tu mourras seul » j’adore ^^

« … par deux fois » : pas assez précis, ça cible 1 héro ? Tous ? Si c’est tous : c’est fumé ^^

D’une manière générale il manque quelques précisions, je suis curieux de relire une fois bien complété : tps de recharges, mana consommée, ciblé/pas ciblé, portée, vitesse du sort lancé (pour le Z par ex), est-ce que le sort s’arrête à la 1ère cible ou il continue, quelques durées manquantes… etc.

Très intéressant ton concept :wink:

PS : 4 sec pour étranglement dès le lvl 1 c’est quand même pas mal… quand on voit le focus rapide qu’une team peut faire sur un go de Varian provocation par ex et qui dure moins longtemps, je trouve 4 secondes bien trop même pour un sort même si canalisé, ça reste le lvl 1 et c’est, j’imagine, avec un tps de recharge pas non plus démesuré, imagine la boucherie sur 4 sec de silence + immobilisation…

Merci de ton retour très constructif.
Comme je le disais à Jtaimepas, je l’ai un peu pondu en vitesse tant que l’idée était chaude.
Après, il faut évidement peaufiner l’idée quand le temps me le permettra.
Par chance, j’ai une formation de game designer et comme dis plus haut, je trouve tes retours intéressant, ce qui devrait m’aider à améliorer le concept (si je le continue).

J’ai aussi eu l’occasion de lire tes concepts qui sont bien structuré et de bonne qualité. Ca serait un plaisir de faire des concepts en duo avec toi.

à voir… pour l’instant j’ai un peu abandonné l’idée d’en pondre d’autres… pas assez de « retours », positifs comme négatifs, trop de temps passé à réfléchir, penser, modifier, équilibrer tout en essayant de faire en sorte que ce soit intéressant… pour très peu d’intéressement de la part de la commu ici…

Tant pis, je me suis vraiment amusé à les faire mais je pense pas en refaire pour l’instant à cause de ça, le but est de partager, d’échanger même si, on le sait tous, ça reste des concepts et rien d’autre, c’est aussi ça s’amuser mais visiblement ça n’amuse presque que moi.

Personnellement, quand j’en fais, c’est surtout pour faire des exercices de game design. Ce qui m’intéresse, c’est surtout les mécaniques de gameplays. Après les chiffres sont généralement pétés dans mes concepts parce que la flemme de pousser le truc jusque là vu le peu de retours que ça a (comme tu le disais) mais aussi parce que pour faire de l’équilibrage correctement, faut pouvoir tester tout ça. Hors, en l’état, ben on peut pas trop tester.
Qui plus est, pour avoir fais 6 semaines d’équilibrage sur un projet de jeu mélangeant cookie cliker et jeu de stratégie, je peux te jurer que l’équilibrage c’est souvent prise de tête et ça me fait un peu flipper xD Je revois encore dans mes cauchemars les champs à remplir dans Unity, devoir rejouer encore et encore le même niveau pour vérifier que les temps de production ne sont pas pétés xD

J’aime beaucoup le concept Psymon ! D’autant que je personnage aurait une classe dingue dans Heroes of the storm. J’avais déjà pensé à un concept un peu similaire pour le E avec Bélial

Et pour ce qui est du manque de réaction des membres du forum, c’est pas du à un manque de reconnaissance vis à vis de vos travaux je pense. Je parierais plutôt sur le fait que cette section ne soit quasiment jamais visitée… Les gens postent surtout sur Discussion Générale.

Je vous conseillerais bien de créer un post dessus pour faire de la pub pour vos concepts mais je doute que ce soit en accord avec la charte… J’avais hésité à le faire pour mon sujet sur les RESET AA

Ton avis est intéressant. Dans ce cas là, tant qu’à faire, autant le poster sur Reddit avec une bonne infographie ou une vidéo.

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Il a l’air super cool, le meilleur perso pour brain les ennemis et le gameplay semble tres intéressant. Les talents sont complets et logique bravo à toi

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