Salut à tous,
Ayant du temps à tuer ces temps-ci ^^, je me suis lancé dans une idée originale de création de perso HOTS, et étant un grand fan de Starcraft, j’ai donc fait un gameplay pour un Hydralisk et un Ultralisk dans le Nexus (hors talents pour l’instant). N’hésitez pas à me dire ce que vous en pensez .
Je commence par l’Hydra, dont je suis plutôt content :
Gros DPS distance auto-attaque, peu mobile et fragile, mais avec des dégâts sur la durée très bons. Il peut se heal assez fréquemment avec son E, mais à choisir de l’utiliser en fight ou non. N’a pas de wave clear à la base (hors talents).
Grosse vitesse d’attaque, et grande portée, mais pv faibles. Peut inspirer la terreur chez ses adversaires, les forçant à reculer s’ils ne veulent pas se retrouver déchiquetés, ou à all-in et le tuer rapidement, car fragile.
A : Aiguillons fuselés : (8 sec, 3 charges, 0.5sec mini entre chaque charge) skillshot rapide et distance égale à l’auto-attaque. dégâts modérés, mais réduit l’armure de 10 points pendant 5 sec (cumulable).
Z : Frénésie : (15sec) augmente de 40% les dégâts d’auto-attaque pendant 4 sec.
E : Enfouissement (redite avec Dehaka :/) : (15sec) entre en stase et rend invulnérable pendant 3sec et rend 15% des pv max (5% par seconde). S’enfouir interrompt le trait si actif. (désactivable)
Trait : Actif (40sec) : sombre terreur : maudit un héros ennemi à longue distance, ce qui réduit ses dégâts de 40% et réduit sa vitesse de déplacement de 20% tant que l’hydralisk reste à proximité du héros ciblé (la zone d’attaque du sort). Dure 10sec (si pas cancel avant).
Ult 1 : pluie d’aiguillons (60sec) : lance des miriades d’aiguilles devant soi (à la manière d’un diablo mais en ligne), ingligeant de lours dégâts à tout les ennemis dans la zone pendant 4 sec. Déplacement impossible pendant la canalisation.
Ult 2 : Traque impitoyable (90sec) : augmente la vitesse de déplacement de 40%, et ses attaques de base sur les héros ennemis rendent 50% des dégâts infligés. Dure 8sec.
(enfin un peu de mobilité pour traquer sa cible, créant la surprise, mais coûtant cher).
Monture classique, juste il se déplace plus vite en serpentant pour avancer, il a pas de monture à lui.
Et l’Ultralisk :
Tank à nombreux contrôles, très orienté cac. Grosse Hitbox.
A : Charche impitoyable (10 sec) : Après 0.5sec, charge instantannément sur une courte distance, occasionnant de faibles dégâts, et étourdit pendant 1 sec les ennemis sur son chemin. Comme une glissade d’ETC, mais en plus rapide. En contrepartie, on peut le voir arriver, et la portée est pas ouf.
Z : Onde de choc (8 sec) : (très faible portée) Fait trembler le sol avec ses pattes dans un cercle de zone devant lui, occasionnant des dégâts moyens et ralentit les ennemis dans la zone de 60% pendant 1.5sec.
E : Coup du mamouth (14 sec) : (faible portée) cible automatiquement la cible. Projette la cible vers l’avant à moyenne distance et lui occasionne de forts dégâts (pour un tank).
(comme pour le A de Raynor, mal joué, il peut très bien sauver une cible qui devait mourir. le fait de pouvoir l’envoyer que devant soi oblige l’ultralisk à passer derrière la cible pour pouvoir l’envoyer dans la team alliée, ou permet d’isoler une cible embêtante et de la faire reculer).
Trait : Mastodonte
Actif : Cri intimidant (60sec) : créée une aura autour de lui, qui réduit de 50% les dégâts infligés par les ennemis pendant 5 sec.
Passif : Les effets de contrôle durent moitié moins de temps.
Dispose d’une armure de 25pts. En contrepartie il a un peu moins de pv de base que les autres tank du jeu pour compenser. L’idée est d’en faire un tank standard, mais avec une grosse faiblesse, si son armure est brisée, il est vulnérable. (n’oublions pas que dans Starcraft, son blindage le rend très vulnérable aux maraudeurs par exemple, c’est une force, mais ça peut devenir une faiblesse).
Ult 1 : Fureur : (60sec) Réduit de 100% le CD de tout ses sorts et augmente la vitesse de déplacement de +20% pendant 8 sec, en plus de le rendre insensible pendant cette durée. (l’idée étant de le rendre inarétable le temps de l’ult, lui permettant de s’exprimer pleinement, grâce notamment à la vitesse améliorée qui lui manque cruellement en temps normal).
Ult 2 : Armure renforcée : (100sec) Renforce l’armure à 50% et récupère 50% de ses pv max en 10sec.
(à la fois gros heal pour tenir et revenir à la charge, et armure pour mieux encaisser le temps de l’ult. Full défense)
monture : actif : Charge enfouie (30sec) : s’enfouie dans le sol et fonce dans une direction ciblée (bonne portée, plus qu’anub’arak par exemple, et plus réactif), avant de réapparaître, en repoussant les adversaires proches autour du héros. (lui permet d’engage, n’ayant que peu de mobilité et n’ayant pas de monture).