Constatations sur le jeu/Problèmes actuels du jeu

Très bien, pour commencer Bonjour

Je suis la un rare posteur sur les forums Blizzard (je postais surtout sur les forums WoW de temps a autre)

Avant de commencer laissez moi aussi dire que je joue a Hots depuis sa Beta et qu’il figure facilement en temps que mon Moba favoris. Je n’ai pas de rang particulié étant donné que je fais des classé très occasionnellement (la dernière fois j’étais platine ou low diamant je crois? c’était il y a bien 2 ou 3 saisons deja)
J’ai donc vu plusieurs des changements sur le jeu ainsi que son évolution.

Le but de ce post est de légèrement se plaindre, mais aussi se questionner un peu (mais je ne parle pas de plainte du genre “l’équilibrage est 100% nul” ou “je suis diamant et joue que avec des bronzes”)

Pour commencer parlons du sujet qui fâche…l’équilibrage…des parties (pas des héros)

J’ai récemment constaté après un petit temps d’inactivité puis mon retour sur le jeu que maintenant, selon une impression et salon les dires des joueurs en parties ainsi que selon mon vécu, que seul 1 partie sur 5 est réellement équilibrée? J’ai eu récemment ce vécu ou 4 parties sur 5 étaient des parties avec des niveaux de joueurs très très différents (aka level 1600 vs level 250) ce qui fait deja une grosse différence, mais surtout que la plus part des parties ne se constituent que de 1 équipe qui va complètement dominé le match, sans espoir pour l’autre. Ce qui est bien dommage car cela enlève très vite l’envie de continuer a jouer quand 2 parties de suite n’étaient même pas des vrais match mais juste “manipulé un rouleau compresseur” ou “se faire écraser par ce dernier”. Soyons honnête un équilibrage parfais n’existe pas et n’existera jamais, Blizzard ayant déjà fait un travail monstre pour avoir un très bon jeu pendant des années, mais avec ce que j’ai lu ces dernières semaines, je verrais peut être a retravaillé un peu cette partie du système (pour évité de voir le jeu mourir encore plus).

Maintenant l’équilibrage…des héros, je n’y dirais pas grand chose car chaque match up est différents, pourtant j’ai remarqué une petite chose, depuis la disparition de la classe “spécialistes” les héros constituants cette dernière ayant été légèrement rework pour être classé “assassin” certains d’entre eux sont bien plus fort et utiles en partie que des héro qui étaient vraiment “assassin”, ce qui est aussi fort dommage (bien évidemment ce ressenti change selon le joueur et le match up, mais par exemple j’ai souvent constaté que Sgt Marteau / Nasibo / Asmodan sont actuellement très jouer et possèdent des dégâts non négligeable tout en gardant leurs kits pour la démolitions de forts/serviteurs les rendant doublement plus utiles que certains autres héros tout en étant tout aussi, voir plus, menaçant). Sinon je ne m’appuierais pas plus sur ce point car comme dit, mon but n’est pas de juste râlé a blizzard, surtout que en dehors des cas énoncés et de quelques autres, le jeu est plutôt pas mal équilibré/entretenu, même si l’équilibrage parfait n’existe pas.

Petit point que je trouve dommage, le fait que les classes “Spécialistes” ainsi que le concept de “multi-classes” aient disparut, c’était un petit point très attachant et unique a ce jeu qui ne sont malheureusement plus…fort fort dommage, je continue a me demander pourquoi, mais je suppose que c’est surtout pour facilité le travail d’équilibrage des développeurs?
Aussi je trouve dommage le fait qu’il n’y ai actuellement aucune nouvelle carte de sortie depuis…très longtemps ainsi que la disparition des mines, il y a beaucoup de petits concept de Blizzard dans ce jeu que je vois déjà devenir inutilisés alors qu’ils pourraient rendre ce jeu encore plus unique…

Maintenant réelle question, a la fin de certaines parties au hasard don obtiendra au hasard une petite question pour noté le travail d’équipe, la communication, l’équilibrage, la…connexion?? et autre…soyons honnête et sincère…cela sert-il vraiment a quelque chose? ce n’est pas l’impression que ça donne.

Sinon ma petite note sur le sujet des joueurs “mettre un vote pour abandon”… je ne trouve pas que ce soit forcément une bonne idée, car certaines partie ou l’on se fait dominé, on gagne d’un coup un petit team fight et on fini par push et gagner, l’abandon n’est pas forcément bon, de plus ça créera la catégorie des joueurs qui iront AFK tant qu’on abandonne pas ou des gens qui après 1 mort en équipe voudront abandonné.

Tout cela me fait me posé une question…Blizzard sont-ils au courant et travaillent-ils dessus ou ces désagréments de joueurs ne sont pas sur leurs liste pour le moment? grande question mais rappelons que ce sont les joueurs qui font vivre un jeu, surtout un Moba

Comme aussi dit Blizzard a fait pour moi jusqu’à présent un travail énorme sur ce jeu, et j’aimerais ne pas le voir mourir si tôt.

P.S.: A quand Mengsk?

P.S.S.: Pourquoi ne pas permettre l’utilisation des émotes de HotS sur ce Forum? haha

Enfin bref pour ceux qui ont lus jusqu’ici (ce que je ne pense pas lol) eh bien…merci et excusez mes fautes d’orthographes/grammaires et passés une bonne journée/soirée

EDIT: J’ai oublié de parlé de 2 petits détails (merci a FrozenZerg qui m’y a quelque peu fait pensé haha)

des Détails niveau équilibrage, pour reprendre niveau partie, l’équilibrage des héros constituant les équipes en termes de rôles est aussi assez…mauvais ces derniers temps avec des équipes du style “5 Corps a Corps contre 5 Distances” ou “1 guerrier + 3 assassins et 1 soigneur contre 1 guerrier + 2 soigneurs/supports + 2 assassins” enfin tout ça pour dire qu’on est assez inégale ces derniers temps la seule chose étant respecté étant que si il n’y a pas de soigneurs dans une équipe il n’y en a pas dans l’autre (mais cela n’empêche pas les cas de 1 soigneurs contre 2)

L’équilibrage des Cartes: Alors en général j’aime le fait que chaque carte est unique et sera a l’avantage ou non selon les héros, MAIS il y a certaines cartes qui sont assez inégales, cela varie aussi beaucoup selon les joeurs match ups etc, mais personnellement la carte que j’ai remarqué être la plus inégale est le laboratoire de Braxis, pourquoi? car l’avantage des Zerg est tellement fort que l’équipe qui domine en team fight domine les points et obtient un nombre tellement conséquent de Zerg que les forts sont quasi obligés de tombé, et sont quasi impossible a protégé pour l’équipe dominée, faire un come back sur cette carte est aussi extrêmement dur, tandis que certaines autres cartes mériteraient un petit patch, du style le compté du dragon (ma carte favorite) ou obtenir le Dragon ne constitue pas forcément un grand avantage, ce dernier pouvant ne pas être assez fort pour démolir un fort face a 2 ou 3 défenseurs (surtout lorsque le combat pour le contrôle des points dure en moyenne 10 minutes, ce qui est long pour un objectif). Je ne vais pas m’étendre plus sur les cartes car ce n’est pas le but du thread mais si des gens sont intéresse (pff comme si ça allait arrivé haha) je ferais peut être encore un thread parlant plus en détails des cartes ou des héros ou des rôles éventuellement, du point de vue d’un joueur n’étant ni fort ni faible, ni bronze ni master, et voulant surtout s’amuser au jeu.

Au passage les retours et commentaires sont toujours appréciés

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Moi je trouve ça dommage qu’ils passent leur temps à retoucher les maps surtout quand parfois ce n’est pas mérité, je pense surtout à Garden of Terror dont le changement de mécaniques ne m’a jamais plu. Parfois les modifications sont intéressantes mais ce n’est pas le cas sur cette map.

Il y a pourtant des maps brokens où il faudrait faire des modifications, comme par exemple la Baie de Cœur Noir qui est sans doute la map la plus snowball du jeu et où l’on passe son temps à PvE.
C’est pareil pour Sky Temple, vous remarquerez qu’en général l’équipe qui gagne est celle qui sera la première à faire tomber le 1er T2 de l’autre équipe et le comeback y est difficilement possible.

Bon certains te diront que le level de compte ne veut rien dire (ce qui est vrai au fond), mais tu as bien compris le problème dans ce jeu (en QM / unranked), on mélange des poussins avec des vétérans sans aucune honte. Il n’y a aucune séparations par niveaux et le jeu fait exprès d’associer des joueurs performants avec des joueurs qui ne le sont pas. Pour moi ceci est le côté le plus néfaste de ce jeu et qui engendre le plus de toxicité.

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J’ai fait un petit Edit sur encore 2 points que j’avais omis de parler et auxquels j’ai pensé grâce a toi.

Personnellement la retouche de Garden of Terror ne me gêne pas trop, car il faut aussi se dire que avant, calculé son coup pour double stack les graines et avoir 2 terreurs d’affilé était assez OP…mais après je comprends aussi que c’est dommage car la carte a perdu de ce coté bataille et récolte.

Personnellement une carte que j’aimerais voir être retouché est la Tombe de la reine Araignée (désolé je ne connais pas les noms anglais) car la collecte de gemme est très très lente pour des mini boss qui peuvent être fort mais ne le sont pas forcément.

Ce que j’aime a Baie de Coeur Noir est que dans le cadre ou l’on perd les team fights on a toujours encore une chance en jouant intelligemment, de push grâce aux canons.

Au passage ma carte favorite (avec compté du Dragon) est le champ de bataille Horde/Alliance que je trouve très fun a jouer, permettant des come back et se mettant vraiment dans l’esprit de WoW.

Bon certains te diront que le level de compte ne veut rien dire (ce qui est vrai au fond)

Oui et non, quelque part lorsqu’on est niveau 1600 on a quand même bien plus de connaissance du jeu que un niveau 250, mais ça n’empêche pas d’avoir un niveau 250 bien plus fort que ce dernier, donc je dirais 50/50

Mais tu a raison sur le coté équilibrage, néfaste et toxic, il faudrait voir a mettre la machine de match making a jour, dans le passé on attendait 5 minutes pour trouvé une partie mais c’était bien plus équilibré quand même

(Je ne sais pas encore me servir du moyen de citation haha)

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Pour le niveau de compte, c’est faux. Mon main qui est 2500+ est moins bien classé que mon smurf à 570 et des brouettes. Logique, c’est un smurf. Mais tu peux jamais savoir qui se cache derrière un compte.
Et c’est sans parler de la possibilité d’xp en IA Avancée en mode bot …

Avant la MàJ “HOTS 2.0”, combien de mecs j’ai vu “xp” leurs persos en IA avec un bot …

Bas sur le papier oui, mais en vérité celui qui gagne les TF gagne le contrôle de la map et fait les camps et donc snow ball son ennemi. A moins de n’avoir aucune vision de jeu. En plus cette map à une particularité très étrange, c’est de permettre à un seul joueur de solo soak les 2 lanes du top pour permettre aux 4 autres joueurs de mettre une pression énorme en bas ainsi que faire les camps.

Je ne sais pas, il y a vraiment des gens qui n’évoluent vraiment pas en terme de maîtrise sur ce jeu. J’ai déjà croisé des gens avec lvl de compte à 2K+ et être toujours bronze.
En plus de ça la progression de level de compte peut-être altérée par des boosters.

Enfin je comprends quand même ce que tu veux dire par là, je pense aussi qu’en dessous d’un certains seuil de compte tu peux en déduire qu’un joueur est plutôt débutant (hors smurf), mais bon un gros level de compte ne veut pas dire un bon joueur par contre.

Tu surlignes le texte d’un autre joueur et un petit pop up « citer » apparaît.

Oui ce serait bien et surtout faudrait un cap maximum d’écart entre les mmr des joueurs.