Très bien, pour commencer Bonjour
Je suis la un rare posteur sur les forums Blizzard (je postais surtout sur les forums WoW de temps a autre)
Avant de commencer laissez moi aussi dire que je joue a Hots depuis sa Beta et qu’il figure facilement en temps que mon Moba favoris. Je n’ai pas de rang particulié étant donné que je fais des classé très occasionnellement (la dernière fois j’étais platine ou low diamant je crois? c’était il y a bien 2 ou 3 saisons deja)
J’ai donc vu plusieurs des changements sur le jeu ainsi que son évolution.
Le but de ce post est de légèrement se plaindre, mais aussi se questionner un peu (mais je ne parle pas de plainte du genre “l’équilibrage est 100% nul” ou “je suis diamant et joue que avec des bronzes”)
Pour commencer parlons du sujet qui fâche…l’équilibrage…des parties (pas des héros)
J’ai récemment constaté après un petit temps d’inactivité puis mon retour sur le jeu que maintenant, selon une impression et salon les dires des joueurs en parties ainsi que selon mon vécu, que seul 1 partie sur 5 est réellement équilibrée? J’ai eu récemment ce vécu ou 4 parties sur 5 étaient des parties avec des niveaux de joueurs très très différents (aka level 1600 vs level 250) ce qui fait deja une grosse différence, mais surtout que la plus part des parties ne se constituent que de 1 équipe qui va complètement dominé le match, sans espoir pour l’autre. Ce qui est bien dommage car cela enlève très vite l’envie de continuer a jouer quand 2 parties de suite n’étaient même pas des vrais match mais juste “manipulé un rouleau compresseur” ou “se faire écraser par ce dernier”. Soyons honnête un équilibrage parfais n’existe pas et n’existera jamais, Blizzard ayant déjà fait un travail monstre pour avoir un très bon jeu pendant des années, mais avec ce que j’ai lu ces dernières semaines, je verrais peut être a retravaillé un peu cette partie du système (pour évité de voir le jeu mourir encore plus).
Maintenant l’équilibrage…des héros, je n’y dirais pas grand chose car chaque match up est différents, pourtant j’ai remarqué une petite chose, depuis la disparition de la classe “spécialistes” les héros constituants cette dernière ayant été légèrement rework pour être classé “assassin” certains d’entre eux sont bien plus fort et utiles en partie que des héro qui étaient vraiment “assassin”, ce qui est aussi fort dommage (bien évidemment ce ressenti change selon le joueur et le match up, mais par exemple j’ai souvent constaté que Sgt Marteau / Nasibo / Asmodan sont actuellement très jouer et possèdent des dégâts non négligeable tout en gardant leurs kits pour la démolitions de forts/serviteurs les rendant doublement plus utiles que certains autres héros tout en étant tout aussi, voir plus, menaçant). Sinon je ne m’appuierais pas plus sur ce point car comme dit, mon but n’est pas de juste râlé a blizzard, surtout que en dehors des cas énoncés et de quelques autres, le jeu est plutôt pas mal équilibré/entretenu, même si l’équilibrage parfait n’existe pas.
Petit point que je trouve dommage, le fait que les classes “Spécialistes” ainsi que le concept de “multi-classes” aient disparut, c’était un petit point très attachant et unique a ce jeu qui ne sont malheureusement plus…fort fort dommage, je continue a me demander pourquoi, mais je suppose que c’est surtout pour facilité le travail d’équilibrage des développeurs?
Aussi je trouve dommage le fait qu’il n’y ai actuellement aucune nouvelle carte de sortie depuis…très longtemps ainsi que la disparition des mines, il y a beaucoup de petits concept de Blizzard dans ce jeu que je vois déjà devenir inutilisés alors qu’ils pourraient rendre ce jeu encore plus unique…
Maintenant réelle question, a la fin de certaines parties au hasard don obtiendra au hasard une petite question pour noté le travail d’équipe, la communication, l’équilibrage, la…connexion?? et autre…soyons honnête et sincère…cela sert-il vraiment a quelque chose? ce n’est pas l’impression que ça donne.
Sinon ma petite note sur le sujet des joueurs “mettre un vote pour abandon”… je ne trouve pas que ce soit forcément une bonne idée, car certaines partie ou l’on se fait dominé, on gagne d’un coup un petit team fight et on fini par push et gagner, l’abandon n’est pas forcément bon, de plus ça créera la catégorie des joueurs qui iront AFK tant qu’on abandonne pas ou des gens qui après 1 mort en équipe voudront abandonné.
Tout cela me fait me posé une question…Blizzard sont-ils au courant et travaillent-ils dessus ou ces désagréments de joueurs ne sont pas sur leurs liste pour le moment? grande question mais rappelons que ce sont les joueurs qui font vivre un jeu, surtout un Moba
Comme aussi dit Blizzard a fait pour moi jusqu’à présent un travail énorme sur ce jeu, et j’aimerais ne pas le voir mourir si tôt.
P.S.: A quand Mengsk?
P.S.S.: Pourquoi ne pas permettre l’utilisation des émotes de HotS sur ce Forum? haha
Enfin bref pour ceux qui ont lus jusqu’ici (ce que je ne pense pas lol) eh bien…merci et excusez mes fautes d’orthographes/grammaires et passés une bonne journée/soirée
EDIT: J’ai oublié de parlé de 2 petits détails (merci a FrozenZerg qui m’y a quelque peu fait pensé haha)
des Détails niveau équilibrage, pour reprendre niveau partie, l’équilibrage des héros constituant les équipes en termes de rôles est aussi assez…mauvais ces derniers temps avec des équipes du style “5 Corps a Corps contre 5 Distances” ou “1 guerrier + 3 assassins et 1 soigneur contre 1 guerrier + 2 soigneurs/supports + 2 assassins” enfin tout ça pour dire qu’on est assez inégale ces derniers temps la seule chose étant respecté étant que si il n’y a pas de soigneurs dans une équipe il n’y en a pas dans l’autre (mais cela n’empêche pas les cas de 1 soigneurs contre 2)
L’équilibrage des Cartes: Alors en général j’aime le fait que chaque carte est unique et sera a l’avantage ou non selon les héros, MAIS il y a certaines cartes qui sont assez inégales, cela varie aussi beaucoup selon les joeurs match ups etc, mais personnellement la carte que j’ai remarqué être la plus inégale est le laboratoire de Braxis, pourquoi? car l’avantage des Zerg est tellement fort que l’équipe qui domine en team fight domine les points et obtient un nombre tellement conséquent de Zerg que les forts sont quasi obligés de tombé, et sont quasi impossible a protégé pour l’équipe dominée, faire un come back sur cette carte est aussi extrêmement dur, tandis que certaines autres cartes mériteraient un petit patch, du style le compté du dragon (ma carte favorite) ou obtenir le Dragon ne constitue pas forcément un grand avantage, ce dernier pouvant ne pas être assez fort pour démolir un fort face a 2 ou 3 défenseurs (surtout lorsque le combat pour le contrôle des points dure en moyenne 10 minutes, ce qui est long pour un objectif). Je ne vais pas m’étendre plus sur les cartes car ce n’est pas le but du thread mais si des gens sont intéresse (pff comme si ça allait arrivé haha) je ferais peut être encore un thread parlant plus en détails des cartes ou des héros ou des rôles éventuellement, du point de vue d’un joueur n’étant ni fort ni faible, ni bronze ni master, et voulant surtout s’amuser au jeu.
Au passage les retours et commentaires sont toujours appréciés