Diablo : nerf de son burst lv 16 pour up survie et de dégâts sur la durée. Pas sur que ça l’aide mais bon.
Johana : très bon Up. Rend le perso bien plus fort contre les héros a très haute vitesse d’attaque.
Chen : avec son rework le panda a bien besoin de certains up. Je le trouve plus fun a jouer, mais pas beaucoup plus impactant.
Imperius : Up des talents les moins prix, qui pour certains vont devenir je pense assez prisé. Je sais pas si le perso en avait vraiment besoin.
Léoric : Up du late game. Pas plus mal, c’est là que je le trouvait le moins bon.
Medhiv : ça parait nul, mais c’est super pour sauver les miches d’un allié en train de back et sous le feu adverse. Au moins comme ça le talent sert a autre chose qu’a essayer de gank des cibles isolé (ce qui arrive rarrement au lvl 20)
Tassadar : On en a peu parlé, mais ouais, le buff de Tassadar est assez fort. Gros up de son build AA, ce qui dans une compo adéquate, le rend vraiment “support”. Presque dommage qu’il doivent bientôt être rework pour passer mage.
Auriel : bon buff, mais j’aime pas l’idée de faire qu’un soigneur dont le concept et de se reposer sur ses équipier devienne plus indépendante.
Deckard : Up du père Deckard, mais là le problème est pour moi le même que celui d’Auriel : faut que ta team s’adapte a toi, et malheureusement, le cerveau fait défaut a beaucoup trop de joueur de Hots.
Kharazim : Pas sur que ce buff soit si important, mais c’est toujours bon a prendre.
Reghar : Mouais. Les mec disent que Regar est le top soigneur, mais je voit pas en quoi le légers nerf de ses point de vie va changer quelque chose, vu que a coté, on lui donner plus de substain, et d’adaptabilité.
Stukov : Bon up. Le gros CD de cet ult le désavantageait clairement par rapport a l’autre.
Tyrande : Gros up des capacité de soin de Tyrande. Je sais pas si elle en avait vraiment besoin. Peut être pour compenser le cleanse qui passe au niveau 16.
Alarak : Léger nerf de deux talant surjoué, et up d’un talent moins joué. Classique, et ne change pas le perso en profondeur.
Bourbie : début des changement pour le voir tenir son nouveau rôle d’assassin ? la quête plus courte, est un gros up. Le buff de vie de rève est sympa dans le cadre de certains build, mais ce ne sont pas les plus opti.
Qhira : le gros morceau. Effectivement, contrairement a ce que toutes les pleureuses du forum voulait nous faire croire, avant même cet ajustement, Qhira était descendu a 51% de winrate. Sans doute par ce que les gens on compris qu’il fallait pas essayer de la soloter, et qu’il fallait pas rester sur place en face d’elle.
Sinon, pour le nerf là aussi, les habitué avait vu juste : nerf des bonus dégâts dur le saignement, et nerf des dégâts de son ult. Pour le reste il s’agit de up pour rendre d’autre talent plus performant, parce le principale problème de Qhira pour les développeur, c’est qu’elle est monobuild, surtout en early.
Zeratul : même avec ce up, je trouve les autre talent toujours plus attractif.
Chromie : Gros Buff. Je joue pas Chromie, mais je pense que c’est vraiment un bon up.
Guldan : Up de son Ult, et refonte d’un talent. A tester.
EDIT : j’ai tester le nouveaux talent, c’est très fort. Bien joué, c’est mana infini, avec 25% de damage spell. Très bon talent.
Hanzo : Nerf de sa capacité de laning pour augmenter un ult pas top… JE susi pas sur qu’il gagne au change.
Kel’thuzad : Gros Up. Il paye en dégâts ailleurs, mais l’amélioration de ces deux ult, ainsi que du pallier 7 en font un perso gratifiant a jouer, quand on réussis les skillshot.
Li-ming : legers up de certains talent. NE change pas vraiment la donne, mais aidera les joueurs de Li ming
Tychus : Je trouve les changement très bon, et rend Tychus bien plus dangereux.
Valla : tant mieux, le perso est extremement Manavore avec ce type de build.