Guide détaillé - Tyrande

Coucou :wave:
Depuis quelques mois, je suis tombé amoureux de Tyrande et je souhaite faire partager cette passion avec vous :heart_eyes:

Vous vous demandez surement pourquoi prendre Tyrande ? :thinking:

:white_check_mark: Polyvalente
elle possède tous les outils qu’un healer à besoin :
-Heal sur la durée
-Burst heal
-Follow up avec son éclat de lune (E)
-Réduction de l’armure par l’intermédiaire de sa marque du chasseur (D)
-Purification sur chacun de ses éclats de lunes (A) au niveau 16.
-Vision avec sa sentinelle (Z) et au niveau 13 réductions des dommages + ralentissement.

:x: Aucuns sorts de mobilités
:x: Dépendance aux auto-attaques pour soigner
:x: Nécessite vraiment un bon tank pour pouvoir s’exprimer.

Synergie carte et personnages :eyes:

Tyrande est à prioriser pour une composition à dive, c’est à dire qu’on prend un tank avec une trés forte capacité d’iniation comme ETC/Diablo, Un Support qui peut CC lourdement Tyrande/Malfurion/Stukov , Un mage pour burst Jaina/Kael/Li. Le but ici est que lorsque votre tank utiliser une capacité de contrôle vous utilisez directement votre éclat de lune (E)
De plus, elle est intéressante dans des cartes comme le Val Maudit/Baie de Coeur-Noir/Les Jardins de la Terreur/Tour du destin/Comté du Dragon par sa capacité à empêcher l’ennemie de tag avec sa sentinelle (E)
En outre, Tyrande permet de faire très vite l’immortel sur les Champs de l’éternité avec marque du chasseur (D)

Les Talents :man_shrugging:

Niveau 1 :
Lumière éternelle (A)
SI la seconde charge de lumière d’Elune n’est pas utilisés sur la même cible que la première charge, augmente les points de vie rendu de 60%
:arrow_right: Souffre de la comparaison avec Elue d’élune

Marque de Guérison (D)
Les attaques de base de Tyrande lui rendent 2.5% de son maximum de point de vie. Les attaques de base portées aux cibles affectées par la Marque du chasseur rendent à l’attaquant 2% de son maximum de point vie.
:arrow_right: Intéréssant autour des builds auto-attaques/Marque du chasseur
Élue d’Elune (1)
Les attaques de base rendent à l’alliée ciblé un montant de points de vie équivalent à 175% des dégats infligés. Dure 8 secondes
:arrow_right: Talent générique qui permet de tenir à un Tank ou un Assassin corps à corps sans devoir se mettre en danger

Niveau 4 :
Embrasement Lunaire (E)
Augmente la portée d’éclat de lune de 30% , toucher des héros avec Éclats de Lune (E) Augmente ses dégâts de 5% jusqu’à un maximum de 100%
:arrow_right: Talent générique qui permet de facilité le follow et les dommages

Eclaireuse (1+E)
Activer permet à la prochaine chouette de transpercer tous les héros qu’elle touche.
Effet passif : Augmente la zone d’effet de 25% et lui permet d’infliger jusqu’à un maximum de 250% de dégâts supplémentaire selon la distance parcourue
:arrow_right: Talent inutile sauf sur des grandes cartes, il n’apporte pas grand chose à faire des dommages.

Aura de Précision (1)
Augmente les dégâts des attaques de base de 15%
À l’activation, réinitialise le temps de recharge de marque du chasseur , porte le bonus d’Aura de précision à 25% et l’applique aux autres héros alliées proches pendant 5 secondes.
:arrow_right: Intéréssant lorsqu’il y a deux carry auto-attaques dans votre équipe

Niveau 7
Flèche lunaires (A)
Les attaques de base réduisent le temps de recharge de Lumière d’Elune de 0.25 seconde supplémentaires
:arrow_right: Talent générique qui augmente votre potentielle global de heal

Résistance Kaldorei (A)
Lumière d’Elune confère à la cible 10 points d’armure anti-sort pendant 2 secondes. Cet effet se cumule jusqu’à 2 fois
:arrow_right: Absolument à prendre quand vous voyez un Assassin corps à corps + Mage en face

Fureur de la chasseresse (D)
Augmente de 25% la portée et la durée de Marque du chasseur. Les Attaques de base portées aux cibles affectées par marque du chasseur infligent des dégâts de zone aux ennemies proches.
:arrow_right: à prendre si vous êtes partie sur un build Auto attaques/ marque du chasseur

Niveau 10 :
Eclipse d’Elune ®
Tous les alliées sont camouflés pendant 10 secondes et récupèrent 395 (+4% par niveau) de points de vie en 10 Secondes. Rester immobile pendant au moins 1.5 seconde en étant camouflé rend invisible.
:arrow_right: Talent générique qui est utile en toute circonstance

Météores ®
Inflige 95 (+4% par niveau) points de dégâts par seconde aux ennemies dans une zone et les ralentit de 20% pendant 6 secondes.
:arrow_right: A prendre, si il y a possibilité de combo par exemple avec ETC, Zeratul.

Talent 13 (A)
Bénédiction de célérité (A)
Augmente la vitesse de déplacement de 5%; Lumière d’Elune augmente la vitesse de déplacement de sa cible de 20% pendant 3 secondes.
:arrow_right: Talent utile si vous vous faîtes focus ou que vos alliées ont besoin que vous facilitiez le kite (mécanique de hit and run)

Lumière Lunaire Cinglante (Z) : Sentinelle diminue la vitesse de déplacement de la première cible touchée de 40% et réduit les dégâts qu’elle inflige de 40% pendant 4 secondes.
:arrow_right: Talent générique qui permet de goumer un ennemie pendant 4 seconde d’un teamfight ou qui facilite les engages.

Marque du forestier (D)
Les Attaques de base réduisent le temps de recharge de Marque du chasseur de seconde. Les attaques de base portées à des cibles réduisent le temps de recharge d’éclat de lune de 1.5 secondes.
:arrow_right: A prendre, si vous êtes parti sur une build marque du chasseur / auto-attaques

Niveau 16
Harmonisation céleste (A)
Lumière d’Elune supprime les effets d’étourdissement, de silence et de ralentissement qui affectent la cible
:arrow_right: Talent générique Purification intégré à votre Q

Renforcement (Z)
Réduit le temps de recharge de Sentinelle de 3 Secondes. Le premier héros touché par Sentinelle subit un supplément de dégâts égal à 7% de son maximum de Vie
:arrow_right: Amplifie le burst

Archerie darnassienne (Auto-Attaques)
Chaque attaques de base portée à un héros adverse augmente les dégâts des suivantes de 10% pendant 6 secondes;
Ce bonus est réinitialisé en cas d’attaque de base portée à une cible non héroïque.
:arrow_right: Possibilité de le prendre dans un build Chasseur/ Auto attaques

Niveau 20
Vision de la chasseresse ®
Eclipse d’Elune révèle tous les héros adverses pendant 10 secondes et rend 50% de vie supplémentaires.
:arrow_right: Ultra intéressant si vous trouvez que vous êtes safe et que vous mourrez très peu.

Courroux Céleste ®
Porte le ralentissement de Météores à 40% et applique Marque du du chasseur aux héros se trouvant dans sa zone d’effet
:arrow_right: Intéressant si vous avez déjà pris cette ultime auparavant et que vous vous pensez safe.

Etoile filante (Auto-Attaques)
Augmente la portée des attaques de base de 1. Chaque 8ème attaque de base lance gratuitement Éclat de lune sur un ennemie aléatoire proche de Tyrande en favorisant les cibles héroïques.
:arrow_right: Talent générique qui offre un up de portée, des dommages et du CC, à prendre si vous voulez survivre en late game et que vous avez pris le talent Embrasement Lunaire (E) au niveau 4.

Flèches Glacelame (Auto-Attaques)
Augmente la vitesse d’attaque de 20%
Les attaques de base portées aux héros adverses réduisent les dégâts qu’ils infligent de 8% pendant 2 Secondes.
Cet effet se cumule jusqu’à 5 Fois
:arrow_right: à prendre, si vous jouez contre des compositions à dive, double mage ou mage/assassins.

Les builds :bowing_woman:

Le build générique :
Niveau 1 -> Élue d’Elune (1)
Niveau 4 -> Embrasement Lunaire (E)
Niveau 7 -> Flèche lunaires (A)
Niveau 10 -> Eclipse d’Elune ®
Niveau 13 -> Lumière Lunaire Cinglante
Niveau 16 -> Harmonisation céleste (A)
Niveau 20 -> Etoile filante (Auto-Attaques)

Le build marque du chasseur :
lorsqu’il y a deux carrry AA dans votre équipe et qu’il n’y a pas Johanna.
Niveau 1 -> Marque de Guérison (D)
Niveau 4 -> Aura de Précision (1)
Niveau 7 -> Fureur de la chasseresse (D)
Niveau 10 -> Eclipse d’Elune ®
Niveau 13 -> Marque du forestier (D)
Niveau 16 -> Chaque attaques de base portée à un héros adverse augmente les dégâts des suivantes de 10% pendant 6 secondes;
Niveau 20 -> Flèches Glacelame

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Tres bonne initiative :clap:

Pour une fois qu’il y a un post sérieux sur ce forum, guide complet et propre, rien à redire.
Selon moi le build générique est à utiliser 99% du temps, et je pars plus sur l’anti sort que la reduc de cooldown pour pouvoir contrer un potentiel one shot.
J’vais te reprendre la forme pour éduquer la commu FR j’crois :slight_smile:

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