Bonjour, je fais ce guide car je vois trop peu de personne jouer ce personnage.
Talent niveau 1
Follet mais vigilant -> A prendre dans les maps où il y a énormément de rotation comme tombeau de l’araignée et Chevalier Dragon ou si il y a des fufu.
Perspective naturelle -> Talent nul
Hue -> à prendre sur toutes les grandes carte style Val maudit
Talent Niveau 4
Houle Fleurie -> Talent nul
Toxine drainante -> intéressant, si il n’y a pas de soigneurs
Sélection naturelle -> Talent à prendre de base, offre du depush et la possibilité de faire les camps très rapidement
Talent 7
Lance brisée -> Améliore le depush et le dps
Pollen asphyxiant -> Talent nul
Vigueur sauvage -> Talent à prendre, si il y a un malfurion/Lucio pour avoir plus de burst
Talent 10
Couronne d’épine -> Augmente le dps + le depush
Frappe bondissante -> Donner du burst et de la mobilité mais reste un outil dangereux qui est fortement conseillé contre des assassins.
Talent 13
Spore Infini -> Talent pour les bon joueurs de Lunara qui sont capable de poser le poison sur plusieurs ennemies
Qu’ils flétrissent -> Talent générique
Bouclier anti-sort supérieur -> Si il y a une Tracer, un Kael Thas ou tout personnage qui peut burst en 1 spell
Abolir la magie -> Si il y a trop de CC mais normalement avec un bon positionnement vous en avez pas besoin
Talent 16
Infection galopante -> Talent nul
Lance en bois d’étoile -> à prendre si vous êtes le premier focus de l’équipe et que vous mourrez trop.
Spores vivifiantes -> à prendre, si il y a un soigneur sur la durée comme Lucio/Malfurion
Avantage déloyal -> Talent générique
Talent 20
Couronne de la forêt -> Augmente le dps
Marche Infini -> Augmente la mobilité et les possibilité de burst
Virulence -> à prendre, si il y a un healer style lucio/malfurion
Galopade -> Talent intéressant mais comme vous avez un bon placement, inutile
Build Poke de Lunara -> Talent 1 au choix, sélection naturelle , lance brisée, couronne d’épine, spore infini, avantage déloyal , couroux de la foret
Le but : c’est de Spread le poison sur tout le monde et le refresh avec CD réduit de sport affaiblissant
Build Lunara face à Malfurion/Lucio -> Talent 1 au choix, sélection naturelle, vigueur sauvage, frappe bondissante, Talent 13 au choix , Sport vivifiant , Virulence.
Le but : Votre Poison n’aura pas assez d’impact contre ce type de healer et ce build est axée sur des dégâts monocible accrue.
Avantage de Lunara :
Gros DPS (Dégats par seconde)
Offre de la vision par l’intermédiaire du feu follet
Gros depush à partir du niveau 4
Prise de camp rapide à partir du niveau 4
Bonne vitesse de déplacement
Faiblesse de Lunara :
Peu de Burst
Fragile
Maîtrise du Hit And Run
Désolé, mais c’est loin d’être un guide.
Tu exprime juste un avis.
Dans un guide digne de ce nom, je trouverais pleine d’autre chose, comme les match up, les maps ou elle est top tier et celle ou d’autre font mieux le taf, des chifres, description des talent de base et du trait, peut être un peu de Lore…
Rien que les talent où tu dit “talent nul”, tu n’explique pas pourquoi. C’est sympa de donner un avis pour aider les autres, mais quand je lit : “je fais ce guide car je vois trop peu de personne jouer ce personnage” ben ton pavè ne me donne pas envi de jouer Lunara.
c’est assez rare que je joue lunara en qm/ranked, mais sa m’arrive de la pick en aram, et généralement je pars sur un build couronne de ronce/q spell, et je trouve sa bien mieux que se soit en poke et en 1v1, ou en teamfight. lunara faire des camps rapidement ? même avec le 4 c’est lent, et c’est pas comme si tu pouvais solo les bruisers camp (3 chevaliers 1 mage), tu risque de perdre beaucoup de temps et de vie le temps que le poison les grignote. évidemment ce 4 aide a depush mais lunara depush très bien de base.
Faux, ça counter Valeera par exemple, qui sans son fufu ne peut pas utiliser ses engages (qui font 50% de sa puissance vu la quantité de dégâts/CC qu’elles offrent).
Situationnel n’est pas nul
Niveau 4 on est d’accord
Même en teamfight, infliger du poison à 3 cibles d’un coup, couplé à un Z pour augmenter les stacks, ça peut épuiser le heal adverse (surtout si c’est ce pauvre Uther qui a 0 sustain), et clairement faire la différence sur le long terme.
Niveau 10 plus ou moins d’accord, même si je trouve que Frappe Bondissante n’est pas dangereux, au contraire il te permet de te repositionner d’une situation dangereuse (après un hook, un root ou autre) donc je dirai qu’à l’inverse c’est un talent SAFE
Euh c’est pas bien compliqué d’appuyer sur A ou de cliquer 2 x sur clic droit xD
Mais ok !
Counter aussi les dots (Nazeebo, bombe de KT, l’ultime de Mal’ganis etc…), très important
Aussi si y a besoin d’un killer de tank dans la team (Diablo, Cho’Gall, Muradin, Kramer… les gros sacs à PV)
Vitesse d’attaque + %de HP ça les ruine
Le reste je suis d’accord ou alors pour certains talents je ne sais pas vraiment (style Pollen Asphyxiant j’ai jamais essayé).
Je joue beaucoup moins Lunara qu’avant parce que je trouve qu’elle est devenue trop binaire depuis son dernier gros rework : beaucoup plus snowball, beaucoup plus faible sans véritable avantage d’xp ou de push, beaucoup moins polyvalente.
C’est surtout sa survie qui a changé en fait, et pas d’une façon qui m’a beaucoup plu. Après elle est peut-être juste plus difficile à jouer, c’est vrai qu’autrefois elle était jugée peu compétitive parce qu’il y avait un problème avec ses animations trop longues. On ne l’a vue que lors de la méta double supp sur la scène pro, et c’était pour son late game abusé qu’on la jouait.
Quand je vois un lùcio en face j’évite même de prendre Lunara, je trouve ca trop risqué et peu rentable étant donné la lenteur du poison et le heal en continu. J’évite de la pick avec un Gul’dan voire un Naz dans mon équipe aussi car généralement les ennemis ont largement le temps de se soigner.
Ce qui est bien avec Lunara c’est sa polyvalence, elle est un bon croisement entre les anciens spécialistes, les assassins et les supports.