Bonjour à tous !
Voilà un bout de temps que je planche sur un concept de héro typiquement Zerg, marre d’y penser seulement, j’ai enfin mit ça par écrit et je viens donc partager dans l’attente de vos avis, critiques et bien sûr équilibrage car c’est très dur de poser des chiffres au final… y’a certainement des chiffres à changer et des choses à modifier, j’espère que le concept assez particulier du perso vous plaira. Le sujet risque d’être long, j’aurais sûrement besoin de 2 pages pour tout caser.
Classé comme « Assassin à Distance »
Lanceur de Sorts mobile / Unité de Siège statique à courte distance
c’est un Xénomorphe incarnant 2 formes Zergs grâce à son Trait : « Métamorphose ».
CRÉATURE
Un puissant lanceur de sort amélioré associé à une unité de siège modifiée à courte distance dont les talents vous surprendront sur le champ de bataille. Il est le fruit d’un bouillon génétique concocté par Abathur, aux prouesse expérimentale inégalée et dont voici un bref résumé :
- Forme INFESTATEUR :
Marine Infesté - Croissance Fongique - Mucus Infecté - (R) Parasite Neural -
(Trait) Métamorphose / (monture) Enfouissement Mobile
- Forme RODEUR :
Nuisibles Volants - Ondulations Urticantes - Épines du Rodeur - (R) Carapace Épineuse -
(Trait) Métamorphose / (monture) Semi-Enfouissement Statique
- Trait : Métamorphose
Passe d’une forme à l’autre directement sur le champ de bataille grâce à son trait.
- Monture : Enfouissement / Semi-Enfouissement
L’enfouissement ou semi-enfouissement (selon la forme incarnée) remplace la monture chez Créature, selon la forme incarnée il n’aura pas les mêmes propriétés.
Et il s’invite dans le Nexus parmi les héros sur lesquels Abathur souhaite tester toutes ses capacités. Toute l’ampleur de ses talents sont à votre disposition, le fruit secret de longues années de travail vous attend… dans le Nexus !
(maintenant le perso =>)
- FORME INFESTATEUR
Attaques de base : 0
Mana : 500
Régen Mana / sec : 3 (+25% enfouit)
Pts de vie : 1522
Régen / sec : 3,80
Armure anti-sort : 0
Armure physique : 0
Vitesse déplacement : 100%
- (F) Monture (touche monture) : Enfouissement Mobile
Comme il peut se métamorphoser en 2 formes Zergs bien différentes, il n’a pas de monture mais s’enfouit sous terre avec des effets différents selon la forme incarnée.
=> La forme Infestateur s’enfouie instantanément dans le sol et peut s’y déplacer avec +20% de vitesse sous terre, il peut se déplacer sous les unités alliés comme adverses et devient insensible aux contrôles. Il peut subir des dégâts mais ils ne le font pas sortir du sol. (fonctionnement identique à l’enfouissement de Dehaka sauf que Créature peut se déplacer et subir des dégâts)
Tps de recharge : 15 sec pour s’enfouir à nouveau, sortie du sol instantanée.
Effet Passif : récupération de mana 25% plus rapide sous terre.
- A : Marine Infecté (peut être lancé même enfouit)
Largue 1 charge de Marine Infecté à une portée de 5 qui attaque à une portée de 4. La touche d’AA de Créature (sans effet pour lui-même) permet de choisir une même cible pour ses Marines Infectés.
Mana consommée / charge : 20
Charges dispo : 3
Tps de recharge / charge : 20 sec
Portée de lancement : 4
Marine Infecté
(petite unité lente et ciblable, même hitbox qu’un Cafard de Zagara)
Portée d’attaque : 4
Dégâts : 18 ttes les 0,2 sec (+4%/niv)
Durée de vie : 8 sec
Pts de vie : 1200 (+4%/niv)
- Z : Croissance Fongique (se lance hors enfouissement)
Lance un projectile directionnel à une portée de 4 qui éclate en bout de course ou au 1er ennemi/obstacle touché sur un effet de zone d’un diamètre de 2,5 mais sans effet sur les bâtiments.
Mana : 40
Tps de recharge : 16 sec
Portée : 4
Dégâts / sec de l’effet : 75 et +100% sur Héros (+4%/niv)
Zone d’effet : 2,5
Durée d’effet : 2 sec
Effet de contrôle : ralentit les ennemis de 20%
- E : Mucus Infesté (se lance hors enfouissement)
Activable / Désactivable : une fois activé, laisse sur son passage une nappe de mucus infesté qui s’étend légèrement, dévoile la zone et affecte les héros ennemis selon les propriétés indiquées ci-dessous. N’a d’effet que sur les héros adverses
(NB : le mucus de Créature ne peut pas s’étendre ni être déposé sur celui de Zagara et inversement !)
Mana consommée : 15/sec
Tps de recharge après désactivation : 5 sec
Durée de vie du mucus : 8 sec
Persistance d’effet : 2 sec
Effet : augmente le coût en mana de 30% supplémentaire des capacités des héros adverses affectés sur le mucus, l’effet persiste 2 sec après en être sortit.
- R (Ult) : Parasite Neural (se lance hors enfouissement)
Cible un héro ennemi à une portée de 5 pour en prendre le contrôle TOTAL, réinitialisation des tps de recharges de ses capacités (sauf Ult) dès la prise de contrôle, il change de camps pendant la durée du parasitage, possibilité d’utiliser toutes les capacités ainsi que l’Ultime de la cible hôte contre ses propres alliés qui le verront comme un ennemi.
Mana : 100 pts
Tps de recharge : 100 sec
Portée : 5
Durée du contrôle : 5 sec
Effet : prend le total contrôle du héro ciblé qui change de camps, réinitialise les tps de recharges des capacités (sauf Ult) de la cible lors de la prise de contrôle. La cible a une zone d’action illimité sur toute la carte.
- Passif (touche trait) : Métamorphose
(possible hors enfouissement seulement)
Entre dans un cocon afin de se métamorphoser dans sa 2ème forme Zerg, le cocon est destructible par les ennemis, dans ce cas, la métamorphose est annulée et Créature reviendra dans la forme précédant sa Métamorphose. Notez que lorsque Créature est tué, il réapparaîtra sous la forme précédant sa mort.
Tps de recharge : 30 sec
Durée du cocon : 6 sec
Effet : entre dans un cocon de 780 pts de vie (+4%/niv), récupère 3% de ses pts de vie max durant la métamorphose et en ressort transformé sous la forme « Rodeur », une forme de Rodeur génétiquement hybridée avec un Essaimeur.
- FORME RODEUR
Attaques de base : 95 (+4%/niv)
Attaques / sec (E) : 1
(AA possibles en semi-enfouit seulement, voir « E : Épines du Rodeur »)
Mana : 500
Régen Mana / sec : 3
Pts de vie : 1522
Régen / sec : 3,80
Armure anti-sort : 0
Armure physique : 25 (semi-enfouit seulement)
Vitesse déplacement : 100%
- (F) Monture (touche monture) : Semi-Enfouissement Statique
Comme il peut se métamorphoser en 2 formes Zergs bien différentes, il n’a pas de monture mais s’enfouit sous terre avec des effets différents selon la forme incarnée.
=> La forme Rodeur s’enfouie à moitié dans le sol en 0,75 sec mais ne peut pas s’y déplacer et il reste vulnérable aux contrôles comme aux dégâts. Les contrôles avec un effet de déplacement (grapin de Balafré par exemple) le font sortir du sol.
Tps de recharge : 8 sec pour s’enfouir à nouveau, sortie du sol instantanée.
Effet Passif : gagne une armure physique de 25 pts lorsqu’il est enfouit (non-cumulable avec la réduction des dégâts de son Ult)
- A : Nuisibles Volants (peut se lancer même enfouit)
Largue autour de lui 2 œufs de Nuisibles Volants qui éclosent au bout de 2 sec, réutiliser la capacité permet de les contrôler. Les nuisibles voleront lentement dès leur sortie durant 5 sec max et atterriront très proche de la cible visée dès qu’ils seront à portée d’attaque ou automatiquement à l’issue des 5 sec même s’il n’y pas de cible, une durée de vie de 5 sec supplémentaires une fois au sol et les propriétés suivantes :
Mana pour « Nuisibles Volants » : 40
Tps recharge : 25 sec
Nuisible
(petite unité ciblable une fois au sol seulement, même hitbox et vitesse de déplacement au sol que l’Hydralisk de Zagara)
Portée d’attaque : 3,5
Dégâts de l’attaque : 90 ttes les 0,75 sec (+4%/niv)
Durée de vie : 5 sec en l’air max et 5 sec au sol max
Pts de vie : 900 (+4%/niv)
- Z : Ondulations Urticantes (ne fonctionne qu’une fois enfouit, impossible si « E » est activé)
Activable / Désactivable : dès l’activation et toutes les 5 secondes, projette 3 ondulations successives d’AA en zone tout autour de lui dans un rayon de 4 de portée. Dégâts plus importants dans le rayon de 2 m de portée à partir du foyer.
Mana consommée / ondulation : 20
Dégâts / ondulation : 132 de 0 à 2 m / 92 de 2 à 4 m (+4%/niv pour les 2)
Rayon de portée max d’ondulation : 4
Fréquence : 3 ondulations successives dès activation et toutes les 5 sec
Tps de recharge après désactivation : 10 sec
Effet : les ondulations d’AA touchent tous les ennemis dans le périmètre de la zone, animation d’AA identiques à « E : Épines du Rodeur »
- E : Épines du Rodeur (ne fonctionne qu’une fois enfouit, impossible si « Z » est activé)
Active ou Désactive les AA qui sont directionnelles, elles consistent à faire sortir du sol une suite d’épines partant de Créature et en ligne droite vers la direction ou la cible choisie infligeant les dégâts à toute cible touchée sur toute la ligne. Si aucune cible ou direction n’est choisie, elles viseront automatiquement la cible la + proche par défaut. Choix de la direction ou de la cible avec la touche d’AA de base.
Tps de recharge après désactivation : 1 sec
Portée max des AA : 5,5
Dégâts / sec : 95 (+4%/niv)
Effet : les AA sont directionnelles sur toute une ligne et jusqu’à la portée max, possibilité de choisir une cible ou une direction avec la touche d’AA
- R (Ult): Carapace Épineuse (ne fonctionne qu’une fois enfouit)
Durant les 6 prochaines secondes, Créature voit sa carapace s’endurcir réduisant tous les dégâts de 50% et envoie une volée d’aiguillons dès l’activation et toutes les 2 secondes dans un rayon de 4 en zone tout autour de lui. Chaque volée d’aiguillons étourdit pendant 0.5 sec tous les ennemis dans le périmètre de la zone et inflige 90 pts de dégâts par volée.
Mana : 90
Tps de recharge : 60 sec
Dégâts / volée : 90 (+4%/niv)
Durée : 6 sec
Rayon de portée max : 4
Fréquence : dès l’activation et toutes les 2 sec
Effet : chaque volée d’aiguillons étourdit tout ennemi dans la zone durant 0,5 sec et inflige 90 pts de dégâts.
- Passif (touche trait) : Métamorphose
(possible hors enfouissement seulement)
Entre dans un cocon afin de se métamorphoser dans sa 2ème forme Zerg, le cocon est destructible par les ennemis, dans ce cas, la métamorphose est annulée et Créature reviendra dans la forme précédant sa Métamorphose. Notez que lorsque Créature est tué, il réapparaîtra sous la forme précédant sa mort.
Tps de recharge : 30 sec
Durée du cocon : 6 sec
Effet : entre dans un cocon de 780 pts de vie (+4%/niv), récupère 3% de ses pts de vie max durant la métamorphose et en ressort transformé en forme « Infestateur », un puissant lanceur de sorts amélioré.
TALENTS
- PALLIER 1 :
Nuisance Absolue : Marine Infecté gagne 2 charges et le maximum de points de vie des Nuisibles Volants augmente de 25%.
Virose Résistante :
-
Récompense => Augmente la durée de vie et les effets de Mucus Infesté.
-
Quête => toucher des héros ennemis avec Mucus Infesté.
80 sec : augmente sa durée de vie de 2 sec
140 sec : augmente encore de 2 sec sa durée de vie et augmente de +10% les coûts en mana pour les héros adverses affectés
180 sec : augmente la persistance de l’effet une fois en-dehors du Mucus de 2 sec supplémentaires pour les héros affectés
Osmose Mucosique : La mort des Nuisibles Volants lancés sous la forme Rodeur engendre une nappe de Mucus Infesté à l’emplacement de leur mort
Griffes Fouisseuses : Le temps de recharge du semi-enfouissement sous forme de Rodeur est réduit de 2 sec et Créature gagne un bonus de vitesse de déplacement de 30% durant les 3 sec suivant la sortie du semi-enfouissement pour la forme Rodeur
- PALLIER 4 :
Essaim’sistant : Le tps de recharge de Nuisibles Volants diminue de 2 sec par attaque de Nuisible portée à des héros adverses avec un maximum de 18 sec de réduction
Symbiose Génétique : Augmente la portée d’attaque des Marines Infectés de 4 à 6 uniquement sur les heros affectés par Mucus Infecté
Nuage de Viper : À l’endroit de l’éclatement, Croissance Fongique laisse un nuage aveuglant persistant 2 sec et réduisant toute portée d’AA adverse à 1 pour tout ennemi qui s’y trouve, sans effet sur les bâtiments
Mortier Juteux : Croissance Fongique devient un tir de mortier ciblé qui éclatera à l’endroit ciblé et ne s’arrêtera plus au 1er ennemi/obstacle. Sa portée augmente de 2 m mais la vitesse du projectile ainsi que son ralentissement sont réduit de 50%. S’il touche au moins 2 héros, il applique Mucus Infecté à l’impact
- PALLIER 7 :
Proie Facile : Les attaques des Marines Infectés portées aux ennemis immobilisés ou ralentis font 100% de dégâts supplémentaires
Ponction Psychique : Chaque héro touché par Croissance Fongique réduit de 3 sec son tps de recharge, la mort d’un héro affecté par cette capacité réinitialise son temps de recharge
Renforcement Musculaire (actif : 60 sec) : Cet actif active une version améliorée de Ondulations Urticantes qui, jusqu’à sa désactivation, coûte 10 pts de mana en plus par ondulation, augmente sa portée maximale de 2 m (la portée passe donc de 4 à 6) et inflige la quantité de dégâts maximale sur toute cette portée
Coordination Cérébrale : Tant qu’Épines du Rodeur est actif, les Nuisibles Volants profitent d’une portée d’attaque plus grande de 5,5 au lieu de 3,5
- PALLIER 10 :
FORME INFESTATEUR : (R1) Parasite Neural
Portée : 5
Mana : 100 pts
Durée : 5 sec
Recharge : 100 sec
=> Cible un héro ennemi à une portée de 5 pour en prendre le contrôle total, réinitialisation des tps de recharges de ses capacités (sauf Ult) dès la prise de contrôle, il change de camps pendant la durée de l’incantation, possibilité d’utiliser toutes les capacités ainsi que l’Ultime de la cible hôte contre ses alliés qui le verront comme un ennemi. Fonctionne hors enfouissement.
FORME RODEUR : (R2) Carapace Épineuse
Mana : 90 pts
Durée : 6 sec
Recharge : 60 sec
Rayon : 4
Fréquence : 2 sec
Dégâts / volée : 90 (+4%/niv)
Étourdissement : 0,5 sec / volée
=> Ne fonctionne qu’enfouit. Durant les 6 prochaines secondes, Créature voit sa carapace s’endurcir réduisant tous les dégâts de 50% et envoie une volée d’aiguillons dès l’activation et toutes les 2 secondes dans un rayon de 4 en zone tout autour de lui. Chaque volée d’aiguillons étourdit pendant 0.5 sec tous les ennemis dans le périmètre de la zone et inflige 90 pts de dégâts par volée.
- PALLIER 13 :
Chitine Primordiale : Chaque héro touché par 3 Ondulations Urticantes fournit à Créature 10 pts d’armure physique supplémentaires par héro touché avec un maximum de 40 pts durant 3 sec, chaque nouvelle touche réinitialise le bonus et la durée selon les mêmes conditions
Frénésie d’Ultralisk (icône indiquant la disponibilité) : Seulement lorsqu’il s’enfouit et sous forme de Rodeur, rend insensible à tout effet de contrôle pendant 3 sec, cet effet ne peut se produire qu’une fois toutes les 20 sec
Génèse Triviale : Réduit de moitié le tps de recharge et la durée du cocon de Métamorphose, les pts de vie récupérés dans le cocon sont également doublés
- PALLIER 16 :
Avantage Mycosique (barre de vie en surbrillance lorsque disponible) : Lorsqu’il lui reste moins de 30% du maximum de ses points de vie et seulement sous forme d’Infestateur, Créature peut lancer Croissance Fongique même enfouit qui ralentira de 15% supplémentaires
Sillage Soporifique : Tout ennemi sous l’effet du Mucus Infecté qui est touché par Croissance Fongique subit un ralentissement de 15% supplémentaire qui persistera jusqu’à la fin de l’effet de Mucus Infecté
Environnement Maîtrisé : Double la zone d’étendue du Mucus Infecté
Liaison Neurotoxique : Les attaques des Nuisibles Volants portées aux héros affectés par Mucus Infecté infligent un bonus de dégâts équivalent à 6% de leur maximum de points de vie par attaque
- PALLIER 20 :
FORME INFESTATEUR : (R1) Contrôle Total
Créature récupère 50% de la mana consommée par son hôte, permet d’utiliser Parasite Neural même enfouit mais la zone d’action de son hôte sera limitée à une portée de 10 autour de Créature (zone visible), s’il sort de cette zone, le lien sera coupé et Parasite Neural annulé.
FORME RODEUR : (R2) Aiguillons Imparables
Chaque volée d’aiguillons réduit l’armure des ennemis de 10 points pendant 3 secondes et le rayon de portée augmente également de 10% supplémentaire après chaque volée
Tunnel Profond (actif : 30 sec) : Sous forme de Rodeur, toutes les 30 sec et seulement lorsqu’il est semi-enfouit, Créature s’enterre en 1,5 sec profondément dans le sol pour en ressortir semi-enfouit jusqu’à 6 m plus loin à l’endroit ciblé
Dominance du Sol : Réduit tous les dégâts des héros adverses affectés par Mucus Infecté de 5% par seconde jusqu’à un maximum de 60% et lorsque Créature meurt sous forme d’Infestateur, il laisse une nappe de Mucus Infecté sur le lieu de sa mort
SON HISTOIRE (inventée bien sûr)
Abathur, maître des évolutions aux services de Kerrigan, n’a jamais cessé ses expérimentations génétiques sur bon nombre de specimens Zergs comme sur d’autres espèces provenant d’autres planètes explorées ou colonisées par la nuée Zerg. Il compte parmi ses plus belles réussites quelques spécimens bien connus ayant intégrés les rangs de l’armée Zerg de Kerrigan comme l’Infestateur, spécialisé dans le lancement de sorts, l’Essaimeur donnant naissance régulièrement et surtout indéfiniment à une paire de nuisibles en guise de chair à canon, mais aussi le Rodeur, impitoyable unité de siège à courte et moyenne distance rasant efficacement toute unité au sol avec ses attaques d’épines empalant tout ennemi qui se trouve sur leur trajectoire.
Toujours en quête de plus d’efficacité, il parvint à obtenir une souche génétique essentiellement basée sur le croisement entre l’Infestateur et le Rodeur, une espèce capable de se métamorphoser directement sur le champ de bataille afin de mieux s’y adapter. Kerrigan n’approuva pas cet « hybride », Abathur était sensé se concentrer uniquement sur les plans de la reine des lames à la poursuite de Mengsk en ce temps-là, il n’y avait donc pas de place pour le superflus selon elle… mais Abathur qui a toujours obéit à l’appel de l’évolution génétique plus qu’à n’importe quel maître ou reine pour lequel il était serviteur, ne l’entendait pas ainsi. Œuvrant toujours dans l’ombre afin d’exploiter au mieux son potentiel de maître des évolutions, il trouva le temps libre pour continuer ses recherches sur ce spécimen pas encore assez aboutit à son goût, la recherche de la perfection évolutive a toujours été sa quête première, son but ultime.
« Créature » était le seul nom qu’il donna à son œuvre. Il devait être à la base un puissant lanceur de sorts, rien de mieux que l’Infestateur pour ça, mais il n’était pas satisfait du contrôle mental, pas assez impactant car il devait pouvoir atteindre des unités au psychisme très puissant comme Artanis par exemple ou tout autre Haut-Templier et même des Templiers Noirs comme Zeratul qui restaient toujours intouchables à ce niveau. Après que le lien du Khala fût rompu à cause de la menace de Mamon prêt à éradiquer l’espèce Protoss entière, les choses se sont facilement débloqués pour Abathur qui en apprit bien plus sur l’énergie psychique. Il put, dans un 1er temps, améliorer sa souche afin de créer un nouveau sort affaiblissant toute source psychique ennemi et rien de mieux que du mucus pour diffuser cette infection directement au sol. Le Parasite Neural fût également amélioré afin de prendre le contrôle total d’une unité même impossible à contrôler jusque là.
Mais c’est surtout dans la possibilité de métamorphose qu’Abathur fût un bon en avant. Créature était le 1er spécimen capable de se métamorphoser à loisir pour incarner ses 2 formes Zergs à tour de rôle, chose impossible avec les autres espèces comme les Zerglings, Cafards, Hydralisks et les Corrupteurs. Le Rodeur était le seul spécimen suffisamment solide au sol pour supporter une telle transformation génétique, la souche étant déjà vieille et n’ayant subit que peu de modifications génétiques elle était la seule souche viable et offensivement intéressante. Mais le seul moyen pour que Créature soit stable lors de la transformation était d’utiliser des gênes d’Essaimeur pour leur capacité à générer la vie, au même titre que les Seigneurs Vermines mais il ne pouvait associer une unité terrestre avec une unité volante, c’était donc sa seule alternative.
Ainsi, à force de manipulations et de tests, Créature devint l’unité Zerg faisant une des plus grandes fiertés d’Abathur. Issu d’une souche d’Infestateur améliorée avec des gênes de Viper et de Dominant pour sa forme Infestateur, et d’une souche de Rodeur hybridée avec une souche d’Essaimeur, améliorée dans un bouillon génétique mêlant l’Hydralisk et quelques aspects d’Ultralisk dans cette mixture pour sa forme de Rodeur, Créature est finalement cabale d’incarner 2 formes Zergs et de se métamorphoser rapidement pour passer de l’une à l’autre lorsque nécessaire. Jamais le maître des évolutions n’avait jusque là réussit un tel exploit, toute métamorphose d’unité Zerg ne pouvait qu’être définitive pour cause d’instabilité génétique mais surtout psychique menant l’unité à se retourner contre sa propre nuée. Créature était le 1er, le seul et unique Zerg capable de cette prouesse.
Plus tard, Kerrigan ne tarda pas à découvrir ces travaux dans l’ombre. La reine des lames n’appréciant pas la désobéissance mais sachant qu’il était impossible d’empêcher Abathur d’être ce pour quoi il a été créé, elle permit à Abathur de conserver ses recherches et de continuer ses travaux à la seule et unique condition de ne produire qu’un seul et unique spécimen de cette souche sous peine d’être exécuté et de voir cette Créature et tout ce travail détruit, purement et simplement. Séduite par l’idée d’une chrysalide similaire au fonctionnement du cocon de métamorphose régénérant de Créature, elle demanda à Abathur de mettre à profit cet aspect pour elle-même afin d’améliorer ses talents en cas de difficultés lorsqu’elle est appelée au combat par le Nexus…
[EDIT 06/08] J’aurais espéré susciter au moins un peu plus d’intérêt… C’est si nul que ça ? Trop long ? Trop complexe ? Pas intéressant ?