[Hero Concept] Broll Mantelours

ROLE
Guerrier Défensif (tank)

ATTAQUE
Dégâts de l’attaque : 150
Attaques par seconde : 0.8
Portée de l’attaque : 1.2

DÉFENSE
Points de vie : 2000
Régénération / sec. : 5
Armure anti-sort : 0
Armure physique : 20

CAPACITÉS
Mana (ici Rage) : 100
Régénération / sec. : 0.00

UTILITAIRES
Vitesse déplacement : 100%

D (Trait) : Forme d’ours
La forme de base de Broll est sa forme d’ours. Celle-ci lui confère 20 points d’armure physique de manière permanente. De plus, la rage remplace le mana et s’obtient en infligeant des dégâts via les attaques de base ou en subissant des dégâts.

W (monture instantanée) : Forme de voyage
Transforme Broll en Cerf. Augmente la vitesse de déplacement de 40%. Si Broll attaque ou lance un sort, il retrouve sa forme d’ours. Tant qu’il est en forme de Cerf, Broll ne bénéficie pas du bonus d’armure conféré par son trait. De plus, tant qu’il est sous forme de Cerf, il peut prendre un allier sur son dos et lui servir de monture. (un peu comme la monture petit train, il suffit de cliquer dessus pour monter).

A : Balayage (Coup en rage : 0 , CD : 6 secondes)
Broll balaye une zone dans un arc de cercle devant lui (de la droite vers la gauche), infligeant 150 points de dégâts à la première cible touchée. Les cibles supplémentaires subissent 75 points de dégâts. Les cibles sont repoussées vers la fin du balayage (donc à gauche). Chaque cible touchée par Balayage génère 20 points de rage.

Z : Rosser ( Rage : 50 , CD : 7 sec)
Broll frappe 3 fois dans un cone devant lui, infligeant 95 points de dégâts par coup. Le dernier coup est critique. Chaque coups porté à un cible soigne Broll à hauteur de 25% des dégats infligés. (Les coups sont portés automatiquement, à la manière de Cassia, ils ne peuvent être interrompu)

E : Bond (Rage : 30 , CD : 10 sec)
Broll bondit vers l’avant. S’il touche une cible, elle subit 135 points de dégâts et l’immobilise pendant 0.5 secondes. Toucher une cible augmente l’armure de Broll de 10 pendant 3 secondes.

R1 : Ferpoil
Pendant 5 secondes, l’armure physique de Broll est augmentée de 10 points pour chaque ennemi à proximité au moment du lancement de la capacité. Rien ne peut réduire son armure durant ce laps de temps. (Portée : 5.5m)

R2 : Rugissement
Les ennemis à proximité reçoivent 75% de soins en moins pendant 4 secondes en plus de perdre leurs bonus d’armure pour la même durée. (Portée 5.5m)

Les talents ainsi que les coups en rage et CD arrivent sous peu.

1 mention « J’aime »

Faudrait deja qu’il y ai des dév sur le jeux hein parce que deja pour les bans personne réagis alors franchement … donc on peut imagine que ton hero ne sera malheuresement jamais adapté alors gl hf :wink:

Sympa ton concept, j’aime bien l’idée du main tank avec plein de petits contrôles courts. Un root, un stun et un bump, c’est vraiment complet.

Après je trouve les ults assez faibles, a voir avec les cd et les coups en mana (rage pour le coup) ce que ca peut donner.

D’ailleurs, aucune info sur comment ton héros gagne de la « rage », c’est un point essentiel je pense.

oui, oui, va cracher ton dépit ailleurs s’il te plait.

Tu devrait équilibrer un peu genre 10-10. Un tank doit souvent éponger un gros nombre de poke, qui sont des dégâts de capacité. Même les tank dit anti-AA comme Arthas ou Johana, on des moyen de mitiger les dégât de capacité sous la forme de shield ou de heal. Là visible Broll ne pourra pas tenir son rôle contre une Ming ou une Chromie (a moins que le but soit de fair un tank de niche, mais Blizzard semble vouloir ne plus en faire).

Ok. Une copie de celui de Reghar en somme. Colle au Lore

Concernant le kit, c’est pas mal individuellement, mais ensemble je trouve ça un peut fort. Les possibilité de chain avec lui même et avec sa team sont assez énorme je trouve. Rare sont les héros tank avec plus de un CC dans le kit (deux au max), là on en a trois. Rien qu’un combo E>Z>A, c’est quasiment 1s de CC avec en plus une possibilité de chain avec.

Pour les ult je suis d’accord avec mon VDD : sa manque de punch. En général un tank a deux ult : un pour DPS/utilitaire, un pour sa survie. Là a moins que la porté des ult soit énorme, je les voit pas rentable.

En tant que Game Designer, l’idée n’est pas pour moi que mon héros soit adapté ou non. Vois plutôt cela comme un exercice pour améliorer mes skills. Si tu n’as aucune critique constructive à faire concernant mon travail, tu peux passer ton chemin :slight_smile:

Merci de tes retours. Concernant la partie que je viens de quote, j’ai bien mis comment il gagne de la rage : en infligeant des dégâts d’auto attaque ou en subissant des dégâts mais cela sera peut-être voué à changer, j’y réfléchis encore ^^

à la base oui, c’était le but d’en faire un tank anti AA, cela dit, je prévoyais malgré tout de lui donner un peu de résistance magique en talent (via une baisse de l’armure physique au profit de l’armure magique. L’autre solution serait de lui donner du bouclier).

En quelque sorte oui. Force est de constater que les shamans et les druides sont très semblables une fois sous forme animale :stuck_out_tongue:

La plupart des tanks en ont 2 dans le kit de base plus un bcp plus fort en ult.
Johanna : slow sur le A, stun court sur le Z, Stun long et multi cible sur le R.
Stiches : Grab, slow sur le couperet, maxi slow sur le R (ou même prison sur le R2)
Arthas : Slow sur la tempête, un root, et un maxi slow sur la Sindra.
Kramer : Stun sur la charge, slow sur la flaque, maxi slow sur le R.
Anub : Stun sur la charge, stun sur les pointes, prison sur le R

Donc voilà, c’est pas délirant d’avoir 3 controles de foules sur un tank. Même si, effectivement, j’en enlèverai bien un du kit de base au profit d’un sort permettant de ramener de la vie.

J’entends bien qu’ils manquent de punch, je vais réfléchir à comment les renforcer. Par contre, je t’accorde que certains tank suivent la logique que tu décris : ult utilitaire et ult survie, c’est le cas d’ Arthas, Anub, Kramer, Malganis, Muradin et Tyrael. Donc 6 tanks sur 12.
Les autres sont plutôt utilitaire ou offensif : Stiches, Cho, Diablo, ETC, Garrosh, Johanna n’ont pas d’ult de soins.

Mais en somme, j’ai encore du boulot pour améliorer ça :slight_smile: ah le noble travail de GD xD

Haha, comme quoi, je suis pas le seul à tenter des concepts de héros ^^. Je pourrais peut-être poster ici ma version finalisée d’ailleurs.

(Je connais pas le perso, donc je peux pas parler du lore du perso)

Perso, je trouve sa vie un peu basse pour un tank. A titre de comparaison, Garrosh a un peu plus de 2 000 pv MAIS il peut acqérir énormément d’armure. Là, c’est juste 20 d’armure physique. Permanent certes. A voir avec les talents.

Pour le kit de sorts de base, j’aime bien ! Juste il serait intéressant de préciser pour le Z : les frappes sont-elles comme Mal’Ganis, activables séparément, ou lancées avec un délai déterminé entre les frappes? Et si oui, quel délai?

Pour les ults, le « Cri sauvage » me parait vraiment faiblard. Quand on voit des réduc de soin à -75% ou même à -100%, avec un sort de base, et en zone (Ana oui ^^), je me dis que c’est plus gadget qu’autre chose. Éventuellement, s’il dispose d’un CD à hauteur d’un sort de base, là je dis oui, mais ça perdrait de sa prestance en tant que sort « Ultime ».

Hâte de voir la suite :stuck_out_tongue:

Donc il passe son temps en forme d’ours, sauf sous la forme de monture qui est un félin? Ce n’est pas bof? Aussi bien ajouter un furbolg ou Ursol. Il pourrait être plus intéressant de jouer avec un personnage changeforme.

En forme ours, il est un tank en forme humanoïde, il devient plus un guerrier offensif.
Possiblement ajouter une forme félin plus orientée en assassin possiblement, comme une option de sort héroïque ou de base et qu’ils puissent donc alterner entre ses formes selon les circonstances, avec éventuellement un temps de recharge.
Qu’il utilise une monture en forme humanoïdes, mais en forme félin, il bénéficie d’une bonus de vitesse de déplacement. Possiblement mettre dans les talents ou de base sous forme félin le sort célérité pour lui donner un bonus de vitesse temporaire.

Après, ça fait longtemps que je n’ai pas joué à WoW actuel, et encore moins un druide, mais je me rappelle aussi que souvent tu passes d’une forme animale à la forme humanoïde pour lancer certains sorts utiles avant de repasser en animal, ça peut être un truc à creuser.

C’est finit ça. Les quelques sort a inclure dans ta rotation sont lançable sous forme de Félin/ours. Un druide spé DPS chat ou Tank, il passe ça vie sous forme animal, et ne repasse sous forme humaine que dans le cas ou il a besoin de se heal (pour le chat, car l’ours a déjà des sort de regen propre a la forme d’ours).
De manière général le druide dans BfA, il reste sous une seul forme : chat pour le Dps cac, ours pour le tank, l’oiseau bizarre pour le dps spell, et humaine pour la spé heal (avec un CD de 3 minute pour passer sous forme arbre pendant 1 minute qui boost le heal)

Un mot : Varian. Le perso « multiclasse » a été une purge a équilibré et même maintenant a toujours le c*l entre deux chaise avec des talent générique pour ses 3 spécialisation. Les persos multiclasse sont pour le moment un gros fail dans Hots.

Varian n’est «vraiment multiclasse», son choix de talent au niveau 4 reste figé et ses capacités ne change pas selon son choix.
Après, oui, c’est sûr que c’est plus compliqué à équilibrer.
Enfin, disons que je verrais un truc du genre :

  • Ours : un sort de dégâts de zone qui ralentit l’ennemi, un sort de provocation ou débuff de l’ennemi, un sort de dégât monocible qui soigne.
  • Félin : un sort de dégât de zone effectuant plus de dégâts que l’équivalent ours, un sort de saut sur un ennemi qui l’étourdit un court moment, un sort pour se camoufler et infliger un bonus de dégâts en sortie ou un sort de célérité qui augmente la vitesse de déplacement, voire aussi d’attaque
  • Humanoïde : deux sort défensif/offensif de buff (genre épine, écorce ou marque de fauve), peut-être un sort d’attaque à distance (colère) ou d’attaque au corps-à-corps.

Le but n’est pas de privilégier une forme. Passer en forme humanoïde permet de lancer ses sorts de buffs, voire de débuff pour les ennemies. La forme ours permet de mieux encaisser et contrôler les ennemies. La forme félin permet achever/pourchasser les ennemies.

Dans un même combat, tu peux utiliser les trois formes selon la situation et moment du combat. Après, ouais, ça peut être un peu compliqué.

Comme l’a dit Aiel c’est la même chose que Reghar du coup :x J’aurai plutot vu la forme de voyage qui permet de prendre quelque sur son dos personnellement, ce qui permettrait de sauver quelqu’un poursuivit par exemple, donc collerait au coté protecteur ^^

Tu te rend compte de l’horreur que ce serait a affronter ? imagine que pendant le team fight, Après avoir prit l’avantage, le kit du tank change pour devenir DPS/bruiser et enchainer les kills. Puis rechange encore pour support ses camarade. Le truc sera perma ban. Si les héros on un rôle et une fonction, c’est pour équilibrer. Si Varian est un fail, c’est bien a cause de ça.

Je sais bien que c’est compliqué. Il y a le risque de le rendre trop fort, car trop polyvalent et le risque contraire de le faire nul du fait qu’il est fort sur aucun point pour pas le rendre trop fort dû à sa polyvalence.

Après, ça serait intéressant. Ça dépend aussi du temps pour changer de forme et les éventuels temps de recharge et autres valeurs.
Je me souviens plus, à WoW, il faut repasser en forme humanoïdes pour changer de forme animale ou pas?

Je suis heureux de voir que mon concept a fait naître des débats en mon absence. Il y a en tout cas quelques bonnes idées :slight_smile: ainsi que 2-3 trucs sur lesquels j’aimerais revenir.

La caractéristique principale de Broll MantelOURS dans la BD (qui sert d’origine story à Varian, Valeera, Reghard et Broll) c’est justement sa forme d’ours. Il n’utilise pour ainsi dire qu’elle.
Sinon, je suis pas fan du multiclasse. Ca fait tout mais en soit ça fait rien de bon.

Mec t’es un génie. Je prends cette idée.

En terme de recherches pour créer ce perso, je me base sur :
la BD : Broll Mantelours
Warcraft 3 : Druide de la griffe (h.ttps://warcraft3.judgehype.com/ft-druid-of-the-claw/ )
WoW : Druide forme d’ours.

Changelog
La monture a été mise à jour.
Les sorts A, Z, E ont été mis à jour.
Le coup des sorts A, Z et E ont été ajouté.
R1 : Armure gagnée au lancement de l’ulti passée de 5 à 10 points par cibles touchée + ajout de la portée.
R2 : Réduction du soin ennemi passé de 50% à 75% + allongement de la durée de 2 à 4 secondes + ajout de la portée.

1 mention « J’aime »

Déjà, c’est bien écris.
Et il faut le préciser.

Après, le concept est complet, on a un tank avec des petits sorts utilitaires, le coup de griffe qui pousse est vraiment solide pour faire des combos, type ktz, les deux ultis ont l’air sympa, même si je ne prendrai jamais celui qui nulifie les heals, le bonus d’armure on parle de +50 armure si on a un vrai teamfight, +les 20 de base, +10 si on a lancé le root juste avant. Ça fais un tank qui tank bien.

J’aime bien l’idée de pouvoir annuler les armures adverses, mais je préférerais à la limite un talent 16 ou 20, pas un ulti.

J’ai eu du plaisir à lire et à commenter, gg à toi :slight_smile:

2 mentions « J’aime »

Je n’ai pas vu (mais je peut être mal lu) comment s’effectue la conversion Dégât/Rage. C’est assez important pour estimer sa capacité a généré la ressource.

La monture a 40% c’est voulu ? parce que la norme est a 30%. Si il y a pas de temps de cast comme Reghar c’est peut être too much ?

Pas de cout en rage sur le A. C’est voulu ? parce que j’ai l’impression que vu les court CD, il pourra souvent enchainer ses 3 attaques.

Sur le Z, que veut tu dire par « critique » ? multiplier par 2 ? par 3 ? Quel angle pour le cône et quel porté ? parce que la pour le coup, ça me parait un peu faiblard. Plutôt que 25% des dégât, peut être un pourcentage par rapport a ses PV max ?

Pour le E, 10s de CD ça me parait assez court. La plupart des technique de ce genre ont plutôt des CD élevé

Je trouve toujours les ult faiblard. Limite les deux devrait être fusionné, pour être potable. Ou alors, les adversaire perde autant d’armure que Broll en gagne, ou bien la moitié de ce qu’il gagne.

En second ult je verrai bien l’instinct primordial : 2 charge, CD de 45s par charge, claquer une charge rend 33% des pv en 3s

Non, tu peut passer de n’importe quelle forme, a n’importe quelle forme

J’ai indiqué sans plus de précision qu’il gagnait de la rage en faisant des AA et en subissant des dégâts. Pour avoir le taux de conversion exact, il faudrait que j’analyse en détail comment fonctionne la génération de rage de Sonya et j’ai pas spécialement le temps de le faire pour le moment.

C’était voulu oui mais indeed, il faudrait p-e un temps de cast plutôt que de l’instantané. Limite même, un cast plus long que la normale.

Nope pas de cout, c’est son générateur de rage, un peu comme le A de Sonya. Concernant les CD, je me suis basé sur des sorts similaires. Les charges (pour mon E) par exemple ont des CD entre 10 et 14 secondes. Maintenant, il est vrai que j’ai tt mis à la valeur la plus basse de la fourchette à chaque fois xD Du coup, rajouter une ou 2 secondes sur certains spells pourrait être intéressant.

Le critique, je le voyais comme les critique à la 3ième AA de Samuro ou Varian, donc techniquement : +50% dmg.

Entre le A de Greyman en worgenform et le E de Cassia.

Ca je sais pas, je dois y réfléchir, ça peut devenir cheaté si on met en % PV si le mec touche plusieurs cibles. Après, tu me diras qu’il n’y aura plus qu’à tweeker la valeur du %tage pour l’adapter pour qu’elle soit pas trop péter en multicible. A réfléchir.

Je prends note de tes idées. J’ai peur que fusionner les 2 soit un peu trop fumé et p-e trop complexe. C’est sur la liste des choses à réfléchir.

Merci :slight_smile: ça fait plaisir à lire

Je viens de lire, et franchement c’est pas mal on vois que tu porte de l’amour a ce perso et que tu essaye de penser à bien retranscrire le perso sans laisser de coté le gameplay, perso je ne connais pas beaucoup broll en terme de lore.
J’ai cru comprendre que tu voulais en faire un tank anti-AA, a moins que t’ai abandonné l’idée, est-ce que t’as pensé au désarmement?
Hâte devoir les talents

1 mention « J’aime »

Merci pour ton retour. Pour le moment, j’ai beaucoup trop de travail IRL pour poursuivre mes Hero Concept.

Qu’entends-tu par " désarmement " parce qu’on a les blinds qui coupent les AA et les silences qui coupent les spells. Dès lors, j’ai du mal à me représenter ce que fais la mécanique que tu proposes.

J’aime beaucoup le concept et Broll est un personnage que j’aimerais bien voir dans HOTS, d’autant qu’on n’a pas de druide changeforme.

Si je puis me permettre une remarque, j’aurais personnellement choisi une forme humanoïde de base, avec un ou deux sorts utilitaires du type « épines », « lucioles » voire « cyclone », pour jouer sur le côté changeforme plutôt que rester purement en forme d’ours.

Merci pour ton concept de héros !

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