ROLE
Guerrier Défensif (tank)
ATTAQUE
Dégâts de l’attaque : 150
Attaques par seconde : 0.8
Portée de l’attaque : 1.2
DÉFENSE
Points de vie : 2000
Régénération / sec. : 5
Armure anti-sort : 0
Armure physique : 20
CAPACITÉS
Mana (ici Rage) : 100
Régénération / sec. : 0.00
UTILITAIRES
Vitesse déplacement : 100%
D (Trait) : Forme d’ours
La forme de base de Broll est sa forme d’ours. Celle-ci lui confère 20 points d’armure physique de manière permanente. De plus, la rage remplace le mana et s’obtient en infligeant des dégâts via les attaques de base ou en subissant des dégâts.
W (monture instantanée) : Forme de voyage
Transforme Broll en Cerf. Augmente la vitesse de déplacement de 40%. Si Broll attaque ou lance un sort, il retrouve sa forme d’ours. Tant qu’il est en forme de Cerf, Broll ne bénéficie pas du bonus d’armure conféré par son trait. De plus, tant qu’il est sous forme de Cerf, il peut prendre un allier sur son dos et lui servir de monture. (un peu comme la monture petit train, il suffit de cliquer dessus pour monter).
A : Balayage (Coup en rage : 0 , CD : 6 secondes)
Broll balaye une zone dans un arc de cercle devant lui (de la droite vers la gauche), infligeant 150 points de dégâts à la première cible touchée. Les cibles supplémentaires subissent 75 points de dégâts. Les cibles sont repoussées vers la fin du balayage (donc à gauche). Chaque cible touchée par Balayage génère 20 points de rage.
Z : Rosser ( Rage : 50 , CD : 7 sec)
Broll frappe 3 fois dans un cone devant lui, infligeant 95 points de dégâts par coup. Le dernier coup est critique. Chaque coups porté à un cible soigne Broll à hauteur de 25% des dégats infligés. (Les coups sont portés automatiquement, à la manière de Cassia, ils ne peuvent être interrompu)
E : Bond (Rage : 30 , CD : 10 sec)
Broll bondit vers l’avant. S’il touche une cible, elle subit 135 points de dégâts et l’immobilise pendant 0.5 secondes. Toucher une cible augmente l’armure de Broll de 10 pendant 3 secondes.
R1 : Ferpoil
Pendant 5 secondes, l’armure physique de Broll est augmentée de 10 points pour chaque ennemi à proximité au moment du lancement de la capacité. Rien ne peut réduire son armure durant ce laps de temps. (Portée : 5.5m)
R2 : Rugissement
Les ennemis à proximité reçoivent 75% de soins en moins pendant 4 secondes en plus de perdre leurs bonus d’armure pour la même durée. (Portée 5.5m)
Les talents ainsi que les coups en rage et CD arrivent sous peu.