Je perds foi en Actiblizzard

compliqué alors qu’il y a 0 contenu?

Les nouveaux héros ne sont pas trop puissant, c’est juste les gens qui n’apprennent pas à jouer contre ces nouveaux héros. Malganis et Orphéa ont de gros points faibles, et on est lui des victoires systématique.

Il faudra me dire en quoi Bourbie et Zagara ont complètement changé, il y a juste eu des ajustements.

Ba sur ce wow plus d’objectif indiqué sur la carte donc obligé de lire les quêtes et de prendre du temps, de former des groupes juste pour farm un groupe de npc pour une quête, et plus de recherche de groupe tout court pour les donjons, obligés d’aller recruter en capital. Rien que ces 2 points vont faire fuir plus de 50% de ceux qui vont essayer de retourner sur Vanilla, car ça fait des années qu’ils crachent sur le progrés mais ne supporteraient pas de ne plus l’avoir x’)

Et encore je ne parle pas des montures dans les sacs, les muntions non infinie, l’importance des métiers, la difficulté à se faire de l’argent (bonjour la monture 20% au niveau 50 :p), etc^^

Les chiffres sortis d’un chapeau magique, ça vaut rien.
Il est clair que pour ceux qui n’ont jamais connu cette période et les autres dont la nostalgie a édulcoré leur souvenir vont être vont avoir besoin d’un temps d’adaptation ou qu’ils n’aimeront pas.

Cependant, beaucoup vont sans doute y trouver des intérêts :

  • devoir lire ses quêtes, penser, chercher…
  • avoir un intérêt à grouper et même à rester en groupe, à jouer avec des connaissances, si la population est correcte, il est souvent possible de croiser du monde dans sa zone et même former des groupes pour des donjons sans devoir aller en capitale;
  • des donjons qui demande du temps et un minimum de tactiques autre qu’on fonce dans le tas;
  • de la difficulté dans sa monté de niveau et c’est maudit murlocs qui passent leur temps à fuir;
  • des métiers avec de l’intérêt, de la bouffe, bandage qui vont te servir…

Mais oui, je fais parti de ceux qui jugent que «Vanille» n’était pas parfait et qui espère que «Classique», s’il a un succès correct pourra se développer.

les béné pal à 5min, les shards à farm en lock avant chaque raid etc…rendre le jeu plus chiant/pénible veut pas dire plus fun

Trop le facilité non plus.
Simplement se promener mettre un intelligence des arcanes sur un type qu’on croise et celui-ci te retourne la politesse avec un bonus à lui ou un petit merci… Ah! WoW a bien changé.

Il faut juste trouver le juste milieu.

Ben le truc c’est que par exemple lire les quêtes et chercher… ils y avaient enlevé car c’étais un addon, questhelper, qui était quasi indispensable, ils l’ont juste intégré au jeu de base, et je trouve bete que du coup ils le mettent pas sur ce vanilla de base alors qu’ils avaient eux meme compris que ça devait y être :s

Apres il y a des trucs qui pour moi aurait du rester, par exemple la satisfaction du familier et le fait de le nourir en chasseur, le fait d’apprendre les sorts au pnj, ce qui fait que tu “découvrais” un sort tous les 2 niveaux, c’étais génial, comparé au coté fade du wow d’aujourd’ui qui est de gagné un spell tous les 30 niv pendant le up… qui est en plus un utilitaire inutile la majeur parti du temps :s

Pour en revenir à Hots, j’pense qu’actuellement ce n’est pas leur priorité, mais le jeu n’est pas mort pour autant, bien au contraire

Indispensable pour les fainéants oui, sinon non.
C’était bien plus intéressant des lires les indications et trouver l’endroit en question que de suivre une «flèche» aveuglément.
Ok, parfois, c’était vraiment pas évident, mais il avait alors la satisfaction de réussir. Ça faisait partie de la découverte du jeu, de son environnement, d’inciter à l’exploration.

Dans le pire des cas, on pouvait aller chercher de l’aide en jeu, sur le forum ou sur les sites dédiées, la vie communautaire quoi…

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Ce ne sont pas ces mécanismes qui feront fuir les joueurs mais le rétro contenu, on joue quand même à wow pour découvrir de nouvelles choses, même si le contenu de vanilla semblait infini, il n’en demeure pas moins ancien et ne parlons pas des gameplay et probablement l’équilibrage. Je reste intimement convaincu que les recherche de groupe auto et l’interserveur ont été une très mauvaise chose pour wow.

Et pour les quêtes je crois qu’il commençait à exister des addon à la fin de vanilla (moi j’utilisais carto, j’avais pas d’addon), en tout cas c’était bien présent à BC qui n’avait pas le suivi des quêtes non plus je crois? Ce n’est qu’une question de temps pour que des addons revoient le jour.

ça dépend, prends la quête druide pour la forme aquatique, qui te demande d’aller chercher des trucs dans l’eau, à 4 endroits différents, et sur les 2 continents, le tout sans monture :s Maintenant imagine ça, tout le temps. Sans compter les quêtes où tu dois trouver un item qui n’a pas 100% de chance de drop. Perso j’adore lire les quêtes, mais faut avouer que des fois c’étais trop poussé

La recherche auto yep, la recherche comme les donjons mythiques par contre, où tu choisis les membres de ton groupe/tu choisis quel groupe tu rejoins, par contre ça c’est bien. Apres l’interserveur… Perso ça aurait été bien que si tu pouvais rester avec ceux parlant la meme langue que toi, et pas tomber avec un russe, un anglais, un espagnol et un allemand (on dirait le début d’une blague :s)

Concernant les addons, j’ai commencé à bc perso, et j’avais uniquement Questhelper et Carto, le soucis c’est que les modeurs en question ne vont peut être pas revenir de sitot

J’ai fait la quête pour la monture aquatique du druide, bon! c’était à Lich king et j’avais d’ailleurs acheter la forme aquatique auprès du maître de classe…
Je m’étais d’ailleurs noyé au large de la Forêt des Pins Argentés avec ma forme aquatique pour réapparaitre dans les Marches de l’Ouest, il me semble…

Mais j’ai fini par trouvé et finir la quête et, là, déçu de découvrir que ça m’apprend le sort que j’avais automatiquement appris en achetant tous mes nouveaux sorts disponibles…
Mais content de mon expérience.
Un simple pointeur, ça n’aurait pas été pareil.

Apres c’est pas forcément un pointeur qui te dit la position exacte, pour celle là de mémoire ça te définissait quand meme une large zon,e et te disait de chercher dans cette zone, et j’avais bien passé 30 min à y trouver^^

(*Des liens sont présents dans ce message, pensez à enlever les “-” afin d’y accéder.)

Salut à toi Undisclosed.

Je te comprends tellement, et nous sommes certainement plus nombreux que nous le pensons dans cette situation. En effet pour ma part, je joue à HotS depuis les débuts de la bêta, je l’ai vu grandir, évoluer, je lui ai donné beaucoup d’amour à ce jeu, et quelques sous (avant cette immonde MàJ 2.0) pour remercier Blizzard.

Tiens, parlons-en de la 2.0, suis-je le seul à trouver que cette mise à jour a été le début de la chute du jeu ? Entre les personnages furtifs qui ne sont plus furtifs, les refontes aussi catastrophiques que le lancement de Fallout 76, qui vous incitent à jouer avec un maximum de fourberie. Un matchmaking de plus en plus déséquilibré et illogique, un nouveau système qui rend l’early game totalement factice, des files d’attentes interminables. Un QM qui pénalise les solo Q et les joueurs avec une bonne MMR pour maintenir leur ratio autour de 50% de winrate. Un draft rempli de joueurs cancers qui quittent dès la phase de pick par simple caprice. Un mode ranked qui arrive à vous coller dans une team full gold quand vous êtes diamant, contre une team full diamant (Oui, déjà eu un paquet comme ça… Donc j’ai arrêté les classées.) Aujourd’hui je ne joue plus que pour faire plaisir à des amis, je n’y touche plus en solo, je n’ai plus le moindre plaisir à jouer à HotS.

Une boutique et des skins maître qui avaient un certain prestige à posséder, remplacés par la collection, un système 100% commercial, qui détruit totalement la symbolique qu’avaient ces skins. L’ajouts des loot box, ce merveilleurx système de casino qui gangrène de nombreux jeux depuis des années. Les pièces d’or, les cristaux et les gemmes qui s’accumulent à plus savoir quoi en faire en haut niveau, avant on savait quoi faire de nos pièces d’or. Des events des années précédentes, présent en pures copier-coller.

Un exemple du matchmaking, je m’inscris en tant que Medivh, et voici une game où l’équilibrage est totalement inexistant, que ce soit dans les compositions, comme dans la répartition des MMR.
h-ttps://www.hotslogs.com/Player/MatchSummaryContainer?ReplayID=162984807

Au début, je me suis bien entendu demandé si ce n’était pas simplement moi qui régresse, mais en regardant mes statistiques sur la plupart des parties, entre les nombreux records et les MVP, même lors des défaites, je vois bien que le problème ne vient pas de moi, avec plus de 15% de MVP, ce qui est énorme, j’en ai conclu que c’est le matchmaking qui est clairement fait pour nous punir dès qu’on réalise de bonnes performances.

Profil HotSLogs : h-ttps://www.hotslogs.com/Player/Profile?PlayerID=2480675
Screenshot de mon profil ingame : h-ttps://i.gyazo.com/bf8c5efb55bf1b6434ea4403e5d46c62.png (20 décembre 2018)

Ça me fait mal de le dire, comme beaucoup d’entre vous je suppose, mais il semble bien que ce jeu s’apprête à chuter, entre les devs qui quittent le navire, la scène esport qui disparaît et un matchmaking de plus en plus frustrant, je ne vois hélas que peu d’espoir pour ce jeu qui a pourtant été le seul MOBA à me satisfaire, tant en terme de gameplay que de design. Je suis extrêmement déçu de Blizzard ces dernières années, faisant de leurs jeux, qui furent de véritables chefs d’oeuvre, de vulgaires vaches à lait juste bonnes à apporter de l’argent au détriment d’une expérience de jeu autrefois soignée, aujourd’hui monotone.

Vous avez parfaitement le droit de ne pas être d’accord avec mon opinion, mais c’est un fait, tout ce que j’ai écrit au dessus est mon ressenti de ces 4 dernières années chez Blizzard, et plus surtout sur HotS, après tout, c’est le sujet de base.

Je me permets tout de même de garder espoir, en espérant qu’un jour Blizzard se réveille et redonne du sens à ce jeu. En attendant, je vous souhaite de vous amuser, et je vous dis à bientôt dans le Nexus !

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Je n’ai jamais su si les créateurs d’addons étaient rémunérés, ni s’ils avaient quelque chose à y gagner en notoriété à créer un addon populaire.
En tout cas je pense que vanilla aura sa hype du moment et les addons fleuriront rapidement. En plus le jeu est figé dans le temps ça doit être parfait pour un moddeur, il créer une fois son addon et après il n’a plus besoin de le mettre à jour.

Beaucoup trop de messages hors sujet ici…

Tout dépend, si certains sont utiles à Blizzard, on peut leur racheter les droits, voir les embocher. Comme Carbot par exemple, qui avait commencé seul sur youtube, et à fini avec un contrat et ses dessins dans hots^^

Tu oublies que Carbot à été propulsé sur StarCraft II et non sur Heroes of the Storm à l’origine.

C’est pas faux, je parlais surtout d’hots par rapport au sujet, mais c’est vrai qu’à la base il a été embauché sur Starcraft II où il a même fait un mode portant son nom

Oui, c’est un peu le principe d’une ligue, tu monte (ou descend) jusqu’a te retrouver contre des joueurs d’un niveau proche du tien et contre lequel, tu as autant de chances de gagner que de perdre.

Non, les nouveaux héros gagnent plus parce que ceux qui ne les ont pas encore joué ne savent pas les contrer. Aujourd’hui, Orphéa en rotation, je l’ai testé et maintenant, je sais comment la contrer et avec qui.