un exploit? faut pas déconner non plus on parle quand même d’un jeu blizzard qui réunit 4 License mondialement connu. x)
Ouais enfin il a rivalisé, comme la xbox et le game cube ont rivalisé avec la PS2.
Et^^? C’est pas parce qu’un jeu est développé par une grosse boite que c’est forcément un succès mondial Et le fait de tenir tête à un tripple A avec un jeu qui n’en est pas un, quand c’est le premier jeu du genre de la boite en question, oui c’est une sorte d’exploit ^^
Sauf que je pense pas qu’il ai jamais rivalisé avec eux. Lol est DOTA était inaccessible, et Hots n’a jamais été a leur niveau. Peut être au niveau des Moba en dessous, mais jamais été un compétiteur sérieux pour les deux géant.
Il me semble bien qu’à un moment il rivalisait bien avec lol en terme de stream et de support justement
Le style de W3 à été le précurseur des moba, le systeme de last hit, d’inventaire de sort à maxer, ce petit coté RPG d’un héro autout d’unité plus faible c’est de la qu’est né le MOBA originel.
Donc si. Blizzard a quand même sans le savoir posé les base des MOBA, et aujourd’hui avec HOTS on nous dit qu’ils veulent juste un “petit jeu tranquille” ? est-ce que vous avez perdu l’esprit ? on vie dans quel monde la ? Blizzard a révolutionné le gaming avec ses jeu et il a même par hasard crée le genre le plus populaire, c’est son bébé et ils auraient du le reconquerir et détruire LOL et DOTA et au lieu de ca ils nous on pondu un petit jeu Indé du nom de Heroes of the storm AAHAHHAHAH ça me fait rire jaune
Et non Hots n’est jamais arrivé à l’orteil de LOL, j’sais pas comment tu peux appeler ca un “exploit” le jeu est un triple A tout comme LOL et DOTA 2, on parle de Blizzard la pas d’un petit studio en Norvège, ils se sont battue à armes égales et ont échoué
C’est faux, HOTS n’a jamais eu vocation à être un AAA. Tu peux être un énorme studio et ne pas produire un jeu triple A, et/ou ne pas en avoir la volonté.
Pas d’accord. Il ont peut être inventé le last hit (et là j’ai des doute parce que je me rappel pas ça dans W3) mais pour le reste, ils n’ont rien inventé. Le coté RPG avec les unité plus faible, tu le trouvait déjà dans plein d’autre jeu (comme les « musou ».
Le concept du Moba a été inventé avec le mod DOTA fait par des joueurs, pas par Blizzard. D’ailleurs quand les mecs on voulu faire un jeu DOTA, Blizzard les a attaqué en justice pour essayer de garder le concept. Ils on perdus, mais les concepteur de Dota ont du renoncer au héros W3 et au lore, et c’est pour ça que le jeu s’appelle DOTA 2.
Le concept même de Moba leur était passé largement au dessus de la tête. de ce fait, l’idée même que Blizzard a posé les base du Moba est ridicule : si demain j’invente une voiture volante, a partir d’une carcasse de Renaud 5, Renaud n’a pas posé les base de mon travail et de mon concept, faut arrêté de délirer.
Ça c’est ce qu’ils ont décidé après avoir vu les chiffres.
Non. Les RTS, ça existait déjà avant. Je suis d’accord pour dire qu’il ont largement popularisé le genre, mais clairement, c’est pas les pionnier en la matière. Pas plus en Hack’n’Slash avec Diablo.
Non, Blizzard N’a pas crée les MOBA, va falloir arrêté avec ça.
Ils se sont lancé sur le marché, et ce sont fail. Ça va pas plus loin
Wait les last hit c’était pas juste un bug ?
Et wow alors, ces quand même une p’tite révolution non? :c
Attend tu veux dire qu’il y avait pas de MMORPG avant ? Incroyable, Blizzard a inventé le MMORPG…
Bon j’arrête l’ironie. Non, WoW n’était pas une révolution. SI le jeu a si bien marché, c’est parce qu’il venait clairement de la franchise Warcraft 3 avec en plus des publicité bien attractive (d’ailleurs là pour le coup, le groupe marketing a bien fait son taf). En soit il y avait rien de super innovant dans le jeu a cette époque mais la popularité de WC3 était juste énorme et les mec ont parfaitement suivi le mouvement. Le jeu n’aurait pas aussi bien marché, si les mec avait produit une nouvelle licence.
Je pense d’ailleurs qu’ils ont du se dire que le phénomène se reproduirait avec Hots. Un mélange de toute leur licence, ça doit être trop bien. Mais Ils ne se sont pas aperçu au fils des année que leur popularité diminuait de plus en plus, et que juste mettre les héros de leurs autre jeux dans Hots ne suffirait pas a faire de Hots un carton.
Suffit de voir ce que les mec osent sortir a leur fan pendant la blizzcon :
“Mais vous avez tous des portable, non ?” présentation de Diablo immortal, qui entrainera la chute de leur action de 40 point.
Ma préféré, quand il y a 3 ans ont a demandé au PDG de blizzard, si on pourra un jour rejouer a WoW vanilla : “non mais Vanilla c’était chiant, vous pensez savoir ce que vous voulez mais non. Nous nous savons” et 3 ans après ils annoncent WoW classic.
Cette phrase me fera toujours marrer. Surtout quand on sait que le démoniste de MoP, reconnu comme étant l’un des gameplays les plus funs, a été conçu avec l’aide… des joueurs.
Quelle arrogance, c’est dommage
Non pas du tout non, révolutionner un genre ça ne veut pas dire l’inventer, et suite a WOW on a vu des tas et des tas de MMO arriver qui s’inspirait beaucoup de WOW.
Oui ça ces bien fait pour leur gueule pour le coup ^^
C’est surtout que War3 ne proposait pas de système de partage de la récompense, c’est pareil sur toutes les maps perso de war3 en équipe, celui qui tue une cible est le seul à obtenir la récompense en Or (par contre peut-être que l’expérience est partagée en général). Au final Dota a prit cette règle car c’était celle en vigueur sur le jeu de base et je ne sais même pas si l’éditeur aurait été capable de changer ça à l’époque.
C’est sûr les gameplay étaient très bon mais MoP est l’extension qui de par sa trop grande complexité a donnée naissance à la pire extension qui soit : WoD.
Ils ne pouvaient pas continuer de rajouter des touches tellement MoP en avait rajoutée, en plus toutes les classes du jeu pouvaient faire tout et n’importe quoi. Genre le démono de MoP avait une extrême mobilité, on parle du démono, la spéc qui n’a jamais été mobile auparavant. Certes je me suis éclaté c’est sûr mais le jeu n’avait aucune cohérence et le PvP tu pouvais te faire CC une éternité, c’était juste frustrant.
Moi j’ai constaté très tôt au début de MoP que compte tenu de la complexité à binder tous mes raccourcis clavier / macro, même pour moi qui était ultra investi dans le jeu à l’époque, je savais que l’extension qui allait venir après allait faire du mal au jeu.
Ben si un peu quand même. SI tu révolutionne le genre, c’est que tu fait un truc qui a jamais été vue avant, tu réinvente le genre pour te l’approprié. Un peu comme Hots avec son xp commune par exemple. Mais vu que hots n’a pas réussis a s’imposer c’est pas une révolution, mais un fail.
C’est normal. Si un truc marche, tu va forcement avoir des gens qui vont cherché a le copier. Et question popularité, WoW a clairement mis la concurrence a genoux, c’est normal qu’on essai de le copier. Même Diablo 3 a copier sur WoW. Mais c’est pas pour le Gameplay que WoW a bien marché mais bien grâce a la licence Warcraft.
De mémoire l’expérience était partagé, et c’est souvent pour ça que parfois on split les héros en allant farm, afin que le plus fort deviennent plus fort plus rapidement, plutot que de partagé.
Je sais pas si c’est a cause de la complexité. A cette époque c’était l’explosion des jeux style clash royale sur téléphone portable. Aussi je pense que tous le système de fief a été mis en place pour copier ce style de jeu. La plupart des changement sont surtout du au fait que c’est a cette époque a réaliser que son public vieillissait, qu’il y avait moins d’investissement, et que les nouvelles génération ne recherchait pas la même chose que les joueurs de Vanilla. D’où le changement d’orientation du jeu.
Je voulais dire partagée dans un radius cohérent de la mort de la cible.
Peut-être oui, mais moi je faisais plus référence au gameplay qui a été massacré à cette époque et aussi le fait qu’ils ont retiré beaucoup de confort que MoP avait apporté, que ce soit la quantité de spell et les possibilités de chaque classe.
Pour info : Lineage 1998, Lineage II 2003, WoW 2004.
Mais DOTA le mod reprend totalement le principe de jeu de W3, avoir une base à défendre avec potentiellement des tours, des héros qui peuvent pas se partager l’experience et qui ont tous 6 slots d’items avec des consommables des auras etc… Un ulti qui arrive trés tard et qui est game breaker une fois atteint, les camps de différent niveau etc…
Ta cru que les mecs qui ont inventé le mod etait des génies venue du futur ? Non ils ont juste kiffé joué au mode de base et le principe de héro et toute cette phase de « leveling » du coup ils se sont demander ce que ca pourrait donner si on enlevait toute la phase production de base et d’unité et qu’on se concentrait juste sur le héro.
Blizzard a et je le répète crée les fondamentaux du Moba, ils ont pas inventé le RPG ni le RTS mais bel et bien les prémices du genre moba, les petits éléments qui vont se greffer au mod DOTA sont de petit ajouts par la suite sinon tout le reste sont des mécanique propre au mode de base de W3. les modeur ont juste moulé le mode de jeu.
si demain j’invente une voiture volante, a partir d’une carcasse de Renaud 5, Renaud n’a pas posé les base de mon travail et de mon concept, faut arrêté de délirer.
si ta voiture volante se base entièrement sur la mécanique d’une Renault 5 qui avait depuis tout ce temps le potentiel de voler alors oui Renault a posé les bases de ton travail, tu la juste exploiter différemment et a son plein potentiel.
Non. Les RTS, ça existait déjà avant. Je suis d’accord pour dire qu’il ont largement popularisé le genre, mais clairement, c’est pas les pionnier en la matière. Pas plus en Hack’n’Slash avec Diablo.
Je pense que tu te rend pas compte de l’influence de Blizzard, j’ai pas dit qu’ils avaient inventé un nouveau genre non ils ont fait bien plus ils ont révolutionné le monde du gaming, avec Starcraft et Warcraft ils ont juste crée l’Esport (avant c’etait trés marginale c’etait reservé à de petite communauté sur des FPS comme Quake ou Counter strike), ils ont dont sortie que des réference mondiale, Diablo, Warcraft, Starcraft et World of warcraft.
tout l’monde a déja joué a un de ces jeux Blizzard à créer le gaming moderne et on ose encore remettre en question le fait qu’ils ont révolutionné le gaming ? ca fait 20 ans qu’en corée y’a du Starcraft sur leur chaine locale, les mecs sont des monstres aux jeux vidéo parceque Blizzard leur a donné le jeu ultime à Try hard et maintenant tout un pays ne vie que pour ca.
Si aujourd’hui on a twitch c’est aussi grâce à Warcraft 3, les gens etaient obligé de bidouiller pour pouvoir regarder de la compétition en streaming en ayant le son des casters + l’image, c’est ce qui à développé petit a petit les plateformes de streaming spécialisé dans les jeux vidéos
C’est faux, HOTS n’a jamais eu vocation à être un AAA. Tu peux être un énorme studio et ne pas produire un jeu triple A, et/ou ne pas en avoir la volonté.
Mais à partir du moment ou ton entreprise s’appel Blizzard et qu’ils ont les moyens suffisant pour faire un gris jeu bah c’est un triple AAA, c’est pas parce-que le jeu a pas marché qu’il faut juste dire que c’était un petit jeu.
D’ailleurs ils ont jamais fait de petit jeu toute leurs licences domine la concurrence, même HS détruit ses adversaires. Ils auraient bien voulu concurrencer LOL et DOTA sur le long terme, pas dés le début c’est sur mais ils s’attendaient pas a un si gros echec je pense c’est la premiere fois qu’un de leur concept marche pas