Kerrigan, légèrement fumé la refonte

Bon bah comme d’hab, blibli nous a pondu une refonte totalement broken sur Kerrigan… Pick à toutes les games, first damage à toutes les games, je vais pas vous citer tous ses points positifs vous avez surement du en faire les frais si vous l’avez rencontrée.

Je sais qu’il est impossible de rendre tous les champions égaux, mais c’est vraiment frustrant de tomber contre un champion aussi fort quand on joue un champion moyen.

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Ah ba ça change, sur l’ancien forum y’en a qui criaient que le perso était détruit, qu’elle était devenu qu’une petite sauterelle useless : s

Kerrigan suffit de lui fouttre du burst dans la tronche et elle meurt c’tout. ^^

elle est devenue agréable à jouer mais pas ingérable à contrer.
Déjà elle n’est pas plus forte que n’importe quel bruiser, Ensuite suffit d’anticiper son Z et elle est moins terrifiante.
Les héros avec une mobilité au dessus de la moyenne la rend chèvre avec sa réduction de portée du A. Ainsi que les slow la rend vite inutile.

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Faut dire sont taux de popularité et de winrate ont littéralement explosé sur hostlog.

après les héros refondu ont souvent un plus haut taux de popularité. Et quand on tombe contre je pense que les gens ne sont pas encore habitué à la vitesse d’augmentation de son bouclier.
C’est le plus frustrant sur la nouvelle Kerrigan. Le reste sent la refonte normal.

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Elle ne fait pas beaucoup plus mal mais elle est devenue extrêmement tanky et ça suffit à la rendre terrifiante. Normalement si on lui envoie notre burst dans la figure elle devrait mourir, mais là, elle tient longtemps, et suffit d’un support derrière elle pour qu’elle puisse rester dans la team ennemie au milieu de 4 personnes et survivrve. Elle reste dure à jouer quand même, mais tellement dangereuse que c’est à mes yeux justifié de la first pick / first ban.

A mon avis elle va se faire nerf.

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S’ils la nerf, il faudrait mieux contrebalancer sa résistance et augmenter ses dégâts ou baisser ses Cd. S’ils ne font que la nerf, elle ne sera de nouveau plus rejouer. Sa refonte et sa difficulté à la rentabiliser en jeu sans son côté tanky la fera abandonné des joueurs de nouveau et ce n’est pas le but d’une refonte.
Même si je trouve que certaine refonte sont un peu lente à équilibrer (cf :chromie)

Perso je trouve qu’elle fait + de dégâts qu’avant, notamment sur le up du Z au 4 qui à lui seul enlève la moitié de leur vie aux cibles mini à chaque fois

J’ai beaucoup joué Kerrigan avant et je l’ai pas mal poncé après son rework, la refonte lui a fait beaucoup de bien, en revanche comme “Signe” et “Flob” l’ont soulignés je la trouve aussi légèrement trop tanky, hormis ce détail je la trouve vraiment très cool et comme pour Raynor je pense qu’elle verra sûrement ses capacités réajustés.

le nerf arrive. Et avec un leger nerf d’Asmodan(certain vont dire : Enfin !). Bon par contre faut qu’il arrête de tapé sur Tyrande.

Meme plus que violent le nerf qu’elle se mange x)

Tyrande fait partie de la sainte trinité de Support en pro. Il sont obligé de tapé dessus. Comme Blanchetête.

A côté lili ce prend un up…

Sinon, c’est vrai que le nerf de Kerrigan est… violent voir trop. Elle était devenu mono build donc les modif sur les talents sont plutôt logique, mais le nerf sur le bouclier, est de trop.

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haha, le voilà le fameux nerf de Kerrigan sans aucune contre partie.
Ils ne se sont pas dit une seule fois que pour la refonte ils ont monté le bouclier pour plus de viabilité? et que là ils le remettent exactement comme avant refonte.!?

En soit ils n’auraient pas dû nerf aussi son potentiel de dégâts. Du coup maintenant si je comprends bien, on a une kerrigan avec moins de portée et tout aussi fragile qu’avant…
Mouais, pas sûr de la tournure des choses.

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J’ai pas compris le nerf sur ses dégâts, c’est pas très intelligent :confused:

Ouais voilà mais j’aurais aussi rajouté qu’elle inflige moins de dégâts bref on verra bien…

Voilà, j’ai de nouveau testé Kerrigan et je trouve qu’elle est de nouveau mono build mais en moins performant. J’ai l’impression de devoir tout mettre en amélioration du bouclier pour avoir un minimum de survivabilité. Et comme je suis beaucoup plus fragile, j’inflige proportionnellement moins de dégâts constant, qui je pense qu’avec le rework (surtout du Q spell) était l’idée générale…

Enfin direct après le gros nerf, pouf je suis passé d’une kerrigan perma ban ou perma pick à plus rien du tout…

Je m’attendais à un nerf dès le début. Je l’a trouvais vraiment trop forte, et pas parce que je perdais contre elle non, mais pour l’avoir jouée moi-même. :stuck_out_tongue:

Voilà donc enfin le nerf. Bah, pour moi le build change pas, je la joue q spell depuis le rework. Ils ont up reine des lames au 7 mais de toute, pour moi le talent bleu reste toujours meilleur.

Du coup, les gros nerf sur le Z, je le sens pas passer. Sinon, je comprends tout à fait le nerf sur fureur de l’essaim au lvl1, c’était un peu trop fort, en tf comme en waveclear. Maintenant, ça me paraît ok, mais les autres talents du palier sont toujours plus faible.

Par contre, le nerf sur le shield, ouah, je le sens bien passer. Et comme ils ont nerfed les dmg en plus… moins de dmg, c’est moins de shield aussi. Donc c’est la double ration. :astonished: Après, je la buildais pas z, donc je suis pas à plaindre par rapport à d’autres. Mais même, je le sens bien passer. Vraiment ce nerf du shield, c’est terrible. :neutral_face: C’était un gros up de kerri avec le rework, c’est vrai que c’était assez fort… peut-être trop ? possible, je ne saurais trop dire. Faut comparer avec le nerf, mais pour l’instant, je l’ai peu joué, juste testé vite fait.

En attendant, avec le nerf de fureur de l’essaim : une AA de zone en moins, couplé au nerf du gain de shield… je peux plus stack du shield comme avant. :frowning: Le laning se fait de nouveau avec plus de prudence, mais toujours plus faisable que pré-rework à priori.

Je la trouve toujours jouable, mais c’est plus délicat pour engage c’est sûr.

Je ne la jouais pas Z non plus donc ils ont dû se dire que l’augmentation de puissance que Z donnait été de trop avec son up du bouclier donc logique de nerf ce spell! Cependant le nerf du bouclier en plus est étrange. Ils n’ont pris aucune pincette ni contrepartie et l’on juste remis comme avant.
Avant je ne prenais pas l’essaim, mais même avec le nerf de ce talent maintenant je le prend pour avoir plus de shield…

Elle fait toujours son travail de Kerrigan mais en moins bien. Je me fais poker la figure en 3 sec et j’ai de nouveau le même problème qu’avant refonte.
Je dois taper comme un goret pour survivre si je veux m’échapper …
Parce que oui Kerrigan avait trop de " vie " avec son bouclier, c’est bien beau de dire ça mais elle à pratiquement pas de portée et aucune esquive. En plus de ça ses dégâts son légèrement inférieur par rapport aux autres assassins à combo.

Je pense qu’ils aurait dû passer peut être le bouclier à 12,5 % pour commencer, ou alors le passer à 10% mais seulement pour les capacités et laisser 15% pour les AA.

Là je la trouve un peu en dessous des autres assassins.

Perso je la jouais avec paroxysme cinétique au 4, et le nerf de littéralement 50% il se fait plus que bien sentir :confused: Du coup j’vais la tester avec impulsion psy, lame affûté ne donne pas assez pour moi :confused: Au 7 j’utiliserai toujours fureur sans borne. Le reste je jouais quand même avec chrysa, et les 2 autre au 16 donc pas affecté. De même j’utilisais le blink au 20 (et l’ultra au 10 dans tous les cas)