Salut les copains,
Je suis un gros jouer de Kharazim, j’adore son gameplay, ses deux ultis, le fait qu’il puisse sauter de cible en cible comme un foutu ninja et simplement le fameux « êtes-vous un partisan de l’autodestruction? »
Je viens donc proposer un rework de son amélioration de la « Paume divine » au niveau 20.
Actuellement, le sort est récupéré en 5 secondes si la cible n’en a pas profité.
Ce talent est jamais pick (ya bouclier du nexus au même niveau) et j’aimerais trouver un moyen de la rendre plus fort.
Je propose donc 2 solutions :
-Paume Divine devient un sort de zone qui s’applique à tous les héros allié dans une zone autour de la cible principale (je dirais la zone du 2ème utlime de Blaze)
–>Pour que les alliés vraiment loin, en train de soak par exemple, ne profitent pas de l’amélioration, mais que ceux un peu loin mais pas trop, comme l’off-tank par exemple, puissent quand même avoir un bonus. Cela permettrait d’avoir un outil contre les combos adverses en protégeant tout le monde, comme un pogo ou une gravito-bombe.
Deuxième proposition:
-Si Paume divine ne se déclenche pas, son temps de recharge est annulé et son coût en mana est augmenté de 100%, cumulatif, jusqu’à un maximum de 500%.
–>Comme ça une cible qui ne meurt pas va pouvoir obtenir une nouvelle fois la Paume, mais Kharazim ne peut pas bêtement spammer la chose, car son mana va en prendre un sérieux coup (comme l’amélioration du vent d’émeraude de Luisaile)
Voilà, j’attends vos retours sur ces 2 concepts,
Goonki