Le game design de Heroes of the Storm

Bonjour à tous,

sur un précédent sujet, certains d’entre vous ont montré un intérêt particulier pour le game design de HotS. Dès lors, je me demandais si vous seriez intéressé par une série de stream sur Twitch sur lequel je pourrais vous transmettre une partie de mon savoir en Game Design et cela en prenant HotS comme cas d’étude ?

Au programme :

  • Qu’est-ce que le gameplay ?
  • Qu’est-ce qu’une mécanique ?
  • Qu’est-ce qu’un système ?
  • Qu’est-ce qu’une boucle de gameplay et qu’est-ce que le core gameplay.
  • Qu’est-ce qu’un challenge ou un micro challenge ?
  • Qu’est-ce que la tension interne ?
  • Qu’est-ce que les 3 C ?
  • Modèles Aesthetic Vs modèles Dynamic

Tout un programme. Si ça vous intéresse, merci de me le signaler pour que je puisse mettre cela en place dans les plus bref délais et pour que nous puissions nous arranger sur un planning de diffusion qui conviendra au plus de gens possible.

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