Les personnages a Rework

Ça n’a en rien de contradictoire, c’est un calcul, si c’est rentable ou pas. C’est pareil avec les héros ayant par exemple une réduction/annulation de temps de recharge ou un bonus, s’ils sont immobilisés.
N’importe qui donné d’un cerveau opérationnel et capable de comprendre cela.

On s’en fout que les «gens» remarquent ou pas. S’il fallait modifier le jeu sur de fausses impressions… Lili est bonne dans les cas de «faibles» dégâts, mais constant, on peut aussi ajouté en zone, si pas trop élevé, si elle prend la Double dose, et avec sa Gourde à mille tasses.
Mais elle est moins efficace dans les pics de dégâts.
Après, comme toujours, il y a de bonnes et de mauvaises Lili, combien de Lili aie-je pu voir lancer sans besoin la Gourde à mille tasse et ne peut l’arrêter pour garder un temps de recharge court ou l’arrêter quand plus nécessaire pour pouvoir rapidement l’utiliser à nouveau…

Il fut même un temps où Lili était très faute à haut-niveau, Blizzard l’a affaiblie à cause de cela d’ailleurs.

Comme tous les sorts, si tu balances n’importe comment… SI bien utiliser, ça permet de l’utiliser plus souvent pas aveugler.
Le bonus de dégât peut aussi s’appliquer aux prochains Vent aveuglant. La durée du bonus est de 10 secondes et, avec la réduction, le temps de recharge est de 10 secondes, cela s’en prend en compte le passif qui peut permettre de gratter quelques secondes. Le bonus de dégât peut aussi s’appliquer sur le Dragon d’eau.
10% de puissance de capacité, c’est une valeur raisonnable, ça s’applique aussi aux dégâts de capacités mais ,aussi au soin, ne pas oublier.

En effet :confused: . Un build serpent d’ailleurs actuellement c’est plus du tout viable et c’est bien triste. Surtout que le ricochet sur les autres héros ne synergise pas avec le talent 16 qui rend des pv en % pv à chaque hit (ça aurait donné un côté attractif à ces 2 talents combinés, même si on aurait profités de cet effet qu’au lvl 16 :confused: )

Cela fut fait pour diminuer la capacité de nettoyer les vague de serviteurs, plusieurs soigneurs ont eu un truc semblable.

Le choix des talents de serpents, comme tout autres, est situationnel.

Le soin de ce talent fut justement diminué, car il était trop important, alors sérieusement un 3% de la vie maximale par attaque du serpent (et même moins, ça serait trop), ça ne serait pas attractif, mais juste stupide.
Les deux synergisent déjà ensemble dans la mesure où ça augmente les soins permettant potentiellement d’atteindre le niveau de soin nécessaire pour tenir.

Vous parlez de d’aoe and co, mais le trait de Lili s’active simplement avec un dot, ou même des dégâts de creeps, just sayin.