Parfois je me dis que le monde est cruel, quand je ne peux pas lâcher mes sangliers parce que je n’ai plus de mana. Et je suis un peu jaloux de ces héros que rien n’empêche jamais de lancer leurs sorts lorsqu’ils sont une cible à portée.
Avant de développer, j’aimerais parler de mana globalement, c’est l’occasion de faire un topo. Il s’agit d’une ressource qui permet à la plupart des héros de lancer leurs sorts. Ces héros ont une barre de mana sous leur barre de point de vie qui représente la quantité de mana qu’ils possèdent proportionnellement à la quantité maximum de mana qu’ils pourraient posséder à cet instant.
La mana (c’est féminin je crois) augmente avec les niveaux, les héros qui en ont débutent la partie avec 500/500 mana et au niveau 20, ils ont tous 960 mana, même si le coût en mana des sorts est resté le même. Donc au fur et à mesure qu’on avance en XP, les sorts deviennent de moins en moins coûteux. La seule exception à ce niveau c’est EDNOS, qui a de base 600 points de mana max du début à la fin de la partie.
La “héros à mana” récupèrent tous passivement de la mana, et de plus en plus au fur et à mesure que la partie avance. A l’exception de Gul’Dan qui a une régénération passive de mana nulle. Ces héros peuvent tous également récupérer de la mana avec les globes de vie et les fontaines de soin.
Plusieurs talents et plusieurs capacités permettent également de régénérer de la mana, de changer le coût en mana des sorts, ou de lui trouver une autre utilité qu’une simple ressource permettant de lancer des sorts. Typiquement Kael’thas a un talent au niveau 1 qui lui permet à la fin de la quête d’obtenir un bouclier (des PV supplémentaires) d’un montant équivalent à son maximum de mana.
La mécanique de mana est intéressante pour plusieurs raisons :
- les chiffres sont globalement les mêmes pour beaucoup de héros, on pourrait donc imaginer que ça inspire des mécaniques du jeu. Un talent qui augmenterait le coût en mana des sorts de l’ennemi ciblé, par exemple, ça pourrait être amusant. Cet aspect-là est encore assez peu exploité mais qui sait si un jour…
- tout le monde voit la barre de mana d’un héros, même ses ennemis ingame. On peut même voir celle de nos alliés sans avoir notre caméra sur eux avec la vignette en haut. C’est une info souvent très importante, par exemple un mage sans mana est très vulnérable alors que s’il en a beaucoup, on peut se méfier de lui même s’il lui reste peu de vie. En phase de lane aussi c’est souvent intéressant de chercher à épuiser le mana de l’adversaire lorsqu’on le peut (Misha excelle à ce jeu).
- les héros à mana sont contraints d’être économes avec leurs sorts. En effet, la mana ne se régénère jamais facilement ni rapidement, alors il vaut mieux ne pas la gaspiller bêtement, surtout en début de partie. Certains héros comme Tyrael sont ainsi dits “manavores” par rapport à d’autres qui possèdent des outils pour récupérer leur mana, comme Arthas, ou qui souffrent globalement peu du coût de leurs sorts, comme Lucio.
- Les héros qui possèdent du mana peuvent tous profiter de l’Innervation de Malfurion, un sort qui leur permet de récupérer un peu de mana et de voir temporairement leurs sorts se recharger plus rapidement.
Bref une fois que c’est dit je me demande : les héros sans mana, est-ce toujours juste qu’ils soient sans mana ? Petite liste dans l’ordre historique :
- Sonya : pour le coup elle est soumise à une mécanique encore plus contraignante que celle de la mana : la fureur. Ça l’empêche d’utiliser ses sorts dans de nombreuses situations et ça la contraint parfois à utiliser son A “agressivement”. On ne peut pas dire que ce soit un gros privilège pour elle d’être privée d’un stock de mana qu’elle pourrait régénérer sans prendre de risque.
- Illidan : ce personnage possède un des meilleurs vols de vie du jeu sur ses AA. Le fait qu’il n’utilise pas de mana fait donc de lui un héros qui n’a pour ainsi dire jamais besoin de back. On pourrait dire que c’est particularité, après tout c’est lui le premier à pouvoir utiliser ses sorts gratuitement. C’est d’autant plus particulier qu’il est aussi le premier à pouvoir réduire le CD de ses sorts avec ses AA.
- Abathur : ses sorts sont tous gratuits. Ce serait vraiment bizarre d’imaginer un Abathur back pour régénérer sa mana, mais une énergie un peu particulière pourrait être intéressante. Par exemple : un talent qui augmente la puissance des sorts du symbiote tout en limitant leur utilisation (temps de recharge infini des sorts tant qu’on reste en mode symbiote, pour forcer Abathur à utiliser son symbiote successivement sur des cibles différentes), ça pourrait être une mécanique originale. Ou encore on pourrait imaginer un système du même genre qui ferait payer cher à Abathur ses sorts ratés.
- Bourbie : Si on lui mettait une barre de mana je suppose qu’il irait se suicider quand elle serait vide x_x Ça lui coûterait parfois moins cher de revenir à son œuf que de back, en tout cas.
- Chen : un peu comme Sonya, il a besoin d’un de ses sorts pour remplir sa barre de boisson et pouvoir utiliser ses autres sorts. Ce qui est marrant c’est qu’à l’inverse de Sonya, il ne remplit pas sa barre en prenant une position agressive mais en temporisant, immobile, avec son D. C’est assez original pour le coup et ça propose un rythme de combat que je trouve vraiment sympa.
- Les Vikings perdus : on pourrait leur mettre une barre de mana mais… ils n’ont pas de sorts. Alors bon.
- Morales : avant elle avait de la mana je crois, mais maintenant, elle utilise de l’énergie. Quelque chose qui se régénère plus rapidement et se consomme plus rapidement aussi. Ça s’accorde mieux avec l’utilisation de son A, et ça fait d’elle un héros qui n’a jamais besoin de back. Mais l’ennui c’est que du coup, ses soins sont devenus encore plus coûteux à court et à moyen terme, elle n’a qu’un petit réservoir de produits dopants.
- Tracer : elle n’a jamais eu de mana, à la place elle a une barre de “cartouches”. Alors franchement je trouve que cette barre ne sert à rien, sauf à l’aider, elle, à savoir quand utiliser son D, surtout après le niveau 16, car deux talents impliquent d’avoir en permanence une idée du nombre de cartouches qu’il reste à Tracer. Mais pour les autres joueurs, cette barre se vide et se remplit tellement vite qu’on n’a aucune raison de lui accorder de l’importance, me semble-t-il. Je ne sais pas si cette barre de cartouches est venue parce que dans l’idée on ne voulait pas que Tracer ait de mana, et donc, on a rempli le trou avec quelque chose qui lui est particulier, ou bien si on a renoncé à mettre du mana à Tracer parce qu’on tenait à mettre cette barre de cartouches. Dans les deux cas j’ai toujours trouvé ça étonnant qu’un héros comme Tracer n’ait pas de mana, car au fond, elle ne possède pas spécialement de mécaniques particulières justifiant la gratuité de ses sorts, et contrairement à Illidan, elle doit souvent back pour regen.
- Auriel : Son A, son D et son E sont gratuits et l’aident à stocker de l’énergie. Elle consomme toujours toute son énergie lorsqu’elle utilise son Z. L’essence même du personnage est dans cette mécanique d’énergie, difficile de l’imaginer en plus avec une barre de mana, ce serait “double peine”.
- Zarya : un peu comme Auriel, mais à l’inverse, elle ne récupère pas de l’énergie en tapant afin de pouvoir soigner, elle récupère de l’énergie en soignant pour pouvoir taper. Après, quelque part, dans le set de base de Zarya, rien ne lui permet de “dépenser” l’énergie qu’elle a collecté. Mais c’est très important que cette énergie soit affichée parce que toute la dangerosité de Zarya est dans le niveau de sa jauge d’énergie. Je trouverais ça bizarre qu’on ajoute une contrainte de mana à Zarya alors qu’elle est sûrement le héros du jeu dont les sorts sont déjà naturellement les plus contraints qui soient.
- Samuro : un héros comme lui qui ne possède aucun outil très efficace pour régénérer ses points de vie passe souvent par la fontaine et le hall des tempêtes, alors une barre de mana ne le changerait pas beaucoup. Je remarque qu’avec Tracer, l’ancien Genji, et Illidan, il fait partie de ces héros très mobiles capables de harceler l’adversaire, et aucun d’entre eux n’a de mana. Mais peut-être que c’est lui, d’eux tous, qui a le moins de raisons de ne pas en avoir.
- Valeera : c’est le personnage du jeu qui choisit le combo qu’elle va faire parmi plusieurs options, et sa mécanique d’énergie particulière est l’élément qui la restreint dans son choix. Elle ne peut jamais utiliser tous ses sorts dès que le temps de recharge revient, il faut toujours qu’elle fasse des choix en fonction de la façon dont se régénère son énergie. Plus de possibilités s’ouvrent grâce à ses talents qui lui permettent d’avoir plus d’énergie max ou de mieux la régénérer. A mon avis un système de mana aurait pu être très bien sur Valeera, parce qu’au final, ses sorts n’ont un coût qu’à très court terme, jamais à moyen ni à long terme. L’énergie se récupère très rapidement et au final quand on joue Valeera, l’énergie est un peu pensée comme un “temps de recharge commun” à tous nos sorts. D’autres héros du même genre souffrent assez, je trouve, d’être soumis à leur barre de mana, comme Zeratul ou Qhira. C’est pas juste.
- DVA, sous ses deux formes, elle a une barre qui indique le taux de recharge de son E, qui est un peu comme un ult. Quand cette barre est pleine, on se méfie du méca un peu plus parce qu’on devine qu’il peut exploser à tout moment. Et on évite aussi de gâcher nos CD dessus si on sent que le moment approche, car DVA peut absorber tous les dégâts qu’elle veut. Sous forme humaine, DVA récupère assez vite le moyen d’appeler son méca. Tant que la barre n’est pas pleine elle est particulièrement vulnérable. Ça vaut bien une barre de mana au niveau de l’importance de l’information montrée. Normal donc, je pense, que DVA n’ait pas besoin de mana. En plus, en forme humaine, elle n’a même pas de sorts.
- Chacal, il a une barre qui indique le nombre de charges de son A. Pas très utile, comme information, même si quelques talents lui permettent d’être plus puissant lorsque son stock est vide. Pour lui je suis assez mitigé. C’est assez pété lorsqu’on a une portée et des dégâts comme les siens de pouvoir spammer gratuitement tous les sorts et en particulier le A. Après je suppose que c’est assez RP, Chacal n’est pas supposé être quelqu’un qui réfléchit et qui s’économise. Mais bon… peut-être que si on lui mettait une vraie contrainte de mana, ça ferait une bonne raison de ne pas TOUJOURS prendre pneumastic parce que l’autre ult nous permet de regen rapidement.
- Fénix, son shield passif de protoss est mis dans une barre à part. On aurait pu le superposer à ses points de vie mais ça aurait peut-être été moins lisible, surtout avec le talent qui permet de régénérer la vie en même temps que le shield. C’est sûrement lui le personnage du jeu qui abuse le plus de ne pas avoir de mana, parce que niveau sustain, avec son fameux shield, il cumule déjà de sacrés atouts même sans celui-là. Après le truc c’est qu’avoir de la mana ne suffit pas, il faut aussi qu’en manquer soit un minimum pénalisant. On peut pas dire que le E de Fénix soit un sort qui se spamme, et ce serait assez étrange que le Z de Fénix ait un coût en mana. Une jauge de mana, derrière, dans laquelle il ne piocherait que pour son pauvre A et pour son ult… Ce serait un peu ridicule. En fait si le bouclier de Fénix avait un coût, ou bien ses attaques de base, il y aurait peut-être quelque chose à faire, mais sinon, ça me paraît trop juste.