Non, c’est Hearstone en dernier. Mise à part les compétitions, il n’y a presque rien pour le reste… Enfin, il reste quelques cases à venir…
Ah, mea culpa, j’aurais juré avoir lu ça quelque part (site type JH). Merci d’avoir corrigé !
L’horaire est disponible : https://blizzcon.com/fr-fr/schedule#fri-nov-1
Il y a aussi le plan : https://images.blz-contentstack.com/v3/assets/blt026f254ec29597aa/blt61578c9549f7114c/5da7ab4e69af1649167dda15/blizzcon-2019-floor-map-light_20191016.jpg
Après, il reste à voir les «avenir», mais c’est aussi des 45 minutes, même si ça sera sans doute les grosses annonces.
Après, c’est sur que la présence de HotS sera timide…
Je reposte… Je viens juste de voir qu’on peut changer de journée dans l’horaire…
HotS encore moins en dernier… Enfin, la deuxième vraie journée est pas mal dédiée à WoW (je trouvais ça d’ailleurs étrange le peu de présence de WoW). Et si ça continue comme ça, les joueurs de Diablo ne vont pas avoir grande chose à se mettre sous la dent.
Je peux me tromper mais ils ont pas dit qu’ils sortiraient plus de maps ? Qu’avec la réduction de l’équipe ils se concentraient sur les héros ?
Je sais plus où j’ai lu ça
RIP Mines Hantées
Je comprends pas pourquoi ils la remettent pas au moins en QM. Je veux dire, c’est pas comme si le QM de Heroes était déjà le mode le plus déséquilibré existant parmis tous les MOBAs de l’univers x)
Donc quitte à avoir un mode fun débile autant mettre les mines quoi.
Puis bon, Hanamura je suis désolé je la trouve pas équilibré non plus, même après son rework.
Moi non plus, Hanamura est la map que je déteste le plus.
Hanamura en vrai ça va j’trouve, non ? L’objectif est un peu nul et les camps restent un peu forts mais enfin c’est pas pire que la baie de coeur-noir x)
Mais les mines hantées franchement non merci, j’en garde un souvenir affreux…
Bah ça pourrait aller sans le merco élite. Mais le merco élite qui a 2 fois le potentiel de l’objectif alors qu’il est beaucoup, beaucoup, beaucoup plus facile à faire que les boss de maps…
Je trouve que juste ce simple camp ruine toute la carte en fait. Le nombre de parties que j’ai gagné juste parce que j’ai accompagné 20 sec le merco pour prendre 1 fort entier, je trouve ça ridicule
Hanamura je suis 100% comme toi Soul, je déteste ! Le principe m’emme…e à mourir, en revanche j’aime beaucoup Alterak et Volskaya, mais la pire pour moi c’est Menace Nucléaire, juste parce que je la trouve trop grande et que trop de joueurs s’efforcent de balancer les nuke au mid…
Les camps de bruiser dans les map Diablo sont tout aussi violent.
A peu près la même chose pour moi. Bon les Mines j’aime aussi, mais depuis qu’elles sont hors-jeu …
Petite différence que j’ai par rapport à une grosse partie de la communauté, j’aime beaucoup La Baie de Coeur-Noir, c’est justement l’objectif que j’aime bien, malgré la possibilité qu’il a d’annihiler tout l’aspect PvP du jeu (il est possible de gagner sur cette map sans jamais fight).
Pour moi la pire map à mes yeux c’est celle des immortels, j’ai vraiment du mal à l’apprécier car je la trouve injuste de forcer des TF à un endroit où l’une ou l’autre des équipes aura un désavantage.
J’espère tout de même que la blizzcon annoncera une nouvelle map, ça m’ennuierait qu’ils parlent d’aile de mort alors qu’ils l’ont déjà fait il y a peu. A mon avis si aile de mort a été présenté avant c’est pour se focaliser sur un autre sujet concernant Hots et je pense qu’une map est toute indiquée.
Oui sur hanamura les boss sont le vrai objectif de la map, ils sont beaucoup trop forts. Je ne déteste plus cette map comme lors de son apparition mais ce n’est pas non plus ma map préférée. Aussi beaucoup de gens ne réalisent pas à quel points les camps donnent un avantage, les camps de visions par exemple procurent également une blinde d’XP qui permet de prendre le pas sur les adversaires qui n’y prêtent pas assez attention et amener ainsi à mettre en place un snowball (paliers de talents obtenus avant les autres qui portera préjudice pendant les objectifs).
La même j’apprécie cette map mais je reconnais qu’il y a quelque chose qui ne va pas dessus. C’est également une map où le snowball est très présent, c’est à celui qui prendra le 1er T2 qui instaurera une pression énorme sur la map.
En plus il existe des strats genre laisser un seul solo laner s’occuper des 2 lanes du top pendant que les 4 autres push à fond en bas. Si les gens ne réagissent pas, la partie est perdue.
Moi je n’apprécie pas tellement les camps sur les maps de diablo, j’ai l’impression qu’ils ne font rien, à la limite le sorcier est fort à condition de le laisser en paix mais il se depush très vite car trop peu de PV, mais ceux qui lancent des pics je n’ai pas l’impression qu’ils soient très puissants.
Oui beaucoup de gens ne comprennent pas qu’il faut push des lane à boss et ce sur presque toutes les maps. Sur la map de la reine araignée combien de fois je vois des gens ne pas défendre le Top en prio alors que c’est l’endroit le plus sensible, le bot étant l’endroit le moins important de la map.
Très endurant ouais, mais si tu vas depush et que tu focus l’invocateur, il meurt en 5/10 sec sans avoir le temps de faire quoi que ce soit.
Celui d’Hanamura, même si t’es là pour depush, en 10 sec il se fait la moitié de ton fort quoi…
C’est vrai souvent les gens de push mid alors que par exemple les araignées si tu défends pas au top t’es mort quoi ^^ l’apparition d’aile de mort avant la Blizzcon c’est que j’espère qu’il y aura quelque chose de plus gros encore
Mais à nouveau si personne ne dit à ces joueurs pourquoi il faut depush en priorité certaines lanes, ils ne s’amélioreront jamais. C’est pas si clair que ça, remarque. Il y tellement de ptites choses à faire gaffe dans HOTS que ça en fait la beauté du jeu. Par exemple typiquement la lane, ou ne pas passer dans la zone de vision d’une zone d’observation, comme sur sky temple ou val maudit.
Le nombre de games perdues que j’ai parcequ’un mate passe par la vision pour aller faire le easy camp sur le Val Maudit, et se fait dérouiller par les ennemis qui débarquent en meute
Warcraft: Gelbin Mekkanivelle, parce qu’il nous a été teasé il y a très longtemps et qu’on a toujours pas de gnome dans le jeu ! Il était d’ailleurs à côté d’un avion, ce qui promettait un gameplay assez original. Abandonné pour des raisons de complication peut-être ?
Je regrette également certains personnages de Warcraft III qui ne sont pas encore jouables: Rokhan en tant que chasseur des ombres, Garithos en tant que paladin vindicte et Cairne sabot de sang. Le dernier m’intéresse tout particulièrement en tant que chaman amélioration.
Sinon j’aimerais bien voir Darion Mograine en DK sang, avec poigne de la mort et un gameplay basé sur la spé sang DPS de WOTLK.
Univers Diablo: Probablement les personnages qui m’intéressent le plus. Tout particulièrement Duriel, qui pourrait être un tank très sympa basé sur des contrôles de givre et de la mobilité. Un des boss les plus marquants de l’univers Blizzard selon moi. Andariel de son côté, pourrait être tout aussi intéressante. Je la verrais bien en tant que DPS au corps à corps spécialisé dans les poisons.
Sans trop détailler, je serais très heureux de voir également Baal : sorts de feu et de glace, clonage, tentacules, malédiction de mana… Ai-je vraiment besoin de détailler à quel point ce personnage offre des possibilités ?
Enfin, Bélial serait également très sympa. Il y a de quoi faire un gameplay sympa autour de ses illusions: d’autant qu’il utilisait aussi des invocations et des sortilèges à distance.
Je n’ai aucun personnage Starcraft qui me fasse envie et je ne joue pas à Overwatch dont je n’aime vraiment pas les personnages. Etant donné la raréfication (euphémisme) des sorties de personnages je suis contre la sortie de personnages créés spécialement pour HOTS.
edit: je serais très heureux de voir Lardeur en jeu aussi Theron Fielsang également.
Normalement ça a été un peux dit mais ça sera une sorte de main tank qui arrive très prochainement
Je crois les doigts pour que ce soit Duriel