Hello, il y a une soirée Q&A sur Reddit entre les devs et la communauté hier. Les développeurs ont répondus a pas mal de question, et ont donnés pas mal d’infos et de précisions sur certains de leurs projets. Je me permet de vous faire un petit résumé pour les intéressés.
- Nouveaux joueurs
- De nombreux joueurs rejoignent le Nexus régulièrement. En plus des systèmes déjà présents actuellement, certaines offres devraient être mises en place plus tard cette année.
- Développement
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Les développeurs ont une fenêtre de déploiement des prochains patchs pour plus d’un an à l’avance
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Le prochain patch d’équilibrage arrivera le 12 août.
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La remise en file d’attente et la vérification de présence ont une haute priorité dans la liste des fonctionnalités en développement.
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L’équipe fait actuellement évoluer ses outils en interne afin de pouvoir proposer davantage de contenu aux joueurs.
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À un stade de développement, l’équipe avait une carte où les héros apparaissaient au centre et qui disposait d’une unique voie géante. Plusieurs cartes a 4 voies ont également été étudiées. Des héros volants également, comme Broody the Broodlord (devenu Falstad) et Tyrael, qui pouvaient passivement planer au dessus du terrain. Un système d’altitude, où le Sgt Marteau était très efficace. Une carte avec 3 voies et un Dragon au centre, comportant deux portes de chaque côté. Si une équipe tuait le Dragon, les portes se connectaient et l’équipe ennemie ne pouvait plus traverser la zone. Il y eu aussi des véhicules dans les villes, que les joueurs pouvaient utiliser pour détruire la base adverse.
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Plusieurs versions d’un système de clan ont été étudiées au fil des ans. Cette fonctionnalité est toujours possible, mais tout est une question de priorité avec les autres éléments en développement.
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Le système d’interaction entre les héros sera prochainement amélioré, avec notamment une augmentation de la fréquence des dialogues de victoire spécifiques aux héros.
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L’équipe cherche toujours à équilibrer les nouveaux événements et le retour d’anciens. De nouveaux thèmes sont actuellement en développement.
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Il y a évidemment de nouveaux héros en cours de développement.
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L’équipe aimerait réintégrer les Mines hantées dans la rotation à l’avenir. Comme mentionné plus tôt cette semaine, les développeurs étudient actuellement des modifications pour plusieurs cartes.
- Héros
La refonte de D.Va arrivera bientôt. Quelques détails ci-dessous, mais de nombreuses autres modifications ont eu lieu.
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Attaque de base du méca : Dégâts réduits, mais les ennemis proches subissent davantage de dégâts.
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Turboréacteurs : Vitesse de déplacement et durée légèrement réduite, temps de recharge légèrement augmenté.
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Matrice de défense : Peut être redéployée quand active, réduction de dégâts réduite.
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Appel du Méca/Autodestruction : Temps de canalisation légèrement augmenté/Dégâts légèrement réduits.
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Saut de lapin : Temps de recharge réduit. Dégâts et zone légèrement réduits. Ne ralentit plus à l’impact. Tout les 4 coups, étourdit et inflige davantage de dégâts.
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Micro-missiles : Lance 12 missiles dans la direction ciblée, frappant le premier ennemi sur le trajet. À l’impact, chaque missile inflige un faible montant de dégâts et ralenti dans la zone. Temps de recharge court, 2 charges.
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Tir de PGM est présent de base.
Reinhardt présente des défis que l’équipe n’est pas parvenue à surmonter d’une façon satisfaisante. Sa barrière et son fonctionnement, mais également ses autres capacités qui sont très similaires à d’autres déjà existantes. C’est pourquoi celui-ci a été mis de côté, mais reste néanmoins sur la liste des héros potentiels.
- Cosmétiques
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Les développeurs prévoient toujours de nouveaux thèmes pour les prochaines apparences et essayent d’équilibrer les apparences légères et sérieuses. L’équipe aime beaucoup les apparences liées à Blizzard et d’autres sont actuellement en développement.
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Les icônes Nexagone de Aile-de-mort et Mei arriveront dans un prochain patch.
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De nouvelles bannières sont en développement. L’équipe cherche également à ce que celles-ci soient plus importantes.
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Blizzard étudie toujours l’ajout d’apparences provenant d’idées de la communauté.
- Ligue Storm
- Les développeurs étudient la possibilité de donner aux joueurs deux rangs différents, l’un en solo, l’autre en groupe.