Rework Sylvanas : mon analyse

Au vue de cette vidéo, on voit clairement que Sylvanas devient un assassin. Elle perd pas mal en PvE pour gagner en PvP. Finit la Sylvanas qui découpe une lane une fois le niveau 7 atteint. Elle devient aussi plus monocible, là ou avant on pouvait spread les dégâts de manière assez safe.

Son trait : Sa capacité a désactiver les Creep et le bâtiment devient un activable. A voir pour le CD et la durée, mais elle garde cet aspect en moins puissant, ce que la communauté avait suggéré. En passif, elle inflige des stacks, qui augmente ses dégâts quand elle atteint le max. Le buff a l’air assez violent dans la vidéo, mais ça implique que pour maximiser ses dégâts, se concentre sur une cible.

son A : fini de garder A appuyer comme un débile, maintenant une pression sur le bouton pou vider le carquois. C’est un peu dommage qu’elle perde le reset en fonction des kill et des creep. Reste a voir le CD.

Son Z : C’est ce qui me fait dire que spread le poison va être compliqué : la dague ne s’active que si Sylvanas fait une AA sur sa cible, après que la dague l’est touché. Le plus : le plus on a plus de contrôle dur le déclenchement du spread ; le moins : les cible peuvent se mettre hors de porté, vous obligeant a vous commit ou carrément a vous empécher de place l’AA.

Son Ult Contrôle mentale : devient un skill shot, dure moins longtemps, slow, et la cible se dirige vers vous. Point positif : on entend toujours le chant, et surtout on n’est plus obligé de canalisé. Ce point là est très fort et justifie sans doute le nerf de la durée. Le MC devient plus dure a jouer, mais n’expose plus Sylvanas a un focus. A voir si ces changement vont prendre, parce que la flèche reste toujours un must.

Les talent
Palier 1 :
Might of the banshee queen (A) : le A donne de la vitesse d’AA et du spell power. A voir dans quel proportion mais ça reste solide pour un assassin, surtout au palier 1

Unfuring Shadow (Z): quête sur le Z : un Z sur une cible a 3 stack du trait augmente les dégâts du Z de 0.5%. Sur le papier ça a l’air sympa, mais a partie du mid game, je sais pas si ça sera si évident que ça a stack.

Overwhelming affliction (D): les stack du trait applique un slow et un bonus de dégâts au héros. La aussi a voir dans quel proportion, pour un assassin, c’est que du bon.

Pallier 4 (pallier PvE)
Unstable poison (Z) : les creep peuvent exploser. A noter que ce n’est plus un passif du trait, mais lié au Z. Les condition sont encore inconnu, mais c’est sans doute le talent par défaut du pallier.

Mercenary Queen (D) : passé au pallier 4 buff les mercenaire de 60%, et permet en plus de les stun et du bonus dégat quand on applique 3 stack du trait. Elle devrait avoir des faciliter a faire les camps, avant le 13. A voir sur les map avec beaucoup de camps.

Possession : Sans doute le même talent qu’avant.

Pallier 7
Barbed shot (A) : finit les 200% de bonus sur les creep, maintenant, c’est 350% de dégâts bonus si les 5 flèche touche la même cible. Contre les perso peut mobile ça va faire mal. Les autre risque de pouvoir sortir du champs d’action, ou se placer pour que des alliés interceptent les flèches. On voit qu’avec ce talent et le rework du Z, les dev on accentué l’importance du placement pour Sylvanas.

Lost Soul (Z) : les AA réduisent le CD du Z. Ce n’est plus déterminé par les cible touché par le spread du poison.

Festering wound (E) : le E applique le des stack du trait. Mouais. Je suis pas sur que ce soit vraiment bien de claquer ton E pour coller un stack de plus. de manière général les talent sur le E sont rarement bien (mis a part Windrunner) car il t’oblige a claquer ton escape potentiel pour un résultat pas fameux. Je lui laisse le bénéfice du doute, car ça peut comboter avec le talent lv 1 qui slow et le Windrunner, s’il est toujours là.

Pas d’info sur les autres pallier

Ma conclusion : Sylvanas devient clairement un assassin, et je sais que ça va hurler le jour de sa sortie, car ses dégâts ont été super up, et ça va en surprendre plus d’un. Ces premiers paliers montre bien la donne, finit d’attendre le lv 13 pour être dangereuse. A voir les talent late game, pour la suppression/rework d’Impitoyable (franchement un mauvais talent), ou de nouveau talent du nexus. Pour moi, ça a l’air très engageant : ils ont bien up le coté PvP du perso tout en lui laissant des aspect PvE. A voir a la release si le pari est gagné.

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Elle a l’air d’avoir perdu de son poke et de pouvoir démount toute une team avec son E aussi.

Ce doit être noël avant l’heure pour toi.

Merci pour cet éclairage, hâte de la tester moi aussi ^^

Une très bonne analyse !

Ma foi elle a l’air bien sympa à jouer, et le changement sur son trait devant arriver un jour ou l’autre, je pense qu’en faire un actif à durée limitée était la meilleure option.

Un peu déçu de plus pouvoir rigoler avec le contrôle mental, mais ça permet d’enlever me canalisé, donc soit. Par contre je le trouvais situationnel et je l’utilisais uniquement contre un.hard carry mobile relou (ex : une tracer avec un tass derrière, car ça permet vraiment à ta team de la tuer), vu que maintenant c’est un skillshot ça perd cet intérêt du point n clic. À voir.

Avec le patch note qui vient de sortir, je viens complété mon analyse :

Buff HP, nerf AA : Normal, vu que son trait offre un bonus de 25% il fallait ajuster les AA. Pareil pour les HP, vu qu’elle doit être plus agressive, il fallait la rendre un peu plus tanky.

Son A : CD de 8, pour 25 mana, reset sur les creep perdu, mais reset sur les kill. Vitesse de tir réduite, soit environs 2s pour lancer les 5 flèche, mais range augmenté.

Son Z : réduction du cout en mana, dégâts par tic réduit, mais dure plus longtemps. Ne spread plus a l’infini.

Son E : vitesse up. Que du bon.

Mind control : baisse du CD. Normal vu le nerf qu’il s’est prit.

Son trait : Actif : 40s de CD, dure 10s, et TOUT les dégâts paralyse pendant 3s
Passif : 25% de bonus sur TOUT les dégâts. Seul les AA donne le débuff
C’est fort

Talent
Palier 1

Overwhelming Affliction (Trait) : si 3 stack, slow de 15% et les AA font 1% des HP max. Pour un niveau 1 c’est très fort.

Unfurling Shadows (Z) : rien de nouveau

Banshee’s Curse (A) : chaque flèches qui touche un héros donne 5% de power spell et attack speed pour 6s. Max 25%. Là encore pour un niveau 1 je trouve que c’est bon.

Pallier 2

Mercenary Queen (Trait) : ne marche que sur les mercenaires non élite. Donc pas les boss et les samouraï d’Hanamura. Dommage, c’était ce qui rendait Sylv insupportable sur cette map. Mais bon on compense ailleurs.

Possession (Active) : 3 stack pour les catapulte me semble légit, vu qu’elle spawn beaucoup plus tôt, et rend le talent intéressant sur ce pallier.

Unstable Poison (Z) : Fonctionne comme avant, avec un up. Je pense le talent par défaut.

Pallier 3

Barbed Shot (A) : pas de changement par rapport a mon premier post

Lost Soul (Z) : grosse réduction CD, mais seulement avec sur AA sur cible a 3 stack. Le plus mauvais talent du pallier selon moi.

Festering Wounds (E) : +25% de dégât et colle 3 stack. Je retire ce que j’ai dit dans mon premier post. Dans l’optique d’un build Windrunner, c’est très fort puisque la cible se prendra les 3 stack direct.

Pallier 5

Cold Embrace (Z) : donc au niveau 13, -25 d’armure sur la cible principale, et potentiellement -10 d’armure sur les “éclaboussé” par le spread. Heureusement qu’il y a de la concurrence sur ce pallier.

Remorseless (Trait) : AA range +1, si AA sur cible avec 3 stack une flèche de A gratuite. Un up de DPS bien meilleur et bien plus stable que l’ancienne version.

Windrunner (E) : pas de changement.

Pallier 6

Life Drain (Z) : Puisque le poison ne spread plus, soigne maintenant de 15% des dégâts infligé au cible avec 3 stack. Doublé sur les héros. Un très gros substain donc, mais qui arrive tard je trouve.

Evasive Fire (A) : Chaque flèche donne 6% de move speed, max 30%, comme avant mais les AA reset la duré, ce qui permet de chase fuir bien plus efficacement.

Will of the Forsaken (Active) : pas de changement mais passé au niveau 16 (au lieu de 13)

Pallier 7

Dark Lady’s Call ® : -30s de CD et réduit la vision des cible touché. Le truc bien cancer.

Withering Barrage (A) : chaque flèche réduit le CD.

Ces deux talent sont très bon, mais le blink leur fait une sacré concurrence. Je comprend pas pourquoi ils ont pas virés la fureur du nexus : certes Sylvanas doit faire des AA, avec ce rework, elle a déjà assez de dégâts, pas sur que laisser ce talent soit super utile.

Ma conclusion : sur le papier, elle m’a l’air super forte. Je pense qu’elle va vite se faire nerf a sa sortie. Les talents m’ont tous l’air viables, et ont voit déjà se dessiner plusieurs build.

En terme de game play par contre elle change énormément. Avant on était sur une sorte de mage, avec un poke bien chiant, capable de dive pour punir une cible. Maintenant on a un héros mixte dégâts physique/magique, qui doit rester assez près des fight pour infliger des dégâts. Elle perd beaucoup en poke sans le spread, mais inflige plus de dégâts en monocible

Son PvE Aussi a prit une claque. Faire les camps solo et rapidement ne sera plus possible comme avant. Sauf peut être avec Mercenary Queen. Le passage de certains camps a élite rend le talent moins intéressante sur certaine map. Et si on pick Mercenary queen, on perd le wave clear que donne les deux autre talents. Car son waveclear aussi a prit un claque. C’est un choix a faire au lv 4 en fonction de la map.

Dans l’ensemble je pense que c’est un très bon Rework, mais qu’il va y a voir du nerf, car sur le papier, certains truc me semble juste trop fort, en particulier les talent lv 1 ou le pallier du lv 13

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@Aiel « Au vue de cette vidéo, on voit clairement que Sylvanas devient un assassin. Elle perd pas mal en PvE pour gagner en PvP. »

Blizzard avait déjà dit que les spécialistes ne garderaient pas leur place dans le jeu. J’ai plus la source exacte, mais je sais qu’ils s’étaient exprimé à ce sujet, si vraiment tu la veux, je peux aller la chercher remarque.

Toujours est-il que les spécialistes sont en voie de disparition, ils finiront tous par être reworked en pseudo-assassin, c’est un projet qui a été assumé par blizzard depuis la fin des munitions sur les bâtiments. Sylvanas par ailleurs n’a plus grand chose d’une spécialiste, c’est un assassin qui push bien comme Jaina ou Lunara avec certains builds.

Lol. A ce rythme, bientôt on aura Gazleu plus mobile que Genji.

Nouveau passif: Agilité gobeline. Dash tous les 2 secondes.

Cette politique où tous les héros seront orientés TF me laisse perplexe. HOTS permet déjà les TF dès les premières secondes du jeu.

Faut croire que Sylvanas est devenue une sorte de Tychus bizarre.

Oui, je sais. Mais de base Sylvanas n’était pas une spécialiste, malgré un trait PvE. Elle avait un très bon PvE, et un PvP correct, et je faisait donc remarquer que elle avait perdu beaucoup en PvE. On peut être assassin, et avoir un très bon PvE (comme KT ou jaina). Mais là, la perte PvE n’est pas compensé par un gain en PvP et c’est dommage.

Je ne pense pas, vu le naufrage interne. Mis a part ce qui est déjà prêt, on va pas avoir beaucoup de nouveauté avant un moment.

Ouais, laisse une nouvelle Sylvanas seule sur une lane, et tu va avoir une sale surprise. Sont talent ne s’applique peut être plus que 10s toute les 40s, mais contre les tours et batiment, elle peut stacker très facilement et les tomber super vite. En soit c’est marrant, parce que c’est toujours aussi fort, voir même plus.

EDIT : comme quoi j’ai le nez creux : patch d’équilibrage et que voit ont pour Sylvanas ? un up de la survie par un bosst PV, et un up dégât de son A. Correction du bug aussi qui fait que son trait ne marchait pas sur les monstres élite. Au moins maintenant, elle peut race les immortel et faire mal au boss.

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C’est rigolo, sur le site FR, le patch Sylvanas est passé aux oubliettes ! :laughing:

En revanche c’est pas le A qui est Buff, c’est le Z :wink:
Et la correction de bug ne concerne que les montres de map event, genre l’Immo (ou le Triglav j’imagine), mais toujours pas les Merc Elite, ni les Boss, enfin, c’est pas tournée dans ce sens là…