Un accès aux anciens builds!

Salut, pas mal de perso sont rework de temps à autre et quand, des fois, ça apporte un plus, c’est souvent l’opposé qui ce passe. On a bien compris que la politique de blizzard tendait vers une uniformisation du type de classe, des supports qui deviennent assassins, la classe spécialiste qui a totalement disparue etc… mais qu’en est il de la qualité du gameplay. Tassadar par exemple était un support excellent dans le control de map et c’est devenu un plot d’un ennuie mortel tout juste bon à faire du kikoo dps. UN exemple parmis d’autres. Pourquoi dépouiller ce jeux de ce qui le rendait intéressant, à savoir les mécaniques de jeux de certains perso atypiques (il en reste bien sur).
Bref tout ça pour dire, si vous nous laissiez la possibilité de retourner aux anciens build, ce serait un plus.

Merci.

Salut DonJulio,

Je pense que tu confonds ce que tu apprécies et ce que le jeu est et a besoin. La plupart des reworks étaient nécessaires, et en réalité, j’en ai pas un en tête qui a était catastrophique.

Pour ne citer que ton exemple, Tassadar n’était pas considéré comme un réel support, mais mi support, mi assassin. Ils n’avaient pas d’identité, n’excellé en rien. J’ai ADORE l’ancien Tassadar, mais je ne peux que constater que son état actuel lui est juste bien plus bénéfique que l’ancien, de très loin.

Le rôles de spécialiste était très/trop particulier, je pense que c’est une bonne idée de l’avoir supprimé pour créer des assassins/guerriers. Je pense même que le jeu doit continuer et supprimer les supports.

Alors effectivement, par moment, j’aimerai bien rejouer des anciens builds, comme l’ancienne Tyrande, ou la Valera avec son vrai Fufu, mais je me rends compte que le jeu a évolué dans le bon sens. Après le fait qu’on n’aime moins, c’est subjectif, je veux bien comprendre.

Non, il n’y a pas d’uniformisation, les anciennes catégories ont été revues, les nouvelles restent encore un fourre-tout, car pas assez diversifiées, sans oublier le fait que certains héros (et encore plus avec certains choix de talent) peuvent osciller entre plus d’une catégorie.

Aiel, tu me passes un peu de sel. :salt: Le fourre-tout par excellences, tu n’allais pas les autres, on te mettait dans cette catégorie…
Si tu n’as pas compris ce qu’était les spécialistes ou plutôt ce qu’ils n’étaient pas… Pas la peine de discuter de ça.

Tassadar était hyper compliqué à équilibrer, il pouvait aussi bien être très puissant ou pas… Après, vu ses compétences, il aurait mieux fallu qu’ils sortent une sentinelle comme nouveau héros pour tenir compagnie à EDN-OS et en (Tassadar) faire un vrai personnage de soutient (quoi si la sentinelle fait soutient, en fait un vrai mage,).

La quasi totalité des talents génériques ont été supprimés et souvent remplacés par une version propre au héros en question.

Sérieusement, je pense que les héros de HotS (après, je n’ai joué qu’à LoL, il y a très longtemps, comme Moba, et je ne suis pas au courant pour les autres) sont assez différents et avec plusieurs mécanismes les rendant uniques.

Complètement pété pendant un moment dans la défense des tours, puis totalement nul.
C’est dommage car le gameplay des shields j’appréciais beaucoup et j’aurais apprécié un héros le remplaçant à ce niveau (nan medivh et zarya c’est pas pareil^^ encore que Zarya s’en rapproche).

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Wow je ne comprends rien, on dirait Perceval. « on été revenus » ?? et la phrase entre parenthèses, c’est quoi ?!

A moi j’ai compris je te remercie, par contre toi j’ai pas l’impression si tu appel ça fourre-tout…

Pas compris non plus …

C’est pareil, elle est très chelou ta phrase !

Pour conclure je dirai que je suis en total désaccord avec tes réponses ( pour ce que j’en ai compris ) , mais bon c’est ça la démocratie, chacun son opinion.

Le role « spécialiste » était un fourre tout. T’avais autant les pusheurs (idée de base des spécialistes) que des personnages au gameplay totalement décalé et qui étaient loin d’être des pusheurs (comme tass ou medivh).

Sinon t’as l’air un peu sur les nerfs, je me trompe ?

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Salut, non pas du tout, par contre certaines phrases donnent mal à la tête, je me devais de le signaler :wink:

Ces deux là étaient supports non ? Tu me fais douter.

Ouais, ton sujet m’indiffère tellement, en fait, c’est surtout que reparler des spécialistes… Sauve-nous Auriel… Voilà, tu es content, j’ai fait la relecture pour toi Karadoc.

Pour Tass j’ai un doute, mais Medivh je suis certain à 100% qu’il était tag spécialiste. Au début t’avais tank, assassin, heal et spécialistes en role.
Sauf que rapidement spécialiste c’est devenu « bon tu rentres pas dans les cas, vas là bas ».

Après ils ont fait le système qu’on a actuellement. Et tant mieux car c’était lourds les mecs qui demandaient à Medivh de push comme une Sylv à l’ancienne.

PS : Après vérif ouais tass était tag healer sauf que personne ne le prenait en tant que healer.
C’est en cours de route qu’ils avaient changé la vision du role de spécialiste pour dire « bon bah t’as pas un gameplay habituel, t’es ça ».

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T’as juste à prendre le bon 20! :stuck_out_tongue_closed_eyes:

Salut DonJulio. Je respecte ton avis, tu as le droit de ne pas apprécier des changements, mais je vais essayer de t’apporter quelques précisions sur certains points.

Déjà le rôle de spécialiste était une énorme bêtise a la base, et sa suppression a fait un bien fou au jeu, je m’explique. Ce role n’a jamais réellement existé, n’a jamais eu d’importance dans une draft ect … Tu avais pleins de type de héros dedans, des supports (Medivh/Zarya), des mages (Nasibo par exemple) ect… le problème c’est que dans la tête des gens, c’était spécialiste = push = solo lane, ça embrouillait énormément de joueurs. Et ca a donné lieu a des bêtises genre « Je pick Nasibo en solo lane et je dois push en priorité car je suis spécialiste », alors que c’est un mage. N’oublions pas que le but d’un Moba est d’être compétitif, et le manque de précisions et clarté sur le « genre spécialiste » allait a contre sens de ça.

Pour Tassadar, je préférais l’ancien. J’adorais le draft en team, j’aimais bien son gameplay. Mais il faut rester objectif malgré ses préférences, le rework Tass est très bon. Le héros était peu joué avant, actuellement son rôle de mage burst et waveclear lui va a merveille. Et il compense ses gros dégâts par un manque de mobilité et une tankiness assez faible. Honnêtement, les derniers reworks sont vraiment réussis. Il y a quelques trucs a redire peut être, mais globalement il y a plus de positif que de négatif.

Le jeu change, et je suis conscient que ca ne peut pas plaire a tout le monde, mais dire qu’il se fait dépouiller de ce qui le rendait intéressant, je ne suis pas d’accord. L’âme d’hots, c’est le teamplay, la coopération, le jeu a été basé sur ce point. C’est cette chose qui fait que la plupart des joueurs trouvent le jeu génial ou frustrant. Et c’est toujours le cas après des années.

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Il t’indiffère et pourtant tu viens poster dessus, fais gaffe pinocchio, ton nez s’allonge XD

:shushing_face: :roll_eyes: