Bonjour/bonsoir,
Je viens vous présenter mon idée de faire un soutient corbeau :
Héros a énergie, n’as pas d’auto attaque, pas de monture mais a 15% de déplacement passif supplémentaire, la monture feras la même effect que aile de mort il sent vas dans les air pour choisir une zone d’on a la vision de l’équipe pour atterrir (45s).
A- Missile à tête chercheuse (4s) : tir un missile auto guider qui fonce vers la cible désigner pour faire une explosion de zone et enlève 15 point d’armure a la cible quand elle ce fait toucher.
Z- Drone de défense rapprochée (8s entre chaque redéploiement): déploie un drone qui intercepte les projectiles qui rentre dans cas zone consomme de l’énergie a chaque interception a trois charge (il faut 1s pour recharger une charge d’interception) , le corbeau ne recharge pas sont énergie quand le drone est activer, ne peut pas intercepter les projectiles héroïques du style la sphère de kael’thas, ou l’orbe booster par l’ult d’Asmodan.
E- Tourelle automatisée (10S): fait apparaitre une tourelles terran qui tir sur la cible désigner pas le corbeau, dure 6s.
Passif/D: quand le corbeau l’active révèle la zone autour de lui et les unités camoufler,
passif : donne 15 point d’armure au alliée dans une zone
Nv1 :
A- La réduction d’armure augmente de 10 point.
Z- La consommation d’énergie pour les interceptions sont réduit de 33%
Passif- l’envole est réduit de 15s et la vitesse d’atterrissage est doublé.
nv3 :
E- Les point de vie de la tourelles sont doublé, dure 10s mais augmente la recharge de 6s.
E- Les dégâts de le tourelles sont augmenter de 35% mais a 15% de point de vie en moins.
A- Les missiles vont plus vite vers les cible qui ce font tiré dessus par la tourelle.
Z- La zone que recouvre le drone de défense et 20% plus grande.
nv7 :
Actif- peut déployer une mule.
Z- A chaque interception de projectile le drone donne un bouclier a l’allié qui a le moins de point de vie (si un alliée a 25% de ces point de vie et un autre en a 40% le bouclier ira a celui qui a 25%).
Z- Le drone peut intercepter 2 projectiles supplémentaire.
nv 10 :
Besoin d’un scientifique 120s : le corbeau laisse ca place temporairement a un vaisseau scientifique qui reste 20s sur le terrain, il récupère tout ces point de vie et gagne des pv max et 25 point d’armure, ne consomme plus d’énergie, les capacité sont changer :
A- Irradiation (10s): Onde de choque qui réduite les dégâts des ennemies et augmente les alliées.
Z- onde de choque EMP (8s):Onde de choque qui donne du bouclier au alliée et détruit ce des adversaires.
E- Matrice défensif : crée un lien entre un alliée et lui, l’alliée gagne de l’armure au fur et a mesure du temps jusqu’à 20 point max (non cumulable), l’alliée qui est liée transfert 30% des dégâts qu’il subit au vaisseau scientifique.
Maintenir le R pour faire un rappelle prématurer du vaisseau scientifique.
R-Mine veuve 10s : le corbeau place des mines veuves qui dure 40s et qui peuvent être détruit, peut seulement en placer 3 maximum.
Nv 13 :
Actif- purge et donne 15 point d’armure a un allié.
A- Donne une deuxième charge de missile et augmente de 1,5s le temps de recharge.
A- Le missile ne fait plus de dégâts de zone mais vas plus vite et fait plus de dégâts et ralentie.
Nv 17 :
D- la zone de révélation est plus grande.
D- La zone dure plus longtemps.
Actif- le prochain missile inflige la peur.
Nv 20 :
R-La science avant tout : le cooldown de l’ulti est réduit a 60s,
passif : les point de vie et l’énergie du corbeau sont augmenter de 33%.
R-toujours la : les mines veuves reste maintenant indéfiniment, font 25% de dégâts en plus et gagne 300 hp.
Z- le drone peut maintenant intercepter les projectiles héroïque en consomment deux charges du drone.
Passif- usine terran : a la mort du corbeau le cooldown de réapparition est réduite de 30%.
Actif- batterie d’urgence : permet au corbeau de récupérer tout sont énergie.