Améliorer Overwatch (dans la limite du possible)

J’adore Overwatch, il n’y a aucun problème ou de trucs vraiment méchants ou à l’écart des devs mais selon moi, je ne vois pas certains trucs au niveau général.

Pour commencer, les coffres.

Il est normal de tomber des fois sur des rares tout le temps mais, par exemple, j’ai payé 20€ dans Halloween et le résultat est de 1 légendaire de base et 2 épiques (1 seule de base). Faut pas exagérer.
Je pense juste à mettre une limite “anti-rage” à 1 épique minimum tous les 5 coffres et une légendaire tous les 18 coffres environ.
En plus, la promotion des 100Lvl pourrait se faire avec un coffre doré. Un signe de petit remerciement de Overwatch pour sa fidélité.

L’arcade :

Ce que veulent les gens dans l’arcade c’est jouer contre les règles de base de overwatch, et il y a aussi les parties personnalisés où l’on peut reprendre ça. Mais on ne peut pas vraiment créer une partie personnalisé de son choix et trouver des joueurs voulant vraiment faire ce mode.
Faire des modes de jeux supplémentaire juste, un mode compet “entrainement”, vitesse du convoi 300%, 6v6 Widowmaker (je déteste ce perso, c’est un exemple je sais que des gens l’aiment bien), etc…

Parties personnalisées

Mon mode préféré. J’ai crée un mode de jeu où j’ai modifié chaque personnage MAIS le GROS PROBLÈME c’est que les options sont trop limités.
Par exemple :
Vous ne pouvez pas séparer les dégâts de Torbjorn de celles de se tourelle.
Vous ne pouvez pas changer le temps de réapparition pour les 2 équipes de manière différente.
Etc…
J’aimerais beaucoup avoir de nouvelles possibilités et je pense que je ne suis pas le seul.

(Attention, sujet qui fâche) PARTIE COMPÉTITIVE

Comment gagner une partie avec des leavers et throwers ?
Sans communication dans l’équipe, n’ayant pas l’intelligence de switch son reaper pour contrer la Pharah ?
Pourquoi je tombe contre des smurfs et que je perde plus de côte dans ces cas là ?

Cela n’est évidemment pas de la faute de Overwatch en elle-même, le matchmaking est aléatoire et prend des côtes rapprochés. Mais il peut etre possible de faire selon les stats en rank, si la personne est plus healer, dps, tank, mobile et de comparer en plus le niveau afin de donner des parties amusantes et équilibrés.
La côte ne dit plus rien. Je tombe avec des or qui devraient être master et d’autres bronzes.
A propos de l’évolution de côte, je pense (ET CA PARAÎTRAIT NORMAL) d’abaisser la perte lors de leavers déjà, c’est un point.

Héros

Le jeu est assez équilibré, les héros se valent tous. Pas de soucis là dessus. Mais, encore une fois selon moi, et ça ce ne sont que mes idées et mes avis.
Cela n’est pas le plus important dans la liste de mes idées.

Brigitte : Ralliement : Soigne d’abord les alliés avant de leur donner l’armure.

Ange : Augmentation légère du boost de dégâts (doît être plus souvent utilisé que le full heal)

Moira : Coalescence : Inflige moins de dégâts (déjà soigner rapidemnt plusieurs cibles, se soigner elle-même et faire des dégâts à travers les barrière, fait de cet ult pour moi, le plus fort.)

Zenyatta : Soins légèrement plus radides

Bastion : REWORK COMPLET svp, je sais que c’ets dur de lui trouver des trucs à changer au niveau de ses armes principales mais c’est le personnage qui reste statique, inflige le plus de dégâts, en plus abvec son auto-soin et son armure…)

Hanzo : Vitesse des flèches : comme avant le rework (tirs trop rapides)
Impulsion : 4 secondes

Mei : ralentissement de la vitesse de déplacement BEAUCOUP moins important.

Soldat : 76 : dispersion des balles réduit (un peu plus)

Sombra : Piratage : annulation du temps de recharge quand la capacité est cancel.
Transducteur 2 secondes quand utilisé mais 5 quand détruit.

Symmetra : Tourelles : ralentissement de la vitesse de déplacement BEAUCOUP moins important.

Fatale : Mine tactique : temps de recharge plus rapide, n’est plus arrêté par certaines capacité comme le transducteur de sombra.

Faucheur : Voie des ombres : Presque immédiat

Événements :

Les jeux d’été ont vraiment besoin d’un nouveau mode de jeu, le Lùcioball est ennuyant, Lùcio est lent, améliorer les capacités, un système de cartons jaunes et rouges, d’élimination avec l’ulti serait déjà bien.

Halloween Terror : Que les bots apparaissent de manière plus aléatoire, donnant surprise et évitant la répétition. Nouveux Boss à chaque event (Sombra ??)

Féerie Hivernale : Chasse au Yéti : Trop court, il faudrait 6 chasseurs et 2 Yétis.

Lunar New Year : Ajout de bonus dans CTF ou mode spécial (invincibilité, boost dégâts, chargement d’ultimate, etc…)

Archives : UN DEUXIÈME EVENT DANS L’ANNÉE !!!

Anniversaire : Vous lisez dans mes pensées.


Je n’aurais rien dautre à ajouter, le jeu est génial même si j’avoue que ce que j’ai marqué en compet m’a déjà donné envie de désinstaller le jeu mais bon, je dois arrêter de me plaindre.

J’espère que vous êtes d’accord avec ça si vous avez pris le temps de tout lire :grinning:

Bonne journée à tous.

Complètement contre toutes tes propositions d’équilibrage pour les héros (buff Zen et Widow + nerf de Sym, wtf ).

J’me suis arrêté là.

Déjà que ce qu’il y avait avant … bon … Chacun ses goûts.

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J’ai lu vite fait et déjà tout oublié, je suis seulement pour réduire la dispertion des balles chez Soldier :slight_smile: J’irai même jusqu’à 100% d’accurary pour soldier en full-auto et je suis même pas sûre si ça suffirai à le sortir des fin fonds des enfers du no damage.

1 mention « J’aime »

ça fait deux buff de suite qu’il reçoit, à l’heure actuelle soldier est déjà sorti des “fins fonds des enfers du no damage”

def Non():
print ‘Non.’

Ça ne fait pas sens.

L’objectif de cet ultime c’est d’éviter la chute des PV classiques pas de les restaurer. Mais l’idée n’est pas mauvaise.

Le boost est déjà fort quand bien utilisé.

Oulala gros stop. Même juste le reset du rez est dangereux pour l’équilibrage de la capacité.

C’est une capacité d’invulnérabilité aux contrôles comme le shift de Reaper ou la fortification d’Orisa. Donc ça reste logique qu’elle puisse s’escape.

Un stun et l’ultime est cancel. Pas besoin de le nerf pour moi.

Non c’est bon, ce héros est bien équilibré.

Je comprends que tu veuilles le rework, il n’est pas assez efficace et trop situationnel.

Bah non… Elle a pas l’air d’avoir besoin d’un nerf la p’tite Mei.

Non… Il a déjà été augmenté, plus et ça devient incontrable.

Idem que Mei, elle a plus besoin d’un buff qu’un nerf.

Pour Brigitte, j’avoue que mon “perd 50 armure” c’est pas possible mais cette héroïne est trop forte et je vois pas comment la nerf en restant sur l’utilité des capacités normales.

Ange, oui le boost est fort mais Ange n’attaque pas vraiment donc il me semble bien de la rendre aussi plus utile en dégâts. Et idem que Brigitte pour son ulti.

Moira : Contrairement à reaper ou autres capacité d’invincibilité, aucun de permet de s’enfuir, ni même la frappe météore de dommfist !

Mei est bien mais le fait que le moindre petit spray ralentisse de 50% ou plus est exagéré.

Sombra : c’est juste car quand son hack est cancel elle doit attendre 2 secondes, et c’est bien long, elle s’est fait avoir et ne vas pas réussir du tout. Accélérer mais légèrement son hack la rendrait plus viable et utile (et fun).

Sym a besoin de buffs sur son tir principal énorme mais le problème sont juste ses tourelles.

Merci de communiquer tes avis :grinning:

Attention je parle pas d’invincibilité mais d’invulnérabilité aux stuns. Ce n’est pas pareil.

Non : Pourquoi ? :
Parce que tu admettons ça passe de +30% à +50%
Un soldier ferait environ 28 dégâts par balle, un Chacal ferait 180 dégâts
180 x 3 = 540, c’est à dire le Rein en face il arrive, il prend une grenade, une mine, une grenade, il crève (bon dans l’éventualité où le gars a même pas la présence d’esprit de mettre son shield).
Concrètement ça bufferait trop des héros par rapport à d’autre, certains ont des dégâts très élevés de base, ça ne ferait qu’empirer ce côté là. 30% c’est déjà bien pour un link que tu peux garder en permanence.

Euh, j’ai pas compris, désolé.

Certes c’est frustrant, mais si tu restes à plus de 10m (peut-être un peu plus je sais plus ?) elle ne peut pas te geler.
Comme pour Brigitte si tu joues dans sa zone forte c’est normal qu’elle soit forte. si tu joues sur ses points faibles c’est normal qu’elle soit faible.

Si ton hack passe, la cible a pas mal de chance de mourir en général. si ça passe pas que le mec a un reflexe de dingue se retourne et t’interrompt, tu as juste à utiliser ton e et revenir 10s après pour lui refaire la même. ça le force à se retourner toutes les 10s et c’est déjà bien handicapant de devoir suivre ce qu’il se passe devant soi tout en faisant attention à la potentielle Sombra qui veut venir te frag. Sombra est déjà pas mal forte à l’heure actuelle mine de rien.

ça se tue en 1 balle/ 1 melee avec quasi tous les persos … faut juste pas les rater.
Sachant qu’elles ont un petit temps de mise en place, et que tu peux les détruire pendant leur trajet, c’est déjà assez simple à casser.

Tu veux tuer le seul système de lootboxes, en soit.

je t’invite à lire ça.

Raison ?

Redonnons l’obligation à une équipe d’avoir une Mercy dans son équipe. Bonne idée.

Alors je suis main Zen (entre autres), mais juste non en fait. Objectivement, tout ce dont il a besoin est d’un nerf sur sa discorde.

La rendant inutilisable dans le même temps.

Pourquoi ?

Pour le reste, j’ai pas franchement d’avis, mais je suis majoritairement pas d’accord.

Je ne suis d’accord que pour l’amélioration des parties personnalisées. Il y a bien peu d’options mais surtout on ne peut pas passer le lead de la partie perso à quelqu’un d’autre et ça, c’est inadmissible :angry:

5 mentions « J’aime »

C’est pas con sa

Non. 1 an que ce truc a pourri le pool de support, je ne vais pas la revoir de si tôt

pas très util

pareil

il est parfait comme sa le bastibastion actuel

enlever le headshoot de la storm arrow.

hmmn, no needed, mais aller donnons plus de mobilité au frozen, mais quand on tire sur un de ses mur/glaçon on feed son ult.

ce perso c’est mr polyvalence, il doit rester moyen

Sombra est juste en dessous des pick meta, no buff required

Donner un cerveau au t8

manque plus que l’effet naussé LUL


ATTENTE LONGUE POUR PARTIE EQUILIBRER

sa ce truc de mmmm, la pire blague du monde. à rework

En gros des taux de loot tout à fait standard, un légendaire ça tombe tout les 13 coffres environ, les chances de drop ne changeant pas avec les event. La seule exception c’est les dorés qui ont un légendaire garanti.

Payer pour des coffres full random c’est comme jouer au casino, tu sais ce que tu mises mais tu n’as aucune idée de ce que tu vas récupérer, faut juste assumer après.

Non, je suis lvl 714 et ai environ 80% des items de tout les persos, sans lâcher 1 centime en lootbox ni claquer de pièces IG, avec ton système ça ne ferai qu’accélérer le seuil ou tu ne gagnera plus rien car tu auras tout plus rapidement.

Pour ce qui est de tes propositions d’équilibrage ça rends certains totalement fumés (S76, sombra) et d’autres inutiles (mei, symm).

Non pour les 2 points.

  • Pour le boost, 30%, c’est pas rien quand le héros boosté touche. Augmenter ce bonus rendrais certain duo innaretble, et Ange perma pick, ce qu’il faut à tout pris éviter!

  • Pour le Rez en Valkyrie, je te laisse voir les vidéos du premier round de l’OWL, c’était trop fort.

Je peut pas cité n’utiliserais l’autre tel

Salut :slight_smile:

Je ne suis pas d’accord pour les coffres. Ce que tu achètes, ce sont des coffres, pas des chances d’avoir de meilleurs cosmétiques.
Pourquoi un mode compétition “entraînement” ? oO Pour le 6vs6 1 seul perso, y a des parties personnalisées…
Je suis d’accord pour les parties personnalisées, il y a beaucoup de choses qui pourraient être disponibles, laissons-leur un peu de temps pour mettre ça en place. ^^
Pour les parties compétitives : si la personne quitte la partie car ses équipiers sont des trolls, je ne vois pas l’intérêt de leur faire perdre moins de points de côte. Les teams sont faites pour avoir un jeu plus sérieux, si tu le souhaites.
Pour les héros :
Ce que je trouve frustrant, si je suis healer (mais je suis silver, ce que je dis est à prendre avec ça en tête) c’est quand il faut soigner un tank à qui il reste peu de vie (la croix apparaît), ça devient vite compliqué de le maintenir en vie si le combat est encore engagé…
Pourquoi ne pas accélérer le soin à vie basse afin que notre équipier ait une meilleure chance de survie ? Je doute qu’il soit possible de faire ça avec, par exemple, un pourcentage qui diminue par pallier de vie…
Ensuite : Bastion est bien ainsi il a les plus gros dégats de “base” en seconde (je crois ?), il peut bien se permettre d’équilibrer ça avec de l’immobilité, de plus, s’il manque de vie alors qu’il est en tourelle, il peut se soigner lui-même.
Mei : non. x) Certains persos sont inarrêtables.
Symmetra : plutôt, peut-être un rayon pour l’empêcher de poser ses trois tourelles côte à côte… Car passer un mur et se faire arrêter par trois tourelles sans savoir où elles sont et mourir avoir de les avoir trouver… Salty boi engaged. x)
Fatale : je ne pense pas. J’imagine sa mine comme un piège pour la prévenir si on vient lui rendre visite ou si quelqu’un arrive sur un point de vue stratégique.

Pour les évents :
Je suis plutôt d’accord, sauf pour un deuxième event archives dans l’année : le jeu est (encore) jouable suite à un achat, on ne peut pas tous se permettre de payer pour avoir des events chaque mois…

Voilà pour mon humble avis ^^
Bonne journée à tous :smiley:

Il suffit de faire comme avec Lucio, diminuer son self heal. Ça permettrait de la rendre moins tanky.

Moi j’ai une idée pour les tourelles…
Qu’elles s’accroche aux ennemis si ont les jette sur eux mwhaaaaaa haaaaahaaaaaaa!!!:smiling_imp:

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